作者:夢電編輯部
2025Bilibili游先看活動上,有幸體驗到了由杭州伏臘科技開發的國產單機游戲《七夜:救贖》的最新試玩,本次試玩的《七夜:救贖》是對于經典塞班系統恐怖冒險解謎游戲《七夜》的重新制作。
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用更精美的畫面,更現代的操作方式,結合老《七夜》的氛圍及劇情,重新詮釋這部榮獲IMGA 2007(國際移動大賽2007)最佳3D游戲提名的作品。
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本次時長約30分鐘的試玩內容包括一段劇情解謎以及單獨的戰斗體驗。其中能感受到制作團隊對于這樣一款沉浸式敘事游戲投入的熱情但也有對于細節打磨上的欠缺。
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本次試玩的劇情部分首先從作為作家的主角在打字機上寫作這樣一段劇情開始的,接著玩家操作主角在帶有恐怖氛圍的古堡中探索,經過一些解謎后,疑似被火車撞擊,接著轉入到戰斗體驗,主角靠著隨身攜帶的一把雙管霰彈槍,經過與怪物女仆的激烈戰斗,最終見到大型boss結束。
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作為一款沉浸式敘事恐怖游戲,在至關重要的沉浸感方面,我認為本次試玩的內容雖有亮點,但還是有不少的欠缺。
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試玩中能找到非常多的交互內容,包括墻上的畫作、主角寫的文章、管家留下的字條及各種道具;給予玩家非常多的閱讀內容.但是我個人在試玩中,對鏡頭調度,場景設計等游戲演出存在較大的疑問,在試玩的劇情部分中存在分鏡過于跳躍的問題,導致鏡頭語言較為雜亂,缺少整體性。
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而部分場景設計則缺少一致性,切換過于生硬。可以理解由于主角精神分裂的設定其實可以在演出上追求不和諧,但是如何平衡演出的邏輯性及精神分裂的不和諧將會是制作組需要考慮的重要課題。
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在戰斗方面,我認為本作采用第三人稱越肩視角的決定無疑是正確的,能夠帶來更為現代的戰斗操作;基本操作與生化危機4重制版等越肩視角射擊幾無二致。
不過試玩時手柄右搖桿的靈敏度過高且無法調整,導致瞄準有些困難;戰斗時嗑藥的操作也經常無效;手柄也沒有任何反饋,導致試玩時的戰斗體驗一般。
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不過相信在經過打磨后,本作的戰斗手感可以達到較好的程度。另外值得一提的是試玩的怪物主要是類似《寂靜嶺》護士風格的女仆,女仆的衣物也有一定的細節,可以看出制作組在細節上投入的精力。
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本次試玩在優化上仍存在不小的問題,從玩家可以操作開始,游戲畫面就存在掉幀卡頓,快速切換道具時游戲也會奔潰退出,我在戰斗體驗時也存在爆顯存閃退的情況。
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綜合來看,《七夜:救贖》在本次短暫的試玩中還是存在諸多問題,在呈現良好的演出效果;表達精神分裂主角面臨的“符號界”斷裂;改善目前的戰斗操作手感;優化虛幻5引擎等等方面都有著很大的進步空間。
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相信經過充分的打磨,憑借制作組對于該項目的熱情及投入的精力,本作仍有潛力成為一款合格的沉浸式敘事恐怖游戲,填補上國內目前在該細分上的空白。
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