《最終幻想》系列游戲的傳奇作曲家植松伸夫近日在接受JASRAC雜志的專訪時,明確表示了對生成式AI音樂創(chuàng)作的否定態(tài)度。他表示,到現(xiàn)在為止都沒有使用過生成式AI音樂創(chuàng)作,未來的時間里自己也不會使用。
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植松伸夫?qū)τ浾弑硎荆圆豢紤]在音樂創(chuàng)作過程中使用AI,最根本原因還是植松伸夫認為,在音樂創(chuàng)作過程中,只有自己親身經(jīng)歷了創(chuàng)作過程中的艱辛,才能享受到創(chuàng)作完成后的成就感。
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植松伸夫認為,早在能夠使用錄音室原聲制作音樂時,游戲音樂就能夠輕松進入“終極形態(tài)”,是否使用AI技術(shù)并不會影響游戲音樂的最終質(zhì)量。未來的時間里,AI極速或許能對游戲音樂的音頻切換等功能效果進行優(yōu)化,讓游戲音樂的一些細節(jié)性問題在實際表現(xiàn)上顯得更好。但音樂的本質(zhì)還是在于能否讓創(chuàng)作者與聽眾之間產(chǎn)生共鳴,AI技術(shù)明顯無法做到這點。
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專訪過程中,除了明確表達自己對生成式AI音樂創(chuàng)作的態(tài)度外,還對使用人工進行音樂創(chuàng)作的價值進行了闡述。他認為,人工創(chuàng)作的音樂往往充滿了不確定性,不同音樂人的表達方式往往很是獨特。雖然這會讓人工創(chuàng)作的音樂顯得不夠完美,但也會讓音樂顯得更加動人,尤其是在現(xiàn)場演出過程中,這種不完美的音樂會顯得更加動人。
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