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作者 / 伯勞
編 輯 / Pel
排版 / Rinz
“就讓我們簡(jiǎn)單盤(pán)點(diǎn)一些在動(dòng)畫(huà)和游戲中出現(xiàn)過(guò)的AI伴侶,以及現(xiàn)實(shí)中,我們?cè)贏I伴侶技術(shù)上曾做出過(guò)的嘗試——”
馬斯克這個(gè)因其大量互聯(lián)網(wǎng)爆論和奇妙的點(diǎn)子而被大家銘記的企業(yè)家,在今年又鼓搗出了個(gè)“邪性”玩意。在七月份,GrokAI公布了基于模型Grok4伴侶模式的、有著3D動(dòng)畫(huà)形象的AI伴侶“Grok Ani”。
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被廣泛認(rèn)為基于《死亡筆記》中彌海砂創(chuàng)作的Grok Ani,一身哥特蘿莉裙+金色雙馬尾,一下就擊中了各位宅宅的心,而隨著好感度等級(jí)提升而逐漸解鎖的NSFW模式,更是給了各位宅宅意外驚喜(目前該模式已關(guān)閉),在社交媒體上引起了廣泛的同人創(chuàng)作:
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而在8月15-17日,在北京舉行了2025世界人形機(jī)器人運(yùn)動(dòng)會(huì),這項(xiàng)比賽旨在展示人形機(jī)器人發(fā)展的階段性成果,推動(dòng)機(jī)器人更快更好地走進(jìn)人類(lèi)生活,其中不少項(xiàng)目都讓人感嘆,今天的機(jī)器人竟然已經(jīng)可以做到如此地步。
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盡管在實(shí)際使用時(shí),筆者仍覺(jué)得Grok Ani在對(duì)話中過(guò)于快速地推進(jìn)情感進(jìn)度等行為顯得“人機(jī)味”十足,機(jī)器人運(yùn)動(dòng)會(huì)上的機(jī)器人偶爾也會(huì)出現(xiàn)被大家剪入“搞笑集錦”的失誤——但是在「AI伴侶」的發(fā)展上,最近這兩件事也稱(chēng)得上是濃墨重彩的一筆了。
自1956年,人工智能這一概念被提出以來(lái),人們就試圖在文藝作品中展示這一顛覆性生產(chǎn)力對(duì)人類(lèi)社會(huì)產(chǎn)生的影響,其中自然不乏對(duì)AI伴侶的想象。而在我們熟悉的ACG領(lǐng)域,關(guān)于AI伴侶的想象更是伴隨著動(dòng)畫(huà)和游戲的發(fā)展。不同于工具和助手屬性的應(yīng)用,當(dāng)AI作為伴侶存在時(shí),其往往提供一對(duì)一的服務(wù),并致力于為人類(lèi)提供“情緒價(jià)值”。
就讓我們簡(jiǎn)單盤(pán)點(diǎn)一些在動(dòng)畫(huà)和游戲中出現(xiàn)過(guò)的AI伴侶,以及現(xiàn)實(shí)中,我們在AI伴侶技術(shù)上曾做出過(guò)的嘗試——
01
我們對(duì)AI伴侶的那些暢想
讓我們先來(lái)看看那些非人型的AI伴侶吧。
說(shuō)到非人型的AI伴侶,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》系列中的哈羅絕對(duì)榜上有名。當(dāng)1979年,這個(gè)圓形的小機(jī)器人第一次出現(xiàn)在阿姆羅的房間中時(shí),誰(shuí)也沒(méi)想到這個(gè)小家伙會(huì)陪伴高達(dá)這一IP整整44年,并出現(xiàn)在所有日升動(dòng)畫(huà)的片頭。這一形象由大河原邦男設(shè)計(jì),本計(jì)劃出現(xiàn)在《無(wú)敵鋼人泰坦3》中,在富野由悠季的決定下,哈羅最終在高達(dá)系列中出場(chǎng)。
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在UC系高達(dá)的設(shè)定中,哈羅最初是由阿姆羅·雷自行制作的寵物機(jī)器人,在白色木馬上充當(dāng)了幾位小朋友的伙伴。在一年戰(zhàn)爭(zhēng)后,哈羅被廠商商品化,成為了宇宙世紀(jì)中熱門(mén)的寵物機(jī)器人(也讓哈羅得以出現(xiàn)在此后的每一部高達(dá)中)。
