這是蕾玲編輯部的第1187篇原創文章
紅白機老四強《赤色要塞》可能是FC平臺上比較奇怪的游戲之一了,現在很多老玩家都已經知道這游戲原名《Jackal》,日版名為《特殊部隊》,其實根本就不存在什么“赤色要塞”這種叫法,這個名稱來源自該游戲從街機移植到FC磁碟機后的游戲副標題“赤之要塞”。
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實際上《赤色要塞》這游戲就跟它的名字一樣存在非常豐富的版本,除了上面提到的FC版、FC磁碟機版、街機原版,它還曾發行過Commodore版、MS-DOS版等眾多重制版,內容方面就差強人意了,今天小編就在@老男孩蕾玲 給大家盤點一下《赤色要塞》的眾多版本吧!
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一、FC磁碟機版
對于以往的FC游戲,磁碟機版本無論是游戲內容還是音畫表現都要比普通的紅白機版豐富得多,然而《赤色要塞》FC磁碟機版卻是個例外,整個游戲不僅刪掉了一個關卡,且沒有橫向卷軸,關卡流程內容也比后來發行的美版《Jackal》也就是我們小時候玩到的《赤色要塞》大幅度縮水。
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然而磁碟機版《赤色要塞》終究是作為最純正的FC版本,還是比較推薦大家體驗一下的,對照后來的美版《Jackal》來玩別有一番風味。
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二、街機版
街機原版《特殊部隊ジャッカル》首發于1986年的日本,以單純的射擊冒險為主,無明確劇情,敵人設計大量參考蘇制裝備(如喀秋莎火箭炮),機槍可隨車頭方向自由射擊,射擊靈活性遠超FC版和其他街機版本。
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后來的北美版則加入美國國旗元素,將吉普車涂裝改為星條旗,并在敵人據點添加紅色旗幟,強化越戰敘事背景。玩法方面,北美版與世界版改成了機槍固定向上射擊的模式,這一點與FC版相同。
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關卡結構上,三個街機版本基本完全一致,都采用單關長程設計,用大家熟悉話來說就是整合了FC版五大戰場場景,卻都沒有關口BOSS,最終關僅保留最終機槍碉堡BOSS,并沒有FC版最后的蘇聯大坦克。
難度方面街機版《赤色要塞》搖桿操作手感較為奇怪,且雜兵密集,一旦死亡武器等級完全清零,對比FC版難度要高出不少。
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順帶一提,近些年出現的《赤色要塞》移植版,包括iOS、PS4、NS版等,基本都是以街機版本的《赤色要塞》進行制作的,都保留了街機版的原汁原味。
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三、Commodore六十四版(歐版)
Commodore作為80年代歐美主流游戲機,這個平臺上的《赤色要塞》如今看來要簡陋很多,但關卡排布起碼能看出來這是一款《赤色要塞》游戲,游戲幀數也足夠高,若是大家覺得音畫簡陋,那也只能賴到主機平臺身上了。
Commodore《赤色要塞》版本的機槍射擊也是9方向的,然而這種設計并沒有降低游戲難度,敵人的射擊速度相比FC和街機版本奇快無比,這個版本如今也只能拿來觀賞獵奇用了。
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四、Commodore六十四版(美版)
其實Commodore版后來還發布過一個北美版本,這個版本的《赤色要塞》跟我們剛才介紹的歐版并不完全一致。
雖然音畫表現方面一如既往的拉垮,然而北美Commodore版的游戲難度降低了不少,尤其是敵方的游戲子彈慢得如同PPT一般,對比歐版簡直就是兩種極端。
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五、MS-DOS版
MS-DOS版《赤色要塞》帶有DOS時代游戲的特征,充斥著8位調色板風格的標題畫面不知勾起了多少老玩家對于DOS游戲的回憶。
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不過這款游戲的實際表現就非常拉跨了,它幾乎是所有《赤色要塞》版本中最難玩的,因為DOS版本的吉普車開火時會原地罰站,無法做到變移動變開火的操作,話說這難道不應該是《赤色要塞》游戲的標配么?
再加上DOS版《赤色要塞》敵方射擊速度同樣快如閃電,真不知道當年是否有歐美玩家能夠通關這樣變態的游戲。
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六、Amstrad CPC版
Amstrad CPC是80年代流行于歐洲市場的一款家用電腦,這個平臺上也有《赤色要塞》的游戲身影。
CPC版同樣有著非常拉垮的音畫表現,那畫面簡直如同是兒童簡筆畫一般,許多動畫細節也被搞得非常簡陋,例如用藍色子彈替代機槍射擊,用紅色子彈替代加農炮炸彈等,實際手感更像是流行于2000~2010年國內電子詞典游戲的彩色版本。
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七、ZX Spectrum版
ZX Spectrum同樣是80年代歐洲市場曾經流行過的8位家用電腦,且這臺電腦屬于廉價電腦,在游戲音畫表現方面更加簡陋,能表現的顏色甚至比MS-DOS還要少。
游戲難度方面,對比前面提到的家用電腦版依舊是難得逆天,不過這一代功能移植較為全面,吉普車最高甚至能打出導彈四面濺射效果,雖然在機能如此低的平臺上通關游戲依然顯得十分艱難。
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以上就是關于經典游戲《赤色要塞》的全部版本盤點了,礙于很多主機、家用電腦從未出現在中國市場,大家基本上都沒見過,對于這一段游戲史應該會比較陌生,權當看一樂兒吧!
如果你還知道哪些關于《赤色要塞》的趣聞秘聞,歡迎在評論區留言交流!
作者:小雷(90后游戲編輯)
編輯:小雷
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