作者 |劉杰
編輯 | 魏曉
葉國富的潮玩夢離實現又近了一步。
近日,名創優品集團旗下潮玩品牌TOP TOY正式向港交所遞交招股書,引發市場關注。
2021年初,葉國富在接受專訪時曾激動的表示,“泡泡瑪特這條路走對了,95后、00后追求精神層面,產品要有情感投入。”
興趣消費一直是葉國富最關注的,就算每天再忙,他都要刷一遍小紅書,看看年輕人喜歡什么。而泡泡瑪特深受Z世代的追捧,讓其羨慕不已,其一直想試圖復制泡泡瑪特的成功。
就在泡泡瑪特上市當年,葉國富孵化出了潮玩品牌TOP TOY。
此前,其曾放話要讓TOP TOY單獨上市,如今終于邁出第一步。
歷經5年沉淀,葉國富創辦的TOP TOY已成為銷售額僅次于泡泡瑪特的國產潮玩品牌。數據顯示,2024年,二者市場份額分別為12.3%,2.2%。
然而,數字的背后,是兩者之間依然懸殊的體量差距。
從業績來看,2024年、2025年上半年,TOP TOY實現營收19.09億元、13.60億元,凈利潤2.94億元、1.80億元,盈利能力僅為泡泡瑪特的十分之一。
不過,葉國富打造的潮玩品牌更像是一款“名創優品版本”的泡泡瑪特,不管是渠道、IP管理、運營模式,都難逃“零售”標簽。
因此,本次TOP TOY上市,更像是葉國富以“渠道商模式”向“IP運營商模式”發起的挑戰。
用零售效率
打一場IP突圍戰
潮玩賽道,得IP者得天下。
然而,在IP這一核心戰場上,葉國富打造的TOP TOY與泡泡瑪特存在顯著差距。
據招股書披露,TOP TOY目前擁有43個授權IP(如迪士尼、三麗鷗、漫威、高達)與17個自有IP(如糯米兒、大力招財貓等),另有600余個外采IP作為產品補充。
盡管IP數量龐大,TOP TOY卻始終缺乏一個真正現象級的爆款自有IP。
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相比之下,泡泡瑪特除了常青樹的元老級IP外,還擁有SKULLPANDA(食夢動物)、THE MONSTERS(怪獸團)等當紅IP,更憑借Labubu的社交出圈與Lisa帶貨引發全球搶購,甚至催生了海外Lafufu的贗品市場。
在這一維度上,TOP TOY的存在感遜色的不是一星半點兒。
為何TOP TOY難造爆款IP?
從用戶端反饋來看,資深玩家小愛表示,“他家不火是因為盲盒炒不起來,一個系列幾乎都是同一個表情,買的多了都看膩了。但泡泡瑪特的細節很多,這些細閃角度不一樣感覺也不一樣,就很耐看。”
更深層的原因還在于,作為后發者,孵化自有IP不僅是門慢生意,前期還很燒錢。
早在十年前,當泡泡瑪特為了長線孵化自有IP而資金窘迫時,其創始人王寧為了籌錢甚至去參加“創客中國”欄目,公開拉投資。
而同期,因名創優品門店陷入擴張瓶頸,開始做“IP”轉型的葉國富,卻選擇了和國際頂級IP聯名,走一條更穩妥的快速路。
如今,葉國富孵化潮玩品牌,走的還是老路子。
據招股書顯示,TOP TOY主要靠借力國際知名IP,以“二創”模式快速切入市場。像迪士尼、三麗鷗一直是其殺手锏,報告期內,其增速最快的大單品就是三麗鷗的搪膠毛絨產品,創下超1.68億元銷售額。
同時,其以“廣度”換“精度”,憑借及600余個外采IP做起了“潮玩界的沃爾瑪”,主打總有一款你喜歡。
與“潮玩界的蘋果”泡泡瑪特傾力打造和運營自己的“iOS生態系統”(自有IP)不同,葉國富打造潮玩品牌走的是“安卓”路線。
數據也支撐這一模式:2022至2025年上半年,TOP TOY外采產品收入占比始終在50%左右,成為公司營收的支柱。
然而,依賴外部IP的代價同樣高昂。
2024年、2025年上半年,TOP TOY授權費高達3278萬元、1971.1萬元,約占各期凈利潤的10%。
對于自有IP的軟肋,葉國富選擇的破局之道是“資本+流量”,通過收購整合與明星代言,走一條“用錢買時間”的路。
