對于經典老游戲,游戲廠商一直都喜歡“炒冷飯”,不過根據Ampere Analysis的統計,最近兩年像《寂靜嶺2重制版》這樣用心炒冷飯的“重制版”(Remake)游戲相比直接端上來的“復刻版”(Remastered)游戲更受玩家歡迎。
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根據Ampere的統計數據顯示,在2024年至2025年間發行的重制版游戲與復刻版游戲在Steam、Xbox與PlayStation三大平臺共吸引了7240萬玩家并達到14億美元營收。同時在其抽樣的42款重制與復刻游戲中,玩家在15款重制版游戲上的消費是27款復刻版游戲的2.2倍。
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雖然像《寂靜嶺2重制版》這樣對玩法與畫面都全面重制的游戲更能讓玩家掏出錢包。但是Ampere統計的數據中二者在數量上的差距就能看出來,盡管重制版能有效重啟經典游戲IP并吸引新用戶,同樣也需要發行商與開發商需要投入數倍于復刻版的開發資源、營銷預算與時間成本。雖然復刻版游戲看上去“誠意不足”,但是以其低成本與開發周期短的優勢,能夠更加頻繁的出現在玩家面前,提高玩家黏性。
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隨著3A游戲的開發成本越來越高,越來越多的游戲廠商開始挖掘自家經典游戲的剩余價值,通過重制與復刻兩種相對新作更有“性價比”的方式實現成本效益最大化。
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