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本文由半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)縱橫(ID:ICVIEWS)編譯自wccftech
GPU 市場天翻地覆。
NVIDIA 再次在獨(dú)立 GPU 市場份額上創(chuàng)下歷史新高,目前其份額已達(dá) 94%,與之形成鮮明對比的是,AMD 在 2025 年第二季度的市場份額僅為 6%。這一數(shù)據(jù)來自 Jon Peddie Research(JPR)發(fā)布的完整的 2025 年第二季度獨(dú)立(AIB)GPU 市場報(bào)告。該報(bào)告顯示,獨(dú)立 GPU 市場領(lǐng)域的總出貨量較上一季度增長了 27%,與此同時(shí),數(shù)據(jù)中心 GPU 板卡出貨量也增長了 4.7%。
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JPR 的報(bào)告指出,在 2024-2028 年的預(yù)測期內(nèi),AIB 的復(fù)合年增長率將為 - 5.4%。盡管增長率為負(fù),但在此期間,獨(dú)立 GPU 的安裝量將達(dá)到 1.63 億臺(tái),并且在未來五年內(nèi),預(yù)計(jì) 87% 的臺(tái)式電腦將配備獨(dú)立顯卡。這一數(shù)據(jù)表明,即便未來幾年行業(yè)整體出貨量增長面臨挑戰(zhàn),但隨著游戲、專業(yè)工作負(fù)載和 AI 用例對高性能顯卡的需求持續(xù)攀升,桌面 GPU 市場仍將保持相當(dāng)?shù)幕钴S度。
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反觀NVIDIA 的競爭對手,AMD 在該季度占據(jù)了 6% 的 GPU 市場份額,較上一季度下降了 2.1%,英特爾則維持在 0%,份額無變化。AMD 近年來也在積極發(fā)力,推出了 Radeon RX 9000 “RDNA 4” 系列產(chǎn)品,在性能和能效比等方面有所提升,但在市場份額競爭中仍不敵 NVIDIA。而英特爾雖然也試圖在 GPU 市場分一杯羹,推出了 Battlemage 系列產(chǎn)品,但由于進(jìn)入市場時(shí)間較晚,產(chǎn)品生態(tài)尚未完善,目前市場反響平平,尚未能有效打開市場局面。
從行業(yè)發(fā)展規(guī)律來看,獨(dú)立GPU 市場的競爭早已超越 “硬件參數(shù)比拼” 的階段,技術(shù)壁壘與生態(tài)體系成為決定份額的核心因素。NVIDIA 的優(yōu)勢正是源于其構(gòu)建的 “芯片 - 軟件 - 應(yīng)用” 閉環(huán):
在芯片層面,NVIDIA 的 GPU 架構(gòu)迭代速度領(lǐng)先行業(yè)。以 “Blackwell” 架構(gòu)為例,其采用 4nm 工藝,集成了更多 CUDA 核心和 Tensor 核心,AI 算力較上一代提升 3 倍以上,同時(shí)支持光線追蹤與路徑追蹤的混合渲染,大幅提升游戲畫質(zhì);在軟件層面,NVIDIA 的 CUDA 平臺(tái)已積累超過 15 年的生態(tài)優(yōu)勢,全球超 400 萬開發(fā)者基于該平臺(tái)開發(fā)應(yīng)用,涵蓋游戲、醫(yī)療、自動(dòng)駕駛等多個(gè)領(lǐng)域;在應(yīng)用層面,從《賽博朋克 2077》等 3A 游戲到特斯拉的自動(dòng)駕駛訓(xùn)練系統(tǒng),NVIDIA GPU 的適配范圍遠(yuǎn)超競爭對手。
AMD 雖然在硬件架構(gòu)上不斷追趕(如 RDNA 4 架構(gòu)的能效比提升顯著),但生態(tài)短板始終未能補(bǔ)齊。例如,其開源計(jì)算框架 ROCm 在兼容性和穩(wěn)定性上仍不及 CUDA,導(dǎo)致許多 AI 企業(yè)和開發(fā)者不愿遷移平臺(tái);在專業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,AMD 顯卡對 SolidWorks、Maya 等軟件的優(yōu)化也滯后于 NVIDIA,難以獲得專業(yè)用戶認(rèn)可。英特爾則因進(jìn)入獨(dú)立 GPU 市場時(shí)間較短(2022 年才推出首款 Arc 系列),產(chǎn)品迭代速度較慢,且驅(qū)動(dòng)程序問題頻發(fā),尚未建立起有效的市場競爭力。
從NVIDIA 自身業(yè)務(wù)發(fā)展來看,鑒于其在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上的聲明,GeForce RTX 50 系列顯卡持續(xù)熱銷,銷量相當(dāng)可觀。NVIDIA 的游戲業(yè)務(wù)創(chuàng)下了創(chuàng)紀(jì)錄的收入,這些成績使得其市場份額增長并不令人意外。隨著第四季度假期購物季的臨近,消費(fèi)市場對電子產(chǎn)品的需求通常會(huì)大幅提升,預(yù)計(jì) NVIDIA 的相關(guān)數(shù)據(jù)還會(huì)繼續(xù)攀升。
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JPR 還提到,美國近期加征的關(guān)稅對市場產(chǎn)生了較大影響。市場陷入某種恐慌狀態(tài),高端顯卡價(jià)格隨之上漲,然而庫存卻已告罄。在這種情況下,消費(fèi)者的購買行為發(fā)生了變化。雖然入門級和中端顯卡仍然可以以較低的價(jià)格購買,但不同地區(qū)關(guān)稅的異常變化促使買家趁著當(dāng)前價(jià)格還算合理時(shí),紛紛購買新的顯卡。這種市場波動(dòng)在一定程度上也影響了各廠商的出貨量和市場份額。
展望未來幾個(gè)月的GPU 市場,NVIDIA 和 AMD 目前都沒有計(jì)劃發(fā)布重大的 GPU 產(chǎn)品。RTX 50 “Blackwell” 和 Radeon RX 9000 “RDNA 4” 系列已基本完成產(chǎn)品布局,短時(shí)間內(nèi)不會(huì)有新的迭代產(chǎn)品推出。唯一存在變數(shù)的是英特爾,其有可能推出更強(qiáng)大的 Battlemage 顯卡,但從目前情況來看,即便推出新產(chǎn)品,英特爾想要在競爭激烈的 GPU 市場中迅速搶占份額,仍面臨諸多挑戰(zhàn)。綜合各方信息,預(yù)計(jì)新的產(chǎn)品陣容要到明年才會(huì)發(fā)布,這意味著在未來一段時(shí)間內(nèi),NVIDIA 的市場份額優(yōu)勢可能還將繼續(xù)保持,而 AMD 等競爭對手則需要在產(chǎn)品創(chuàng)新、市場推廣等方面加大力度,以扭轉(zhuǎn)當(dāng)前的市場局面。
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