我們在今天應(yīng)該以怎樣的方式,去重新遇見和理解“三國”這個英雄輩出的時代?
9月26日之后,這個問題有了答案。網(wǎng)易旗下SLG手游《率土之濱》開啟了一個特殊的聯(lián)動版本,并在經(jīng)典服和青春服同步推出聯(lián)動主題服,主打全新的“官渡爭鋒”玩法。而它聯(lián)動的對象,便是“另一個次元的三國”——由易中天老師編劇并監(jiān)制,將在國慶節(jié)上映的動畫電影《三國的星空第一部》。
二十年前,易中天老師用拂去“演義臉譜化塵埃”的方式去解讀三國,揭開了歷史人物的另一面,用現(xiàn)代視角去觀察古代,讓歷史呈現(xiàn)出冷靜深刻的真實感,二十年后,《三國的星空第一部》延續(xù)了這種真實感,用打磨得更加精純的內(nèi)容繼續(xù)為觀眾帶來三國故事;《率土之濱》同樣在十年發(fā)展中立足“真實歷史”,鼓勵和引領(lǐng)玩家從游戲中去了解三國文化。一個是用動畫形式講述歷史故事的文藝作品,一個是由玩家把控局勢變化的策略游戲,看似跨界攜手,卻都是同行在深度挖掘和演繹三國歷史文化之路上,共同進行了一場跨越時空的文化對話。
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在鋪開官渡戰(zhàn)場,讓玩家沉浸式感受曹操與袁紹從發(fā)小到宿敵的歷程的同時,《率土之濱》也再度開展了“原創(chuàng)主題月”的活動,從官方和業(yè)界學(xué)者合作,到玩家參與共創(chuàng),將《率土之濱》“深耕三國游戲,傳承三國文化”的核心宗旨持續(xù)傳遞下去,打造出一個連接游戲娛樂與歷史考據(jù)的獨特平臺。
考據(jù),是尊重歷史的第一步
在剛看到《三國的星空第一部》的預(yù)告片和花絮時,我的第一感覺是:這不會是“戲說三國”吧?卡通畫風、夸張的動作神態(tài)、有些現(xiàn)代的臺詞風格都顯得它不那么“厚重歷史”感。但仔細一看,動畫中對士兵的鎧甲、攻城的軍械,以及談到創(chuàng)作思路時的分析等細節(jié)部分又充滿了翔實的考據(jù),而易中天老師從《百家講壇》“品三國”時開始就已經(jīng)在這個領(lǐng)域深度研究,他對三國、對曹操的理解,無疑將在這部動畫中厚積薄發(fā)地呈現(xiàn)出來。
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圖:《三國的星空第一部》中的甲胄細節(jié)刻畫
《率土之濱》選擇與《三國的星空第一部》聯(lián)動,也正是建立在二者對歷史考據(jù)的共同堅持之上,《率土之濱》從立項之初就拒絕戲說,投入了大量精力在游戲中進行歷史細節(jié)的還原。
如果對歷史涉獵不深,可能在提到攻城戰(zhàn)時,一般人只會想到電視上看到過的云梯、投石車,而《率土之濱》曾專門推出過一個名為“兵合車錯”的主題賽季,在其中展示了大量三國戰(zhàn)場曾真實存在的戰(zhàn)爭器械。比如《三國志·袁紹傳》里提到過一句“太祖乃為發(fā)石車,擊紹樓,皆破,紹眾號曰霹靂車”,說的就是官渡之戰(zhàn)里曹軍改良了不能移動的原始拋石機,將袁軍的防御設(shè)施擊潰的場面,《率土之濱》就還原了這個“霹靂車”,將它和呂公車、床弩、沖車等城戰(zhàn)重器一同運用到了游戲戰(zhàn)場上,既設(shè)計了有深度的玩法,也給玩家?guī)砹藲v史課上沒學(xué)過的軍事知識。
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圖:《率土之濱》中根據(jù)考據(jù)還原的霹靂車
