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在紅白機(FC)時代,多數作品以簡單直接的玩法和有限的容量承載娛樂功能,而《三國志 2 霸王的大陸》更是以不足1M的體量,構建出一套足以讓玩家沉迷數十年的策略與養成體系。它不僅是同年代三國策略游戲的 “天花板”,更用精妙的數值設計和充滿 “玄學” 的養成機制,打破了早期游戲內容單薄的桎梏,成為一代玩家心中不可復制的經典。
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《三國志 2 霸王的大陸》登場的 237 名武將,初看之下似乎只需通過知、武、體等基礎數值便能劃分強弱等級,諸如呂布、關羽這般初始武力頂尖的武將,天然具備戰場壓制力;諸葛亮、周瑜等高知高德的謀士,則是內政與計謀環節的核心。但這套看似簡單的數值體系,實則暗藏著開發者精心設計的 “成長陷阱” 與 “逆襲空間”,讓絕大多數武將都擁有了超越初始數值的可能性。
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以知成長為例,游戲設定武將自身讀書最高只能將知提升至 89,這一限制看似為高知武將劃定了 “專屬優勢”,卻也催生了獨特的 “降將培養法”:當玩家把武將知培養到79時,再把這位武將故意送給敵方,由敵方培養的79知武將就有可能讓知升到90,當然,這也需要一定運氣,不行就SL。
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武成長的設計更為簡單,武在90以下的,升級時會增加武,武越低,升級增加的武越高,當武高于90,那升級武就不會發生變化,90武以下的武將,武成長最高可以達到91,因此,一些武將武初始時可能就是中等水平,但成長后武完全不輸一些名將,比如文丑、張遼、華雄,初始武90,沒成長空間,反而像兀突骨、夏侯霸等體力高的,成長后比這些名將更好用那么一點點。
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可以說游戲史上沒有哪款游戲像《三國志2霸王的大陸》這樣,武將的武知培養來得那么容易,但也正因為如此,反而給了玩家更多的選擇,不像其他游戲,武將雖說也可以培養,但那種天然屬性奇差的武將,需要耗費大量的時間精力才能培養完成,許多玩家會在培養的過程中缺乏耐心而選擇放棄,最后還是用回那些名將來,久而久之,已經習慣了那些屬性差的武將淪為龍套。
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而在《三國志2霸王的大陸》中,237名武將,除去那些武知不能成長的以外,其余玩家都是可以一一培養的,并不需要花很多時間,雖說培養出來的武將屬性也會有差距,比如體很差的,培養出來也沒用,也是下水道成員,但通過培養帶來的成就感卻是無與倫比的,更夸張的是,游戲中還可以培養超級武將,最出名的就是阿會喃、伊籍,很多玩家當年可能不知道如何培養,但也一定聽過這兩位人物的傳說。
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在玩家的記憶中,《三國志2霸王的大陸》是一款三國題材的策略類游戲,不可否認的是,游戲里策略因素占比很大,但也因為是早期游戲,在難度上幾乎可以說沒有,整個游戲下來不會有任何地方難住玩家,策略這一玩法就有點大打折扣,正因為如此,許多玩家在玩過幾遍這款游戲后,會把這款游戲當作是養成類游戲來玩,游戲中的可成長武將就是玩家的目標,通過培養讓他們一步步成長,高體低武低知的武將還能實現逆襲,所以在一些玩家心中,這款游戲并不是策略類游戲,而是養成類游戲。
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