大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的對(duì)局中,樂就可以說是最近上線的武將中,非常復(fù)古的一個(gè)武將,本身四血一技能,符合一般武將的設(shè)計(jì)模版,比現(xiàn)在動(dòng)輒就是兩個(gè)技能以上,而且四血的武將要好很多,主要好的不在于強(qiáng)度上邊,而在于易上手這一塊兒,這樣玩家即使是回坑遇到這樣的新武將,也能馬上盤點(diǎn)清楚收益,從而有著比較不錯(cuò)的對(duì)局體驗(yàn)。
而樂就雖然技能非常簡單,屬于一個(gè)比較單調(diào)的加傷將,但本質(zhì)上還是能夠創(chuàng)造不錯(cuò)的配合與收益的。樂就在攻擊范圍內(nèi)有武將出殺,或者自己出殺的時(shí)候,可以自己棄置一張牌,從而讓出殺的武將傷害加一,如果殺命中的話,就是正常的加傷收益,本身樂就可以輔助隊(duì)友打額外的傷害,自己也可以打額外的傷害,在軍八中通常作為反賊會(huì)有非常不錯(cuò)的對(duì)局體驗(yàn)。
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而當(dāng)殺沒有命中的時(shí)候,樂就還可以對(duì)使用殺的武將造成一點(diǎn)傷害,并且摸一張牌。也就意味著在樂就確保自身有閃或者隊(duì)友有閃的情況下,也可以給對(duì)面加傷,而當(dāng)殺沒有命中的時(shí)候,就可以造成直傷。所以不論是從加傷還是從限制出殺的角度來看,樂就在軍八中最適合的身份就是反賊,做反賊有著非常不錯(cuò)的收益,而且在貼主位會(huì)有更好的發(fā)揮,遠(yuǎn)主位也可以通過刷刀給隊(duì)友加傷。
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而樂就自身的強(qiáng)度到底如何,主要看加傷的武將到底是誰,如果是有必中屬性的,比如說謀黃忠、界徐盛,本身加傷就是非常不錯(cuò)的增效屬性,如果是自身有防御類型的武將,比如秦宓曹昂,那么反制限制出殺的效果就會(huì)好很多,樂就自身也是靠看場風(fēng)來盤點(diǎn)自身的收益的。
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當(dāng)然,樂就在斗地主中的發(fā)揮就比較捉襟見肘了,因?yàn)楸旧順肪筒⒉荒芘袛嚓?duì)友是否有閃,所以需要通過花語來打配合,而樂就在自身或者給隊(duì)友加傷的時(shí)候,如果隊(duì)友沒有必中的話,加傷的收益就容易被稀釋。
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而在軍八,樂就也可以跟隊(duì)友配合主動(dòng)賣血獲得非常不錯(cuò)的收益,所以樂就歸根結(jié)底就是一個(gè)軍八將,主公如果是菜刀將,樂就就可以貼主當(dāng)忠臣或者反賊,都會(huì)有非常不錯(cuò)的收益,通常當(dāng)反賊效果會(huì)更好,搭配尿分叉或者多刀的武將會(huì)有更好的體驗(yàn)。
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