

不論是人化的神靈,還是具有獨立主體精神的大寫的人,其內在強烈的世俗感均來自于中國文化此岸化的基底,是對中國文化煙火氣的幻想化呈現。
原文 :《描摹中國精神世界》
作者 |河北大學助理研究員 顏婧
圖片 |網絡
近年來,伴隨著《原神》《崩壞·星穹鐵道》《明日方舟》等中式二次元游戲的上線、運營,國際二次元文化的流行前沿漸趨轉移,中式二次元游戲的文化內核已然體現出強烈的中國特質,是對中國精神世界的描摹,《原神》尤為其代表。
賦予諸文明平等地位和獨立游戲性
就《原神》的精神世界來看,其整體架構分為七國(以德國為代表的中世紀西歐、中國、日本、西亞北非南亞、以法國為代表的工業革命后的西歐、亞非拉、東歐等諸文明為原型),七國各自有其不同的內核。對璃月來說,既有中國傳統文化符號的出場,如衣飾中的蘇繡紋樣、戲曲唱腔的呈現、皮影戲形式的過場動畫,更有中國式審美氛圍的營造,如鐘離引導旅行者籌備送仙典儀,筆調舒緩,節奏松弛,在對瑣碎物件的具體賞析中,一種對禮儀的推崇,以及內在于禮儀中的敬意,伴隨無處不在的生活審美化的風雅之感,于文本彌漫而出。而在鐘離的傳說任務里,中國傳統對歷史的特殊感情和別樣信任,也在鐘離對歷史的洞察中,與其望向孤云閣的眼光合而為一,在海水濤濤之余,只剩國家不可退讓的歷史真諦。
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更重要的是,中國式的精神追求同樣呈現在全局之中。就七國的設定來說,作為全球化文化主流的美國并沒有被清晰明確地呈現,世界的結構也沒有以西方奇幻作為底層架構,將其余諸文明內嵌其中,作為別有特色的地域加以點綴,而是賦予了諸文明平等的地位和獨立的游戲性。以想象的方式,《原神》呈現了中國所理解的世界結構,緣何異于當下由美國所主導的新自由主義化的后殖民文化秩序。某種程度上,整體的走向已在亞非拉諸部落間進行了局部性象征預演。面對深淵的危機,游戲敘事否定了要以遺忘記憶與歷史為代價獲得拯救,認為守護的應該是承載記憶與歷史的人。如果沒有自身連貫的歷史,獨立也是虛假的獨立。主體性由形式層面上升至文化層面,體現出更深層次的對各國獨立主體價值的追求。宏觀來說,主導七國的內在秩序由外來者“天理”所奠定,其最終的故事走向將趨于各國聯合,共同揭露這一秩序如何虛假地繁榮,被隱藏的世界真相究竟如何,以求危機中的生機。因而就敘事背后的因果邏輯來說,《原神》所肯定的不只是更為均一的平等,更是在對虛偽者揭露的基礎上的內在聯合與共贏。
成為人:中國文化此岸化的基底
貫穿《原神》的,還有對人的崇高價值的肯定。其“原神”之名,指的是當人的感情和愿望足夠強烈時,就會獲得神之眼,有資格成神。表面看起來是原“神”,其實原的是“人”,是對人的崇高本質的探求和追索。在七國的敘事中,作為主神的七神均占據了重要地位。就其神與人的關系而言,神靈表現出了人化的趨向,或是與人別無二致,以人的名義在世間生活,將統治的權能放歸于人,相信人的可能性,又或是在努力學著成為一個人,體驗屬于人的生活,又或是以人的身份和方式,領導國家前行。每個角色獲得神之眼的時刻,是其人性的高光閃現之時。主線敘事中對世界真相的探尋,則是希望人以獨立和自主的精神,擺脫對神靈的依附,重獲對自身命運的掌控。不論是人化的神靈,還是具有獨立主體精神的大寫的人,其內在強烈的世俗感均來自于中國文化此岸化的基底,是對中國文化煙火氣的幻想化呈現。
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在游戲敘事中,相較于“輕”,“重”的觀感被鋪陳在幻想的表面之下,成為其內在質感。對納塔戰爭的呈現,不再是被動的閱讀與旁觀,而是依賴于玩家具身化的操作體驗,每救一個人,最終的結果都會有所變化,都是有意義的,每一次犧牲也都在通向共同的美好未來,都值得被銘記和肯定。對菈烏瑪而言,“家”也不只是以血緣為紐帶的核心家庭,更是一個部族,乃至于一個地區,體現出家國一體的趨向性。相較于舊二次元文化在消費社會中淪為動物化處境的后現代氣質,《原神》仍然有著強烈的價值取向,其對人的價值的高揚無異于一種中式的存在主義的回答——如果沒有神給予的價值,那就相信在人與人的互動中共同感知到的價值,在交往中找到并創造屬于自己的意義。
中國的價值觀內在于《原神》的表層敘事與深層結構,這使得《原神》成為中式二次元的代表。在世界化的符號之下,以世界化為途徑,《原神》散發出其所由來的土地的芬芳,向外潤物于無聲之中。其顯著的海外影響力,論證的正是中國價值的普適性。
文章為社會科學報“思想工坊”融媒體原創出品,原載于社會科學報第1980期第6版,未經允許禁止轉載,文中內容僅代表作者觀點,不代表本報立場。
本期責編:程鑫云

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