經常看家庭影院網測評頻道的小伙伴可能會看到一些音箱的實測頻響數據,是不是頻響曲線非常重要?頻響曲線越直越好?曲線越直越好聽?
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先說對不對:不一定。
首先頻響曲線并不是越直越好(需要先科普人耳等響曲線知識,這里我們說的“平直”可以理解為相對等響曲線來說,或者參考影院X曲線),其次頻響曲線好,是音箱好聽的必要條件,但不是充分條件。
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我們說的頻響曲線平直,是基于房間環境校正后的數據,不是音箱在消聲室里的表現,否則意義不大。
因為聲音從音箱發出后會經過墻壁、地板、天花板的反射、折射并產生疊加和抵消,導致某些頻率被增強,某些頻率被削弱。
所以出廠時候音箱曲線再好,放到你家里也大概率會變得坑坑洼洼了,除非走了狗屎運直接擺在千年一遇的最佳位置。
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接下來說為什么:
1、頻率響應是什么意思?
新手小白可能還不了解,先科普。
頻率響應描述的是整個音響系統在測量頻段上的響度變化。說白了就是給音響系統輸入一個從低音到高音(一般是20~20kHz)的全頻信號,看它輸出的聲音在各個頻率上的變化。
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一條“平直”的曲線,說明聲音是響度是中正的、參考級的、沒有染色的,這是對一個優秀的家庭影院系統的基本要求。
但是,并不代表就一定好聽,好聲音是由多個維度共同決定的,頻響曲線只是其中之一,它只能告訴你頻域上發生了什么事,還有很多因素會影響聲音表現:
比如我們在調低音炮時候經常說的失真度(THD),失真嚴重就可能導致聲音渾濁、不耐聽。尤其在大聲壓級下,即使頻響很平,高失真也會導致聽感差。
靈敏度之前也聊過,它是一把雙刃劍。高靈敏度的優點是更容易獲得大動態聲音表現,對功放功率要求不高,可以省錢。缺點是要付出一些代價,有興趣的小伙伴可以看看之前的帖子,就不重復說了:《》。
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瞬態響應和阻尼系數,是優秀音響系統的隱藏技能,也是有些音箱、功放很貴的原因之一。看喇叭單元能否靜若處子、動若脫兔,瞬態響應好的音箱收放自如,聽起來節奏感強、清晰有力;瞬態差就會拖泥帶水,聲音模糊。
這個對低音炮來說尤其重要,所以低音炮別光顧著圖便宜。
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相位和脈沖響應,說白了就是不同聲道、不同頻率的聲音能否同時到達你的耳朵。主要影響聲音清晰度、細節信號還原和空間結像、聲場定位,沒有校準的話就可能導致聲音模糊,結像不準,聲場混亂。
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這個不一定要很懂,新款AV功放基本都帶自動校正功能了,比如常見的Dirac live還是 Audyssey等。
2、測量校正范圍與聽音位置得關系
之前我們在聊聲學校正系統的時候提到過,不管是Dirac live還是Audyssey,或者是你自己鼓搗的卷積、PEQ修正,它都是修改直達聲來適應房間缺陷,從而在測量麥克風位置獲得一個平直的頻響曲線。
但實際上人頭可比麥克風大多了,而且有兩個耳朵共同負責聲音接收,所以人正襟危坐和躺在沙發上聽到的聲音就可能有很大差別,比如正襟危坐時候某個頻率的直達聲剛好和反射聲相互疊加,形成波峰,聲音被加強了。
這時候功放DSP系統開始工作,把這個頻率的直達聲消減一部分,聽起來就正常了。但是躺倒的位置可能這個頻率的直達聲剛好和反射聲相互抵消,聲音被削弱了,形成波谷。![]()
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再經過DSP系統的壓制,聲音就變得更干癟了。而多個座位的影音室里,其它沙發位情況可能更糟。
那是不是做了深度聲學處理的房間就沒有這個問題了呢?
也不一定,這就要提到另一個音箱的重要指標——指向性,或者說離軸響應(Off-Axis Response)。
說白了就是在多大角度范圍內,音箱可以表現出穩定且優秀的聲音輸出。
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越是設計優秀的音箱,離軸響應也就越好,反映到頻響曲線上就是更平滑,這樣才能在不同位置都獲得相對一致的好聲音。
如果一款音箱只是軸上曲線平直,但離軸響應很糟糕,那么一旦離開最佳點位,聽感就會急劇下降。
這也是為什么有的音箱很便宜,有的音箱很貴,甚至有的貴得離譜的原因之一。
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3、音箱個性和個人偏好
前面說的都是錄音和音響工業標準方面的冷冰冰的東西,但事實上,人類是熱乎乎的、有真情實感的、有不同聽音偏好的一種動物。
由人類創造出來的音箱也會延伸創造者的個人性格和偏好,也就是我們常說的調音風格,在電聲技術發展的早期尤其嚴重,比如老燒經常說的英國聲、美國聲、丹麥聲等都是這種體現。
我們對聲音的喜好可能有很強的主觀性,尤其是經歷了幾十年模擬時代的老燒,可能早就習慣了帶“音染”的聲音,比如一些是真嚴重但是溫暖的電子管功放、某些性能不怎么樣但就是被捧為傳奇的音箱等。
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老蝸牛認為這其實屬于是對聲音的二次創作,并不能算是真正優秀的還音系統了。
他們反而不適應完全中正、準確、不加染色的聲音了。有些人就是偏好略微突出中頻(人聲更厚實)、或略微滾降高頻(聽感更柔和)的聲音。
所以回到標題的問題,“好聽”是一個很主觀的概念,大眾公認的好聲音,對個體來說不一定就好聽。
總結
頻響曲線平直是一個極其重要的基礎和理想目標,它證明音箱沒有明顯的先天缺陷和嚴重聲染色,是好聲音的必要條件,但不是充分條件!
就像一個學生學習成績好,經常打滿分,但要成為一個優秀的好人(好聽的音箱,“好人”這個詞也挺主觀的),還要考察他的創造力(瞬態響應、動態)、團隊協作能力(離軸響應)、思想品德(低失真)等等。
所以在選擇音響時候,不管是HiFi音響還是家庭影院音響,客觀數據(包括但不限于頻響曲線)是非常重要的參考指標,可以幫你篩掉大部分劣質產品,但最終的判斷好不好聽,一定要建立在親自試聽之上(尤其是你的聽音偏好嚴重與眾不同、或者看上這款音箱個性非常鮮明的情況下)。
好不好聽,你的耳朵和你身處的房間,才是最終的裁判。
一不小心寫到后半夜,好了今天就先聊到這里,祝你玩得愉快。
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