如果你是體驗過零幾年到一幾年國產(chǎn)網(wǎng)游大亂斗時代的玩家,那你一定記得這個名梗“來!戰(zhàn)個痛!”。
這是當年網(wǎng)易《大唐無雙》斥巨資請甄子丹來拍攝的一段廣告,這段魔性的廣告非常超前,它甚至比我們熟知的頁游名梗“渣渣輝”還早了7年。
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之所以會有這個梗,主要是《大唐無雙》主打的“戰(zhàn)個痛快”的廣告語,在電視臺和互聯(lián)網(wǎng)播放的時候,因意外少播了不到一秒的時長,導致最后的快字沒念出來,于是這個響亮的口號就變成名梗“戰(zhàn)個痛”。
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不過,這點小小的烏龍并不影響《大唐無雙》的成功,它不僅在剛上線的2010年獲得了2010年度十大風云網(wǎng)絡游戲和2010年度最受歡迎國產(chǎn)原創(chuàng)游戲的獎項,在后續(xù)的2011年也是成功再度拿下該獎,可以說是當之無愧的最火MMO之一。
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然而,《大唐無雙》可并不像同期的其他老游戲一樣,只能被玩家緬懷曾經(jīng)的榮耀,它不僅至今仍在運營,最近更是準備推出“黃金戰(zhàn)斗服”,帶玩家重新回到那個熱血戰(zhàn)斗的經(jīng)典年代。
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這個“黃金戰(zhàn)斗服”說白了,就是一個以PK為核心、還原經(jīng)典版本的全新服務器。他們不是憑空瞎做,項目組前期走訪了大量老玩家,收集反饋之后,最終選擇了2013年的版本來復刻,也是游戲職業(yè)平衡做得最好、口碑最高的階段之一。
“黃金戰(zhàn)斗服”幾乎就是把懷舊進行到底,八大經(jīng)典職業(yè)原味重現(xiàn),技能、機制都沿用老版本,不管是回歸的老玩家還是新手,都能很快上手。
更重要的是,它真的把“戰(zhàn)個痛快”貫徹到了極致。整個服務器里,PVP玩法占比高達80%。不光是野外遭遇、幫會對決、陣營大戰(zhàn),還有礦脈爭鋒的資源戰(zhàn)、群雄誅惡的BOSS混戰(zhàn)、以及熱血巴蜀的大戰(zhàn)場。
總之你能想到的經(jīng)典PK模式這兒都有,地圖和規(guī)則也全部圍繞“打得爽”來設計,就是想讓你找回當年MMO里那種熱血沸騰的感覺。
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為了讓大家心無旁騖地去打架,游戲還對養(yǎng)成系統(tǒng)做了大幅精簡。剔除了將近90%的冗余內(nèi)容,只留下最核心的養(yǎng)成模塊。
玩家不用再苦哈哈天天“肝”日常,角色成長更快、更直接,能把更多精力投入到PK當中,用現(xiàn)在的話說,就是“減負”減到位了。
畫面方面也沒落下。雖然主打懷舊,但技術還是新的。建模更精細、畫面更流暢,經(jīng)典畫風保留的同時,視覺體驗也更現(xiàn)代了。
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再加上全自由交易的經(jīng)濟系統(tǒng),裝備道具全由玩家定價交易,不僅能“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”,甚至還真有可能賺點零花錢。這種開放度,別說放在以前,就是擱現(xiàn)在的MMO里也并不多見。
從十五年前甄子丹那聲“戰(zhàn)個痛”開始,《大唐無雙》就似乎認準了這條路——做好PK,讓玩家打得爽。這么些年過去,它沒偏離這個方向,反而在不斷優(yōu)化和平衡中,成了不少玩家心里“最熱血的PK網(wǎng)游”之一。
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如今“黃金戰(zhàn)斗服”即將上線,像是一次回歸,也更像是一場致敬。那些曾經(jīng)熱血過的老玩家,也許能在這里重新找到握緊鼠標、敲響鍵盤、大喊一聲“來戰(zhàn)個痛!”的沖動。
目前,黃金戰(zhàn)斗服的預下載與預創(chuàng)角功能已正式對外開放。對于想 “戰(zhàn)個痛快” 的玩家而言,現(xiàn)在就能提前預約;此外,官網(wǎng)的預約有禮活動也已上線了,等服務器9月12號正式開放后,大家就能在游戲里領到豪華禮包!感興趣的朋友可以去試試。
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