塔樓陣營中堪當大任的將領不算多,只能從有限的人才里挑相對出眾的來用。今天來盤點一下H3中塔樓族的“名將”!
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匹克杰姆:難堪大任的蝙蝠俠!
雖說他終究難當大任,但在塔樓開荒階段確實是把好手。偵察術向來是88圖速通的必備技能——能多探索地圖范圍,減少彎路,避免錯過關鍵資源;神秘術雖回魔量有限(不過在《深淵號角》這個民間版本中回魔較多),但好歹能提供續航,讓施法不至于太過拘謹。他自帶的石像鬼是飛行單位,速度不慢,前期既能靈活牽制敵軍,也能掩護投石車,可惜石像鬼本身實力有限,導致這位石像鬼特長的將領在開荒結束后便淪為二線,多用于運兵、探圖、清野等雜務。
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特洛薩:開荒強勢,削弱版的“格大炮”
弩車特長的將領在開荒期向來強勢,只是這位煉金術師初始的攻防屬性實在堪憂。好在初始魔法是魔法神箭,能彌補部分輸出(主要還是靠神秘術支撐續航);自帶戰術技能也算亮點,有沖擊主力的潛力,但別抱太高期待,畢竟他不是格大炮那樣的頂尖存在。
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妮拉:三大“鋼板”之一
作為三大“鋼板”將領之一,她的短板在于帶了學術技能。防御術本是決戰時的強力技能,能讓所有兵種大幅提升抗打能力,而防御特長更是能讓部隊化身鋼鐵防線。可惜妮拉自身的防御成長拉垮,升級時很少提升防御,算是防御特長將領中表現最差的。但好歹頂著“防御特”的名頭,依然能承擔重任。關于防御特長的優勢,我會在講泰澤時詳細說明。
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艾斯卻爾:全游戲唯一的蠱惑特
他的特長法術“蠱惑人心”操作難度不低:元素、亡靈單位不吃這招,免疫心智魔法的單位也無效,還受敵方軍隊血量限制(若目標血量超過可操控上限,法術便無法生效);而且一旦對手認出艾斯卻爾,很可能會用免疫蠱惑人心的寶物來克制。不過即便限制頗多,這法術仍是殘局翻盤的利器——操控敵方高速單位搶先手騙反擊,或讓敵方射手反戈一擊,都極具戰術趣味。加之艾斯卻爾的技能樹還算可觀,當個主力還是沒問題的。
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索姆拉:掌控雷電的神將!
駕馭雷電的索姆拉,可用于前期開荒(不太推薦,因續航問題,但對付棘手野怪時能靠暴力輸出快速解決),中期則適合與人決戰。搭配高級魔力技能,他能將連鎖閃電的威力發揮到極致;學了高級氣系魔法后更是“劈砍”不停(堪稱“雷公助我,閃電五連鞭”)。作為塔樓人氣較高的將領,他當副將合格,做主將也勝任,畢竟中期決戰時,連環閃電的爽快感無人能及。可惜塔樓單位普遍速度偏慢,對索姆拉而言,如何搭配高速單位搶先手是個需要解決的問題。
塞瑞:“小紅帽”外交家
三大外交家之一,俗稱“小紅帽”,自帶攻擊加速特長——這一魔法的強勢無需多言,而且恰好能彌補塔樓單位速度偏慢的缺陷,實屬難得。他還自帶外交術,帶兵外出時基本不用回營補充兵力,不用擔心兵力續航。不過要注意,混編部隊會降低士氣,切勿盲目混搭;一旦士氣跌太低,兵種無法正常輸出,很容易陷入被動挨打的局面。塞瑞絕對是塔樓陣營當之無愧的核心主力。
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