
文丨闌夕
游戲行業(yè)的套路,一天比一天多。
昨天還是「一刀999,是兄弟就來(lái)砍我」的頁(yè)游陷阱,今天就成了「抽卡必保底,保底還能歪」的手游常態(tài)。
連游戲內(nèi)發(fā)福利這種看起來(lái)百利無(wú)害的手段,也顯得越來(lái)越?jīng)]有新意,從設(shè)置一籮筐的前置條件,到短則七天、長(zhǎng)則上月的強(qiáng)制要求,各種規(guī)則最終的導(dǎo)向,都是讓玩家產(chǎn)生無(wú)盡的疲勞感。
本質(zhì)上,這是在游戲產(chǎn)業(yè)充分競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境下,游戲廠商被日活等KPI綁架的必然結(jié)果,用游戲內(nèi)的福利刺激玩家繼續(xù)留在游戲,讓玩家和廠商都開(kāi)始陷入了「圍城」的困境。
商業(yè)的常識(shí)并不稀缺,充分競(jìng)爭(zhēng)的破局之道,從來(lái)都是尋找差異化,可是知易行難的原因又在于,并不是每家公司,都具有試錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn)。
直到軍武網(wǎng)游「戰(zhàn)艦世界」在這次十周年的慶典里突出重圍,不但重新定義了品牌方廠商發(fā)福利這件事情,還整出了一起游戲光芒照進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界的大活。
「戰(zhàn)艦世界」的營(yíng)銷(xiāo),素來(lái)喜歡在補(bǔ)給箱上開(kāi)腦洞,因?yàn)檠a(bǔ)給箱是這款游戲內(nèi)最重要的資源獲取來(lái)源,本身就在玩家群體那里存在高度符號(hào)化的辨識(shí)度。
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比如兩年前的戰(zhàn)艦世界日,「戰(zhàn)艦世界」就把作為北京地標(biāo)之一的水立方「幻化」成了一個(gè)體積高達(dá)94萬(wàn)立方米的補(bǔ)給箱,并在當(dāng)晚用科幻級(jí)的特效「打開(kāi)」了這個(gè)巨大的補(bǔ)給箱,直接呈現(xiàn)出箱內(nèi)的稀有戰(zhàn)艦。

而在和中國(guó)歷史上的三國(guó)題材進(jìn)行跨界聯(lián)動(dòng)時(shí),「戰(zhàn)艦世界」又把游戲內(nèi)的活動(dòng)補(bǔ)給箱設(shè)計(jì)成了古代食盒的款式,黑紅相交的每一個(gè)細(xì)節(jié)都力求還原那個(gè)高燃時(shí)代的波瀾壯闊和文化基因。
可以這么說(shuō),期待下一次補(bǔ)給箱還能玩出什么花樣,已經(jīng)成為了「戰(zhàn)艦世界」玩家社區(qū)里的一項(xiàng)傳統(tǒng),而這往往是強(qiáng)勢(shì)文化的輸出方,才會(huì)擁有的影響力。
就像漫威打造的「超級(jí)英雄宇宙」,讓電影片尾的彩蛋成為推動(dòng)自家IP的標(biāo)志性工具,實(shí)現(xiàn)了在每部電影結(jié)束放映之后繼續(xù)硬控觀眾坐上好幾分鐘的作用,只為等待字幕結(jié)束之后的彩蛋片段。
因此也不難理解,在「戰(zhàn)艦世界」的這次十周年活動(dòng)里,備受矚目的依然是補(bǔ)給箱,而「戰(zhàn)艦世界」也不負(fù)眾望的再次突破邊界,為自己的補(bǔ)給箱文化賦予了打破次元壁的超現(xiàn)實(shí)屬性:
將游戲內(nèi)的補(bǔ)給箱對(duì)準(zhǔn)征戰(zhàn)海域的艦長(zhǎng),也將生活里的補(bǔ)給券聚焦到每一位征戰(zhàn)生活的「指揮官」。
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幸福西餅、麥當(dāng)勞、喜茶、滴滴、Keep、優(yōu)酷……總計(jì)1.5萬(wàn)張消費(fèi)領(lǐng)域的優(yōu)惠券,將在「戰(zhàn)艦世界」在這一場(chǎng)周年慶里被全數(shù)發(fā)到玩家手上,最簡(jiǎn)單、直接的切中每一位玩家的生活需求。
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而「戰(zhàn)艦世界」選的福利選品,也細(xì)致入微的踩中了當(dāng)代年輕人的生活痛點(diǎn),甜品、奶茶、打車(chē)、健身、視頻會(huì)員……哪一個(gè)不是每天都會(huì)使用的場(chǎng)景?
