小編覺得,地獄族堪稱《英雄無敵》里的“顏值與實力錯位”代表:上手難度高,種族兵種雖有亮點但普遍脆皮,稍有不慎就戰損慘重。盡管畫風邪魅帶感、BGM霸氣拉滿,實力卻撐不起反派該有的壓迫感。我每次玩地獄,經常打著打著就忍不住換種族,或是混搭其他兵種來打。不過話說回來,大惡魔雖打不過大天使,但傳送移動的特效是真的帥炸!實力不過是數據,帥氣才是能記住一輩子的事。小時候玩的時候,就覺得地獄陣營逼格滿滿,尤其愛循環它的BGM。
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墊底中的墊底:小怪物
一級兵里的“墊底選手”,屬性拉垮到沒眼看,也就升級后速度勉強能看。又脆又沒傷害,戰場碰一下就死一大片,要不是能當“豬飼料”(給邪神王刷兵用),真想永遠把它從招募列表里刪掉。說起來,比它更合格的豬飼料其實是槍兵和半人馬——性價比高多了。
堪稱“友軍殺手”的瑪格
哥革升級后堪稱“友軍殺手”,火球攻擊看著像連珠火球,實際連火免的火精靈都能誤傷(《深淵號角》版本才修復這點)。好在是地獄本族唯一遠程兵,前期開荒湊數能用,但開荒結束就基本退環境了。有人說拿它當豬飼料?看看175的招募價,屬實有點奢侈,真舍不得這么用。
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地獄獵犬:嚴重被低估的兵種!
被嚴重低估的三級兵!雖然不在常規建筑樹上,登場率低,但三首獵犬絕對是地獄決戰的隱藏主力。攻擊相鄰三個敵人的特效,能死死限制敵方走位——誰也不想被它一波群傷炸到。配合“圣靈護佑”技能,傷害直接上天;再加上“攻擊不反擊”的特性,對靠數量輸出的低級兵太友好(畢竟低級兵吃反擊容易血崩)。唯一缺點是有點小貴,再加上前期地獄都圍著烈火精靈打,導致它總被忽略。
惡鬼:又名“豬”
俗稱“豬”,面板平庸還沒特技,速度也慢,單看個體就是四級兵里的中下游水平。但它的核心優勢是“能堆數量”——邪神王能通過復活死尸轉化成惡鬼,攢出上百只完全不是問題。正所謂“量變產生質變”,上百只四級兵哪怕面板再差,平A輸出也相當恐怖。不過要注意,復活是按生命值算的,別想拿1只小怪物就復活出1只惡鬼,生命值不夠根本轉不了。
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最“偏科”的5級兵:邪神
五級兵里的“偏科生”:攻防拉垮,但殺傷力還算能打。不過沒人真指望它輸出——它的核心身份是“養豬大師”!前期造邪神王,十有八九是為了刷惡鬼。有意思的是,邪神王的嘲諷值莫名很高,明明火精靈更脆,可每次戰斗挨打最多的卻是它,屬實有點冤。但論對地獄的貢獻,邪神王的“養豬事業”絕對是功不可沒。
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地獄族的核心兵種:火精靈
地獄前期的“絕對核心”,甚至能暴打神怪主。別看它在六級兵里攻防殺傷不算突出,但優勢太關鍵:火免能配合末日審判;烈火神盾反傷能減少被集火的概率;高速飛行+炮姐斐瑞的“遛狗戰術”,前期能橫掃一堆低速兵。缺點也明顯——生命值太少,再加上本族大惡魔不吃反擊,導致烈火精靈成了敵人反擊的主要目標,戰斗中容易戰損超標。
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顏值高卻被吊打的老大:惡魔!
地獄的“顏值擔當”,卻也是“遺憾擔當”。單挑時“攻擊不反擊”的特性很猛,但照樣被大天使按在地上打。我覺得它在七級兵里單體實力能排第三:攻防頂尖,可殺傷力偏低,生命值更是只有200(同血量的火鳥有雙倍產量,鬼龍也不是墓園主力),作為地獄扛把子,這點血也太不夠看了。更坑的是,它不吃反擊的特性會坑慘隊友——尤其烈火精靈,本來大家都脆,就你這個老大能躲反擊?好在17速只比大天使、鳳凰慢,能搶一手先手。至于“運氣-1”的技能,基本算雞肋。總體來說,大惡魔的團隊貢獻遠不如大天使,帥是真帥,用著也是真讓人糾結。
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