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十月門派調(diào)整已正式放出,大唐官府的此次經(jīng)脈調(diào)整較多,針對(duì)三個(gè)流派都有所調(diào)整。那對(duì)于調(diào)整后的經(jīng)脈該如何選擇呢?小天下面就和大家簡(jiǎn)單分析一下,歡迎一起討論。
大唐官府調(diào)整一覽
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浴血豪俠經(jīng)脈
任務(wù)經(jīng)脈推薦
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推薦點(diǎn)法:2-2-1-2-1-1
第一層任務(wù)時(shí)選擇【風(fēng)刃】,肯定是不二選擇了,第二層可以選擇增加自身恢復(fù)能力的【勇武】,如果選擇另外兩個(gè)更注重傷害效果,第三層選擇【殺意】,使搭配金武器或者衣服時(shí),暴擊傷害倍率增加20%且可以疊加,任務(wù)傷害更明顯,第四層的【破血】修改,真的很強(qiáng)大,直接變身不休息的三連大堂!雖然【乘勢(shì)】經(jīng)脈也很強(qiáng)大,但是任務(wù)中沒(méi)有召喚獸且一般任務(wù)回合都比較少,浪費(fèi)一回合加狀態(tài),似乎有點(diǎn)浪費(fèi)了,第五層選擇【執(zhí)劍】大大增加了玩家的普通任務(wù)暴擊率,但是如果第五層選擇了【執(zhí)劍】,第六層只能選擇第一個(gè)或者第二個(gè)經(jīng)脈了,第六層的三個(gè)經(jīng)脈其實(shí)任務(wù)玩法效果都不是很明顯,特別是前面兩個(gè),第三個(gè)在面對(duì)高法傷的NPC時(shí),卻是不錯(cuò)的選擇,所以第五層的選擇也是需要有一個(gè)取舍。
PK經(jīng)脈推薦
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推薦點(diǎn)法:3-2-1-2-2-2
浴血豪俠的經(jīng)脈,特別是PK時(shí),在爆發(fā)力上表現(xiàn)一直是不錯(cuò)的,不管是【殺意】還是【執(zhí)劍】,點(diǎn)法上與任務(wù)玩法時(shí)稍有不同的是第一層不需要點(diǎn)【風(fēng)刃】了,一般會(huì)選擇【扶陣】,第二層也可以選擇【長(zhǎng)驅(qū)直入】進(jìn)行點(diǎn)殺,但是點(diǎn)了【長(zhǎng)驅(qū)直入】就無(wú)法選擇【殺意】了,可能就需要選擇【靜岳】了,第四層可以選擇【破血】,如果想選擇【乘勢(shì)】,第三層就要選擇【念心】或者【靜岳】了,第五層,可以選擇加傷害的【不驚】,更利于爆發(fā)。
無(wú)雙戰(zhàn)神經(jīng)脈
任務(wù)經(jīng)脈推薦
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推薦點(diǎn)法 3-2-1-1-1-2
其實(shí)該流派一般會(huì)更注重PK,特別是持久戰(zhàn)的PK,所以不推薦任務(wù)選擇此流派。任務(wù)如果選擇此流派,也是增加一些戰(zhàn)斗的傷害,保證更多的爆發(fā),因?yàn)榇藢記](méi)有【風(fēng)刃】,可能主要靠第五層的【執(zhí)劍】,配合任務(wù)玩法的高效完成。
PK經(jīng)脈推薦
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推薦點(diǎn)法:2-1-1-2-2-3
調(diào)整后的無(wú)雙戰(zhàn)神經(jīng)脈我覺(jué)得加強(qiáng)了很多,首先是劍意的累積更快了,同時(shí)【翩鴻】也因?yàn)閯σ獾睦鄯e速度加快,傷害也得到了提升,同時(shí)新增的“若擊倒目標(biāo)則驅(qū)散其所有增益狀態(tài)且此技能不進(jìn)入冷卻。”使得【翩鴻】發(fā)揮得更好了。第一層自然是選擇【勇進(jìn)】增加劍意的累積速度,第二層可以根據(jù)需要增加爆發(fā)或自身抗性進(jìn)行不同的取舍,后面的幾個(gè)也都是為了增加連破或者劍意。
虎賁上將經(jīng)脈
任務(wù)經(jīng)脈推薦
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推薦點(diǎn)法 2-3-3-2-2-2
此次虎賁上將經(jīng)脈的修改是【靈能】,但是個(gè)人覺(jué)得實(shí)戰(zhàn)還是沒(méi)有太大變化,個(gè)人建議經(jīng)脈如下,第一層,建議點(diǎn)【篤志】,增加法術(shù)追加套裝的觸發(fā)幾率。第二層,如果攜帶的法術(shù)套裝較多,建議點(diǎn)【烈光】,如果帶的是同一種法術(shù)套裝,自然還是建議點(diǎn)【追戮】。第三層,修改之后的【幸運(yùn)一擊】還是挺有意思的,如果帶的法術(shù)套裝越多,造成的傷害就越大。第四層,對(duì)于有與追加法術(shù)同門派的玩家時(shí),還是建議點(diǎn)【奉還】,增加對(duì)其傷害。第五層,回合數(shù)較少時(shí),建議點(diǎn)【誅傷】,對(duì)于第一次觸發(fā)的追加法術(shù)有較大的傷害提升。修改后可以選擇【暴突】經(jīng)脈,增加觸發(fā)套裝的幾率。第六層,建議【奮戰(zhàn)】,增加連擊幾率,從而增加觸發(fā)追加法術(shù)的幾率,如果覺(jué)得需要增加法傷,也可以選擇新的【靈能】,但是要浪費(fèi)一回合,個(gè)人覺(jué)得還是【奮戰(zhàn)】好點(diǎn)。
PK經(jīng)脈推薦
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推薦點(diǎn)法 2-3-3-2-2-2(3)
正如前文所言,該流派更多的是偏向于任務(wù)玩法,PK中的點(diǎn)法與任務(wù)類似,只是第六層的選擇,也可以選擇第三排的【靈能】,更有利于PK向的玩法。
小結(jié)
以上就是本次門派調(diào)整中大唐官府門派的推薦經(jīng)脈點(diǎn)法,僅供參考,個(gè)人覺(jué)得此次調(diào)整將勇念加入被動(dòng)技能,經(jīng)脈更換為【破血】對(duì)大唐來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的調(diào)整,希望以后也能看到更多大神開發(fā)不同流派玩法在各種PK中出現(xiàn)。
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