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各業(yè)務(wù)板塊表現(xiàn)穩(wěn)健
KRAFTON旗下各業(yè)務(wù)板塊均保持強勁增長勢頭,其中PC端營收為3,539億韓元,移動端為4,885億韓元,主機端為102億韓元,其他業(yè)務(wù)為180億韓元。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持續(xù)熱度,PC平臺季度營收同比增長29%,創(chuàng)下新紀(jì)錄。與K-pop組合aespa、G-DRAGON以及法國豪華汽車品牌布加迪的跨界合作引發(fā)熱議,為品牌與內(nèi)容持續(xù)帶來關(guān)注。
在移動端方面,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下簡稱《BGMI》)憑借印度市場本地化運營策略與專屬皮膚設(shè)計,季度營收再創(chuàng)新高。同時,通過“變形金剛”主題模式與X-Suit進(jìn)階皮膚等多樣化內(nèi)容,全球用戶活躍度顯著提升。
“其他”板塊營收同比增長131%,主要得益于子公司Neptune的廣告技術(shù)業(yè)務(wù)表現(xiàn)。
強化核心IP并布局新IP
KRAFTON將繼續(xù)依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的龐大流量,加速《PUBG》系列IP的生態(tài)擴(kuò)展。PC與主機端將通過持續(xù)的IP聯(lián)動與內(nèi)容共享,提供超越游戲體驗的文化內(nèi)容,增強IP協(xié)同效應(yīng)。
此外,公司正在推進(jìn)“PUBG 2.0”計劃,通過升級至虛幻引擎5、擴(kuò)展玩法模式與UGC功能,為玩家打造全新平臺體驗。
同時,KRAFTON持續(xù)投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”戰(zhàn)略,現(xiàn)有11個項目正在開發(fā)中。公司將通過強化制作實力、拓展多類型作品陣容,打造具全球競爭力的新IP。
其中,開放世界生存建造類游戲《幻獸帕魯手游》將于11月13日在釜山舉辦的G-STAR 2025上首次公開試玩。
可持續(xù)增長引擎
隨著《BGMI》在印度成為國民級游戲,KRAFTON將通過本地合作、區(qū)域化內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境優(yōu)化與UGC生態(tài)建設(shè),鞏固其在印度市場的領(lǐng)導(dǎo)地位并推動全球化擴(kuò)張。
目前,公司已累計在印度投入約3,000億韓元,用于電競生態(tài)建設(shè)與新IP孵化。秉持“與印度共同成長”的目標(biāo),KRAFTON已累計投資約3,000億韓元,用于支持印度游戲與數(shù)字娛樂領(lǐng)域的新IP孵化與生態(tài)建設(shè)。
值得一提的是,今年3月,公司收購了印度領(lǐng)先的移動板球游戲《Real Cricket》系列開發(fā)商Nautilus Mobile的控股權(quán)。未來,KRAFTON將直接負(fù)責(zé)《Real Cricket 24》的發(fā)行工作,并積極推動體育類授權(quán)合作,進(jìn)一步夯實其在印度市場的增長基礎(chǔ)。
同時,KRAFTON正加速邁向“AI First”公司,通過強化AI技術(shù),將AI技術(shù)深入應(yīng)用于全線服務(wù)中,以實現(xiàn)差異化的用戶價值與創(chuàng)新體驗。KRAFTON已投資約1,000億韓元建設(shè)GPU集群,為創(chuàng)意實驗與技術(shù)創(chuàng)新提供強大支持,并以此推動組織架構(gòu)與工作模式的根本性變革。
此外,公司正與SK Telecom共同開發(fā)自研AI基礎(chǔ)模型,規(guī)模達(dá)500億參數(shù),構(gòu)建覆蓋從大規(guī)模訓(xùn)練到服務(wù)落地的AI自主研發(fā)與應(yīng)用體系。這些舉措不僅將強化KRAFTON在游戲AI領(lǐng)域的技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)力,也將推動其CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)技術(shù)的持續(xù)進(jìn)化。
預(yù)計在2026年上半年,KRAFTON將在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街機模式中首次推出首個AI CPC “PUBG Ally”,為玩家?guī)硪訟I協(xié)作與策略互動為核心的全新游戲體驗。
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