游戲領域內三國題材分類的紛爭,就和三國本身一樣,是充滿了紛爭的,一來三國是國內四大名著之一,大眾知名度非常高,二來,三國這個主題非常適合策略游戲,但策略游戲的涵蓋太廣,競爭自然也激烈,如果想從這么激烈的斗爭環境中勝出,不僅要將策略性做好,還要讓大眾玩家覺得不“毀原著”,其實是有點難的,但最近,有一款游戲做到了。
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它就是快手旗下自研游戲廠牌“彈指宇宙”制作的《三國望神州》,能給三國迷帶來真正拼腦子并且身臨其境的體驗,在幾輪測試中,收獲了大量測試玩家的好評,它到底有什么魔力,能夠從競爭如此激烈的三國題材策略游戲領域中脫穎而出?玩家的評論或許給了我們答案。
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第一就是美術,在畫面感上,《三國望神州》的確十分用心,在目前市面上三國題材游戲基本上都是寫實畫風、二次元畫風的情況下,《三國望神州》的制作組沒有跟隨潮流,而是獨樹一幟的采用了水墨畫風,事實證明,這波大膽的嘗試確實收獲了非常好的效果,水墨風不僅完全契合到三國主題中,也給了玩家們極度舒適的視覺畫面體驗。
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當然,前面也提到了三國題材的游戲,考慮到大眾對三國的認知度比較高,對劇情的要求是非常嚴苛的,而《三國望神州》對還原三國的要求同樣非常嚴苛,在制作這款游戲時,制作組參考了大量的三國相關典籍,甚至搬出了一些原著中沒有詳盡描述的點來原創劇情,配合水墨風格的動畫以及舞臺劇形式演繹,讓玩家擁有身臨其境的感受。
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所以在第二點劇情的還原上,玩家是完全不用擔心的,至于這最后一點,那就是最核心的玩法,三國向來和策略掛鉤,而戰棋則是策略游戲常使用的幾個基本玩法之一,具備基礎的策略性,同時,《三國望神州》還在玩法上給出了對策略的不同理解。
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比如《三國望神州》加入的“奇謀”系統,就和三國的“謀略”核心主題契合,“奇謀”分為四類,分別是陷阱、鼓舞、兵陣、計謀,雖然每個關卡只能使用一次,但是能對戰局產生極大的影響,這也符合謀略的定義,畢竟三國中的很多名場面就是靠這些改變戰局的,看起來非常走鋼絲,但卻能扭轉戰局,這讓玩家也能有回到三國當謀士的感覺。
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不得不說,在各個方面《三國望神州》都是對三國題材極度還原的,也正是因為有這樣的還原度,再加上游戲表現出來的優秀品質,獲得了很多玩家的好評,甚至還在China Joy上拿到了“年度最受期待游戲”大獎,這可謂實至名歸,最近,《三國望神州》終極測試“喜相逢”已經結束,公測也即將來臨,現在去官網預約公測還能領取豐厚的預約好禮,快拉上你的小伙伴一同戰斗吧!
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