這是一個(gè)生活壓力巨大的時(shí)代,否則也不會(huì)有大批游戲躺在列表吃灰的集體現(xiàn)象,當(dāng)同行還在急功近利——想盡辦法占據(jù)年輕人注意力——「戰(zhàn)艦世界」卻站出來(lái)表態(tài),希望它的玩家能夠獲得更高品質(zhì)的生活反饋,一如他們應(yīng)該從游戲里體驗(yàn)到的樂(lè)趣。
更重要的是,這是一個(gè)明確的行業(yè)信號(hào),即:往常被普遍視為虛擬服務(wù)的提供商,也能為提振實(shí)體經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)一份彈性十足的力量。
眾所周知,中國(guó)的經(jīng)濟(jì)周期正在處于承壓階段,促進(jìn)消費(fèi)是重中之重,從國(guó)家到地方,都在想辦法讓大家「敢花錢(qián)、愿花錢(qián)」,發(fā)消費(fèi)券也是十分常見(jiàn)的方法,但發(fā)券方大多數(shù)是電商平臺(tái),游戲廠商很少涉足。
但是,「戰(zhàn)艦世界」偏要當(dāng)這么一個(gè)「破壁人」。
這事兒妙就妙在,它把企業(yè)的市場(chǎng)行為和社會(huì)價(jià)值擰成了同一根繩子,國(guó)家經(jīng)濟(jì)需要消費(fèi),缺的是有效觸達(dá)消費(fèi)者的渠道,游戲玩家有購(gòu)買(mǎi)力,缺的是實(shí)實(shí)在在的優(yōu)惠所激發(fā)的動(dòng)機(jī),萬(wàn)千商家也想獲客,缺的是能精準(zhǔn)核銷(xiāo)的到店顧客。
「戰(zhàn)艦世界」相當(dāng)于做了個(gè)「中間商」,把這三方需求全給對(duì)接了:玩家拿到了實(shí)惠,商家賺到了錢(qián),國(guó)家亟需的促進(jìn)消費(fèi)政策,也通過(guò)游戲這個(gè)「新渠道」得到了新的增量,「一魚(yú)多吃」的營(yíng)銷(xiāo)打法,讓廠商的價(jià)值發(fā)揮得淋漓盡致。
這讓我想起,微信曾在一次版本更新的開(kāi)屏里打出「放下手機(jī),多和朋友見(jiàn)見(jiàn)面」的文案,這是中文互聯(lián)網(wǎng)少見(jiàn)的人文主義時(shí)刻,很多年后,見(jiàn)到「戰(zhàn)艦世界」再次回歸那種智慧與克制的高光時(shí)刻——用真實(shí)世界的福祉,壓過(guò)了虛擬世界的KPI——多少讓人感到欣慰。
這是何等的神仙操作。
長(zhǎng)期以來(lái),游戲被視為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的代表,與實(shí)體經(jīng)濟(jì)保持著清晰的距離,但游戲產(chǎn)品服務(wù)的用戶(hù),同時(shí)也是實(shí)體經(jīng)濟(jì)的消費(fèi)者,他們的生活需求并不被認(rèn)為和游戲公司有著直接的關(guān)系。
截至2024年,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模已達(dá)6.8億,其中40歲以下的核心用戶(hù)占比超過(guò)50%,這一人群恰好是餐飲、出行、休閑消費(fèi)的主力,在此之前,游戲廠商的異業(yè)聯(lián)動(dòng)多數(shù)賦予表面,而戰(zhàn)艦世界卻直指底層邏輯:我買(mǎi)單,你消費(fèi)。
有玩家調(diào)侃說(shuō),玩了這么多年的游戲,第一次感覺(jué)自己不是被游戲公司當(dāng)成提款機(jī),而是被當(dāng)成了一個(gè)有著生活百態(tài)的人。