還有像“技能多樣化”這樣的游戲設(shè)計思路,也被《率土之濱》融入到對三國人物從業(yè)經(jīng)歷的考據(jù)當中,在“百業(yè)爭鳴”賽季里,將曾經(jīng)干過屯田治水工種的鄧艾作為農(nóng)桑的代表角色,打破了“鄧艾只是一個戰(zhàn)場名將”的泛泛印象。
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可以說,小到兵器甲胄的形制、城池關(guān)隘的名稱與位置,大到戰(zhàn)役事件的背景與人物關(guān)系的真實脈絡(luò),《率土之濱》團隊都會廣泛參考《三國志》《后漢書》《資治通鑒》等史料,并多次邀約三國文化學(xué)者進行考證。這種近乎學(xué)術(shù)級的嚴謹態(tài)度,讓游戲中的一兵一卒、一計一謀都帶著歷史的沉淀感,給玩家構(gòu)建出了一個可信、可感、可探索的三國世界。
敘事,是賦予人物靈魂的舞臺
對歷史客觀事實的考據(jù),就如同復(fù)刻搭建起曾經(jīng)存在過的舞臺,讓玩家了解到曾經(jīng)發(fā)生過的故事。但這只是第一步,接下來,《率土之濱》還想要重塑舞臺上的演員,從歷史人物的經(jīng)歷和性格去分析他們的行事邏輯,為玩家解讀歷史事件的偶然性與必然性。
在“原創(chuàng)主題月”活動中,《率土之濱》攜手北京大學(xué)歷史學(xué)系,從2022年開始啟動了名為“率土人物考”的文化工程,跳出《三國演義》的經(jīng)典劇情,基于正史記載去為三國人物書寫新篇,目前這一工程的首期成果已經(jīng)囊括了800位歷史角色。
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從考據(jù)文字中,玩家不但能清晰地讀到角色的生平信息,還能對照多個信息來源,去了解TA的故事有著怎樣的演變軌跡,在這個流傳過程中沉淀下來的細節(jié)亮點又是如何在游戲中得以體現(xiàn)的。比如說,歷史上對關(guān)羽和張飛的女兒各有著墨不多的記載,很多玩家受日本某知名游戲影響,將星彩這個原創(chuàng)名字與劉禪的張皇后聯(lián)系在一起,而《率土之濱》中直接根據(jù)史料將這個角色定名為敬哀皇后,并由其賢名衍生出“默守賢義”“安撫軍心”的戰(zhàn)法和五維圖。對關(guān)羽的女兒關(guān)銀屏,“率土人物考”則解析了她名字的民間傳說來源,甚至列舉出了《澄江縣志》等地方史料佐證,傳遞歷史知識的同時,也在游戲中留給了玩家豐富的想象空間。
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圖:“率土人物考”中每一個角色都有翔實的史料支撐
除了大英雄之外,《率土之濱》還對很多三國小人物進行了考究,比如曹真手下的猛將王雙,在各種三國游戲、影視劇中,這個人物出場非常少,甚至史料中對他的描寫都不多。但是,通過《率土之濱》的資料考究,我們會發(fā)現(xiàn)在劉禪復(fù)諸葛亮丞相位的詔書中,斬王雙是作為諸葛亮的一大功績,與擊走郭淮并列而書,可見王雙在當時并非無名之輩,只是在群星璀璨的三國時期,終究變成了塵埃。
可當我們了解王雙的一些記載時,忽然發(fā)現(xiàn)“每一顆歷史的塵埃,都是時代的星辰”這句話在三國無數(shù)小人物面前忽然具象化了,《率土之濱》用這些源于三國的故事來反哺三國,才為我們描繪出了星空之上的璀璨群星。
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圖:小人物的故事,其實也非常精彩
除了文字的考據(jù)工作外,《率土之濱》還以PV動畫模式推出過一系列《率土人物志》,去更為立體地解讀三國人物。像是董卓篇中用沙場征伐的狠厲果敢對照廢立皇帝獨攬大權(quán)的野心,靈帝篇里賣官鬻爵的瘋狂映襯的是登基初期的憂患等等,《率土之濱》沒有為角色蓋棺定論,而是把他們生命中重要的片段真實地展現(xiàn)在玩家面前,鼓勵引導(dǎo)玩家去自行思考,從新的角度去理解歷史。
