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大家好,我是正在PK的何二維一。
最近隨著新限定風笑天的上線,目前游戲中這個暴擊打法和會心打法到底誰會成為游戲未來核心發展的方向問題也被不少朋友們討論得沸沸揚揚,所以今天咱們的攻略就來簡單聊聊這個話題,希望能給大家帶來一些小小的幫助和快樂。
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其實很多朋友起先就對于獵魂世界新創造的這么個“會心率”與“會心傷害”不太理解,這是個啥東東?因為暴擊率和暴擊傷害應該已經成為了絕大部分游戲中的基礎規則,只要稍微玩過幾款類似游戲的朋友對于暴擊率和爆傷應該能也都可以理解,但是會心率和會傷就比較奇葩了,其實簡單而言這就是區隔于暴擊率和爆傷的另外一種出傷模式,會心率越高則觸發會心傷害的概率越高,會心傷害則是提升會觸發會傷時的傷害倍率,其實和暴擊、爆傷也有些類似,而暴擊打法和會心打法也是構成游戲養成系統的兩套核心機制,例如游戲在魂核、魂骨、魂環等養成要素上都包含了這兩套思路。
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同時結合到不同角色與流派的區分,這幾個要素基本上就構成了獵魂世界里的幾大核心養成要素,例如之前裂傷隊的主C塵心就是個暴擊流派的典型代表,大家從他的技能介紹中也能找到不少爆傷提升的相關描述。
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接著又例如目前最火爆的主C戴沐白和唐昊,他們的技能描述中也都有和“暴擊傷害”相關的元素存在,所以我們去區分這個主C和副C一般該走什么流派,最簡單的邏輯就是去看他的技能描述是更偏向于哪個流派的即可,當然考慮到戴沐白和唐昊目前幾乎都是短圖、長圖和PVP通吃的強泛用性主C,無疑官方在暴擊流和會心流的主C投放上,目前是絕對要以暴擊流為核心的。
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當然游戲中也有部分官方想把他做成某個流派,但實際上玩家們卻并不怎么買賬的情況存在,其中錘三就是個典型的案例,例如他的神賜魂環屬性就是會心傷害提升,而且其魂技中也帶有會傷提升的相關描述,所以理論上而言錘三應該是走會心流派對吧,而魂核等方面也應該是帶泰坦等以會心率提升為主的才對是吧,但實際上......這卻和官方的設計大相徑庭,由于錘三特殊的打法和開服后官方并沒有及時上他的神賜魂環和第6魂技等與會心傷害相關的內容,所以目前絕大部分的玩家也都不太能接受完全讓錘三走會心流派的打法思路......
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而接著在實打實的會心流派里,藍龍無疑就是現在會心流的扛把子,雖然風笑天也有不俗的會心相關增益,但說實話藍龍的泛用性無疑決定了她現在依然還是絕大部分會心玩家的首選,不過說到底論綜合強度與表現,藍龍與隔壁暴擊流的代表戴沐白、唐昊還是有一定差距的,本來我們還能指望新限定風笑天可以稍微扭轉一下這個頹勢,但才剛剛解決的bug問題和極度的偏科傾向也讓大家認清了一個現實,眼下會心流靠風笑天那是不可能超越暴擊流的。
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當然會心流目前要弱于暴擊流的另一個原因便是魂核等方面的設計,暴擊流的兩個核心魂核渡鴉+伯爵,其泛用性與實際效果明顯是要強于會心流的炎魔和泰坦,例如藍龍即使是100%的會心流派主C,他的魂核也是以天龍為核心,這藍龍玩家也不止一次的吶喊過加強泰坦的呼聲,而另一個炎魔則更是......后臺副C限定,說實話也不怎么上得了臺面。
此外按照魂核設計思路衍生一下大家還能發現一個特點,官方更喜歡把留在場上打主C的角色給設計成暴擊流,而副C則會設計成會心流,這點在敏攻系中是尤為明顯,例如主C邪月、柳二龍都是走暴擊路線的,而PVE中的工具人白沉香、副C朱竹清等角色則是典型的會心路線,同時考慮到工具人、副C的傷害+地位肯定是要遠遠低于主C的,這也是造成目前暴擊流要強于會心流的一個核心原因。
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所以客觀來講嘛,如果官方在未來不能拿出于新魂核上的會心流派設計巧思,那么在很長一段時間里暴擊流都將保持對于會心流派的碾壓之勢,所以一切的一切還是要從官方的設計權重來分析,所以最后就有一個很有趣的問題了,目前游戲中最受大家期待的新主C千仞雪,她到底是會走暴擊流還是會心流呢?這里也歡迎大家留言來參與討論吧!
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