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現在無論是PC還是主機,都有大量強大的硬件,甚至游戲內的視覺效果也開始達到頂峰,唯一拖后腿的是優化,這主要是虛幻引擎的問題。而前PlayStation負責人吉田修平對此表示,游戲硬件發展已遭遇顯著瓶頸,單純提升圖形性能的傳統模式難以為繼,索尼過去每次發布都能提升圖形和性能,但現在做不到了。
吉田修平坦言,無論是光線追蹤還是其他圖形技術,現階段都難以帶來顯著的視覺差異體驗。他認為,索尼長期以來依靠代際升級大幅提升硬件性能的做法已面臨阻礙。PlayStation 5的性能已被證明足夠強大,其搭載的SSD固態硬盤更被他贊譽為"改變游戲規則的奇跡",但要讓主機性能實現進一步跨越已變得異常困難。
這一觀點在行業內部形成共識。包括PlayStation首席架構師馬克·塞尼在內的多位資深人士均曾表示,光線追蹤與光照技術發展已接近現階段極限。雖然近期《死亡擱淺2》等作品展示了優秀的優化能力,但游戲優化尤其是基于虛幻引擎的項目,仍是全行業面臨的普遍挑戰。
在此背景下,吉田修平強調,未來應當更加注重創新體驗的開發,而非單純追求硬件性能的提升。行業需要尋找新的突破方向,推動游戲體驗的革新。
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