就像活動(dòng)的Slogan設(shè)計(jì),也是將游戲照進(jìn)現(xiàn)實(shí)的意圖寫(xiě)了出來(lái):「你征戰(zhàn)四海,我宴請(qǐng)生活。」
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「戰(zhàn)艦世界」是一款軍武類(lèi)網(wǎng)游,玩家群體也普遍具有家國(guó)情懷,而游戲內(nèi)容構(gòu)建的宏大敘事和他們持續(xù)經(jīng)歷的日常碎片疊加在了一起之后,就形成了杜拉斯所說(shuō)的「疲憊生活里的英雄夢(mèng)想。」
打開(kāi)電腦,是調(diào)度艦隊(duì)贏得榮譽(yù)的指揮官,關(guān)掉電腦,是會(huì)計(jì)、銷(xiāo)售、剪輯師、程序員、店長(zhǎng)、工人等自食其力的普通人,而在玩著游戲的過(guò)程里,就用游戲發(fā)放的福利,去為國(guó)家經(jīng)濟(jì)付出自己的一份力量,把這條線(xiàn)串起來(lái)后,就能感受到「戰(zhàn)艦世界」的良苦用心。
畢竟,「天下興亡,匹夫有責(zé)」的樸素信念,也是軍武類(lèi)游戲共有的情感基座,當(dāng)中國(guó)面臨著急需刺激消費(fèi)的難題,由一家游戲公司站出來(lái)以實(shí)際行動(dòng)響應(yīng)社會(huì)感召,這本身就是對(duì)游戲題材及其代表精神的呼應(yīng)。
況且,真正優(yōu)秀的游戲,都是能夠塑造玩家行為、并影響他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界里的價(jià)值觀。
黑神話(huà)悟空里一段「黃風(fēng)嶺,八百里」的唱詞不僅成為網(wǎng)絡(luò)上的熱梗,還直接拉動(dòng)了現(xiàn)實(shí)中山西文旅的業(yè)績(jī),末世題材游戲「冰汽時(shí)代」的制作人也曾表示,游戲的初衷并不是為了設(shè)計(jì)所謂的道德困境,而是希望玩家能在體驗(yàn)游戲樂(lè)趣的同時(shí),建立個(gè)人價(jià)值觀和游戲世界觀的融合思考。
游戲行業(yè)發(fā)展到今天,早就不是「靠技術(shù)和套路就能贏」的時(shí)代了,玩家想要的,不只是好玩的游戲,還有被尊重的感覺(jué),社會(huì)期待的,也不是游戲產(chǎn)業(yè)能創(chuàng)造多高的流水,還有它對(duì)社會(huì)責(zé)任的履行程度乃至產(chǎn)生多少積極影響。
「戰(zhàn)艦世界」的這場(chǎng)周年慶,雖然算不上顛覆行業(yè),卻至少讓行業(yè)近距離目睹了另一種市場(chǎng)推廣的可能性:游戲不必永遠(yuǎn)充當(dāng)氪金工具,在連接現(xiàn)實(shí)世界上,它可以成為一根強(qiáng)而有力的紐帶,而廠商也有力所能及的機(jī)會(huì),響應(yīng)經(jīng)濟(jì)政策,落實(shí)社會(huì)責(zé)任感。
這么來(lái)看,「戰(zhàn)艦世界」的廠商和玩家屬實(shí)是在雙向奔赴:軍武玩家通常不會(huì)把游戲當(dāng)作遠(yuǎn)離或是逃避真實(shí)世界的媒介,而「戰(zhàn)艦世界」同樣提供了一次讓玩家們支持經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的機(jī)會(huì),這正好對(duì)上了他們的胃口。
請(qǐng)務(wù)必讓這樣的清流,多來(lái)一些,直至匯聚成大江大河。
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