自打挪德卡萊放開后,我就苦哈哈開啟了自己的原神打工之旅,可是,相較于原神在納塔地區(qū)時(shí)的探索,我明顯對(duì)現(xiàn)如今挪德卡萊的探索欲望沒那么高了,不開玩笑地說,現(xiàn)在的挪德卡萊版本給我的感覺,明顯是比以前要復(fù)雜了不少,甚至劇情里面,不知道大家有沒有這種感覺,就是原神整個(gè)大方向都是越做越復(fù)雜了。
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首先,就不得不聊一下主線的事情,我們玩家可能都感覺到了這一次開始,原神把主線和角色的傳說任務(wù)都疊在一起,看起來量大管飽的樣子,實(shí)際上,你真實(shí)玩起來后,能發(fā)現(xiàn)原神的內(nèi)容量越來越復(fù)雜了,很多內(nèi)容就是強(qiáng)行給我們玩家拖時(shí)間的,搞得我們玩家也是各種不耐煩,我都一度懷疑策劃是沒時(shí)間做主線搞出來的。
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當(dāng)然,更關(guān)鍵的,還是地圖解謎了,對(duì)比之前,挪德卡萊的解謎復(fù)雜程度也加大了不少,什么月聚力,擴(kuò)散,月綻放,角色配合,尋找啥的,我能肉眼可見發(fā)現(xiàn)這種解謎難度在增加,而且還不是增加了一丁半點(diǎn),是增加了好幾倍的難度,我明顯有些吃不消,特別是策劃還把一些月神瞳故意放在你夠不到的地方。
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更關(guān)鍵的是故事還越做越復(fù)雜了,以前,我們還能大體上搞清楚劇情,可現(xiàn)在故事的文本量和內(nèi)容量成幾何數(shù)暴增,很多玩家都開始有些吃不消了,信息量太大了,很多玩家哪怕跟我一樣做完了挪德卡萊開篇的主線劇情,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你好像做了跟沒做沒什么兩樣,因?yàn)槟阕鐾炅艘哺悴欢@背后的劇情是啥?
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當(dāng)然,比起之前,現(xiàn)在的策劃更加變本加厲的地方,還是探索強(qiáng)綁定支線,有沒有玩家跟我一樣,在玩原神的主線和探索大世界時(shí),一個(gè)不留神就接了支線任務(wù),有些支線一說就是一大堆的對(duì)話,原神的劇情又沒有跳過鍵,讓我們要花大量時(shí)間去看那些對(duì)話,讓我這種對(duì)劇情感冒的玩家都很煩了。
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最后,要說挪德卡萊什么地方做得很棒,還是陰間地圖,除了那個(gè)堡壘麻煩了點(diǎn)外,其他地方我絲毫沒有感覺到有什么問題,陰間地圖沒有那么陰間了,最起碼比起納塔很多復(fù)雜地區(qū)來說,這一次的挪德卡萊這方面還是做得很不錯(cuò)的,最起碼不需要擔(dān)心找不到錨點(diǎn)在哪里的麻煩出現(xiàn)了。
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