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圖:“東漢滅亡的罪魁”在《率土人物志》里表現(xiàn)出了另一個側(cè)面
在《率土之濱》展開的合理歷史推演和人物故事補完中,玩家不僅能邂逅那些閃耀于史冊的英雄豪杰,也能感知那些被時光淡忘的謀臣、良將、名士的抉擇與命運。這種深度的內(nèi)容敘事,不再將人物視為冰冷的數(shù)值符號,而是將其重塑為有血有肉、有理想有沖突的鮮活個體,使玩家在征戰(zhàn)之外,更體驗到情感的共鳴與文化的浸潤。
共創(chuàng),是文化沉浸的最終形態(tài)
《率土之濱》的高明之處,正在于它不直接“講授”歷史,而是通過規(guī)則設(shè)計與環(huán)境營造,引導(dǎo)玩家主動感知文化、理解歷史。玩家像真正的主公一樣思考合縱連橫,處理糧草、天時與地形,在一次次戰(zhàn)略決策中切身領(lǐng)悟“天時不如地利,地利不如人和”的深意;在聯(lián)盟協(xié)作與局勢博弈中,重新解讀“兵者詭道”的現(xiàn)實含義。
在十周年玩家故事【吾有一計】主題征集系列中,可以看到玩家的各種智慧與智謀,比如玩家【江山、商紂王】率軍潰敗之后,又遇大軍圍剿,生死存亡時身邊的兄弟們也萌生退意,而此時【江山、商紂王】效仿諸葛武侯,在虎牢關(guān)上演了一場謀略與膽量并駕齊驅(qū)的“螳螂捕蟬,空城誘敵”,不僅扭轉(zhuǎn)敗局還成就了往昔歲月里率土玩家們口口相傳的經(jīng)典戰(zhàn)役。
當文化不再是被動的知識灌輸,而成為玩家策略的一部分、情感體驗的一環(huán)時,玩家才會自發(fā)地沉浸其中,從而形成了《率土之濱》想要與玩家共同塑造的沉浸式環(huán)境。在整整十年的同行中,率土玩家既享受游戲玩法本身的樂趣,也樂于將吸收到的歷史文化知識用創(chuàng)作的方式表達出來,很多人會選擇用文言撰寫游戲中的檄文,在氣勢上先占個上風給對手一點駢四儷六的震撼:
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圖:曹操看到高低要緩解一下頭風
2019年,國家圖書館甚至在舉辦的三國文化典籍特展中,將這些《率土之濱》玩家創(chuàng)作的文言檄文和詩詞歌賦收入其中,成為游戲傳承傳統(tǒng)文化的經(jīng)典范例之一。
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這次的“原創(chuàng)主題月”活動里,玩家也將自己對武將人物的形象理解與二十四節(jié)氣相結(jié)合,與官方共同創(chuàng)作出了天時襯風華的藝術(shù)畫作。
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從幫助玩家了解歷史,到陪伴玩家自我表達,《率土之濱》將游戲的文化環(huán)境變成了游戲內(nèi)容品質(zhì)的一部分,讓“動起來”的三國歷史在年輕玩家前發(fā)散出了新的活力,也將這個古老而精彩的IP推向了新時代。從這個角度來看,《率土之濱》與《三國的星空第一部》聯(lián)動,可謂是最殊途同歸的選擇。
結(jié)語:
與《三國的星空第一部》的聯(lián)動,是兩條奔赴同一片星空的道路的交匯。《率土之濱》以其獨特的產(chǎn)品形態(tài),證明游戲不僅可以好玩,更可以成為承載文化、激發(fā)思考的現(xiàn)代媒介。它正在書寫的,不僅是一款游戲的成功,更是一種關(guān)于文化傳承的新可能。
作者:芥末君
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