大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的對局中,諸葛亮的多數形態都陷入了弱勢期,友諸葛和謀諸葛在當前的對局,都難以獲勝。友諸葛強度弱很正常,因為友諸葛不過是界沙摩柯,只有過牌而沒有用牌能力的武將,大多數對局都是白給的強度。
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而謀諸葛亮在現在多數對局中,難以獲勝的原因也很簡單,那就是一回合想獲得勝利非常艱難,而且牌堆會極大程度上限制謀諸葛亮,看破基本上是針對對方的英雄技能、以及身份來決定看破的牌的,但牌堆往往控制讓人摸到的牌卻并不是看破的牌。
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也就導致了多數情況下,謀諸葛亮的看破收益大打折扣。而地主謀諸葛亮的缺點就是,目前主流的農民四血將太多,而且身份往往不具有統一性,起碼過去因為蜀沒有什么強將,選農民的時候優先排除,導致勢力相對比較均等,而現在的勢力可以說是五花八門,兩個農民如果不是同勢力的話,諸葛亮的火計收益就會差一些,而且謀諸葛亮本身是需要求覺醒的。
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地主謀諸葛亮秒不掉人,一旦被人打入瀕死,就相當于直接輸掉了這局游戲,所以做地主容錯率比較低,做農民又容易被牌堆針對,這就是謀諸葛的現狀。
那么,針對這樣的對局,謀諸葛需要做的,就是針對特殊情況做極端的處理,也就是多樣化,曾經,很多諸葛亮玩家的選擇都是不求有功,但求無過,所以遇到大寶就是卡住兩張殺,遇到文鴦就是卡住兩張決斗,實際上這樣一來,讓對面猜透意圖之后,自然會諒你一回合,然后等看破失去效果之后,再行進攻。
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所以,謀諸葛在這種對局中需要奔著上限去打,而且還不只是考慮單層,也就是不只是考慮防御端,更要考慮進攻端,卡閃桃也是一個不錯的思路。
言而總之,謀諸葛現在對局中得把上限打出來,才有不錯的優勢,那么最建議的打法,就是地主選擇猛的打法,秒一個才有后期,農民就選擇高收益的限制打法。
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而其他版本的諸葛亮,則因為現在有更優的解法,所以盡量避免選擇,目前謀諸葛的上限最高,但很難覺醒,所以把第一形態的收益拉滿,就成了謀諸葛的唯一打法,才能獲得對局的勝利。
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