今年五月,TOP TOY完成了對HiTOY海創的控股收購,獲得了其旗下“糯米兒”在內的多個IP。
但目前自有IP收入仍甚微。據招股書披露,2024年及2025年上半年,該部分收入分別僅為680萬元與610萬元,占整體營收比例不足1%。
長期來看,若不能突破自有IP的瓶頸,TOP TOY將難以擺脫“渠道商”的定位。
渠道王者,難破情緒生意
潮玩生意的分野,已成情感溢價與渠道效率之爭。
從用戶群體來看,葉國富打造的TOP TOY吸引了一群“雜食黨”和被泡泡瑪特長期“背刺”的用戶。
潮玩用戶微微表示,“我是各個IP都會買,只是其他家沒有泡泡瑪特家買的多罷了,自己喜歡才是重要的管他火不火。”
不過她也客觀比較:“TOP TOY的做工細節、精致程度確實和泡泡瑪特有差距,后者明顯整體質感更好。”
而對很多玩家來說,轉向TOP TOY的理由很現實:“搶不到”。
“我買了泡泡瑪特家SP的兩只,都蠻喜歡,但問題是,要能買到啊!像之前新品預售,我提前五分鐘就守著,手指懸在購買鍵上,開售瞬間立即點擊,結果還是顯示庫存不足。”一位玩家無奈表示,“真的心累了。”
相比之下,TOP TOY的購買體驗友好得多:“不用蹲直播間搶貨,不用高價吃現,不用等預售,走進店里隨時都能買。”
至此,潮玩市場路徑已然分明,泡泡瑪特將IP奉上神壇,制造稀缺,而葉國富則傾向于將潮玩日常化。
不過,TOP TOY的創始人孫元文曾指出:潮玩本質是“基于情緒價值的炫耀性消費”。
泡泡瑪將這一邏輯發揮到極致,維持著超50%的會員復購率,并在二級市場享有高溢價,形成了品牌護城河。
而葉國富想走的“高性價比”潮玩路線卻面臨著價值質疑。
不少潮玩用戶表示,雖然喜歡TOP TOY的IP設計,但仍持謹慎態度。一位用戶直言:“一來根本不保值,二手直接‘骨折價’;二來價格體系崩壞,你不知道它什么時候又會打折。”
TOP TOY、泡泡瑪特主流盲盒的價格區間分別在39元-59元、59元-79元,前者顯然更平價。
且與泡泡瑪特堅持“保值”甚至“增值”的策略不同,TOP TOY會頻繁地搞活動和降價。
譬如,當某個系列的熱度過去或庫存較多時,其就會推出“買一送一”或“第二件半價”;節假日期間,有“指定產品7折/8折”;年末大清倉時,還會將一些已知的滯銷款或舊款隨機組合成一個福袋,以遠低于原價的價格出售(如“199元福袋,價值超500元”)。
以今年六一兒童節為例,TOP TOY門店就推出了滿261元可使用6.1元抵61元的活動。
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促銷活動是TOP TOY高效運營、快速周轉的手段,該模式與名創優品賴以成功的“性價比”效率模型相似,可見,葉國富把那套百貨的邏輯搬到了潮玩領域。
但這似乎在潮玩領域行不通了。
潮玩賣的是“情感賬”,當消費者為情緒價值付費時,過于強調“便宜”,反而會讓品牌顯得掉價,等于主動放棄了情感溢價空間。
此外,葉國富還大力鋪設渠道,通過“渠道效率模式”與“情感溢價模式”的泡泡瑪特廝殺。
截至2025年上半年,TOP TOY共擁有293家門店,包括38家直營店、250家合伙人門店及5家海外代理門店。
其在今年3月提出“百國千店”口號,具體為:未來五年內,覆蓋全球100個國家的核心商圈,開設超1000家TOP TOY門店。
此外,TOP TOY尚離不開名創優品7000家龐大的線下網絡支撐。據招股書顯示,其超50%的銷售收入來自線下經銷商,其中,最大的經銷商則是名創優品,獨立運營能力備受質疑。
然而,潮玩本質上是一門情緒生意,是一場關于情感認同的戰爭。
這正是葉國富必須直面的事實:渠道可以快速復制,但用戶的情感連接,還需要時間慢慢培養。
Lanmeih/今日話題
你看好葉國富打造的潮玩品牌TOP TOY嗎?
咱們評論區聊聊~
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