哈羅沒(méi)有人型,其設(shè)定卻介于寵物和伴侶之間。它與寵物類(lèi)機(jī)器人最大的區(qū)別在于,哈羅能夠說(shuō)話。盡管只是簡(jiǎn)單的只言片語(yǔ),但是哈羅在很多時(shí)候擔(dān)任了吐槽役的工作,不禁讓人懷疑其智能程度到底有多高。
而在44年的發(fā)展中,哈羅形象的出現(xiàn)早已不局限于UC系高達(dá)中,其功能和設(shè)定也發(fā)生了許多變化,其中最明顯的例子就是在《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00》中,哈羅恢復(fù)了最初在《無(wú)敵鋼人泰坦3》中的設(shè)定,成為了有實(shí)用價(jià)值的維修機(jī)器人,還擔(dān)任了洛克昂的輔助機(jī)器人。
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而到了最新的《GQuuuuuuX》,哈羅作為一直在女主角身邊的機(jī)器人,還增加了很多很明顯的情感變化與設(shè)定解說(shuō)功能,在同人假藥中一度被懷疑是阿姆羅本人。
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經(jīng)典的非人型AI伴侶形象還有《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》系列中的經(jīng)典形象:塔奇克馬。
士郎正宗作為有名的類(lèi)昆蟲(chóng)機(jī)械設(shè)計(jì)愛(ài)好者,塔奇克馬其造型因酷似蜘蛛,也被大家叫做蜘蛛戰(zhàn)車(chē)。從這一別名就可以看出,塔奇克馬嚴(yán)格意義上大概是不能算作“AI伴侶”的:其核心作用在于作為公安九課成員們的載具以及戰(zhàn)斗兵器,通過(guò)其高超的機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)勁的火力為9課提供保障。
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但是顯然創(chuàng)作者對(duì)這一形象的挖掘不止于此:在動(dòng)畫(huà)《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)Stand Alone Complex》中,搭載了AI的塔奇克馬由玉川紗己子配音,為這一形象賦予了活潑好奇的性格,也令他們成為了本作嚴(yán)肅主線故事中的氣氛調(diào)和劑:它們總是用天真可愛(ài)的口吻和隊(duì)員們插科打諢,活像是個(gè)孩子。這樣的設(shè)計(jì)也自然讓塔奇克馬滿足了“提供情緒價(jià)值”這一指標(biāo),讓它們可以被當(dāng)作是某種AI伴侶:無(wú)論是片中的巴特,還是片外的觀眾,都被其童真而征服。
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《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)S_A_C》第15集中塔奇克馬們的討論十分有趣
而這樣的塔奇克馬也是整部作品關(guān)于靈魂與人工智能討論主題的一部分。在片中,9臺(tái)塔奇克馬雖然共享數(shù)據(jù),但還是因?yàn)槿纭昂忍烊粰C(jī)油”這樣的細(xì)微差別演化出了不同的個(gè)性,并延伸出了關(guān)于數(shù)據(jù)同步對(duì)個(gè)體性抹殺的探討。而后塔奇克馬們因發(fā)展出獨(dú)立的情感而被廢棄,甚至為了拯救9課成員們而犧牲的橋段,也不禁讓人思考生命、人、機(jī)器人和靈魂的邊界。
不過(guò)如果要說(shuō)到最知名的非人型AI伴侶,我想可能還是哆啦A夢(mèng)。
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這一家喻戶曉的形象與前文中提到的各類(lèi)AI伴侶有明顯的區(qū)別:首先,在外形上,雖然哆啦A夢(mèng)看起來(lái)仍然是像貍貓一樣的機(jī)器人(他本人反對(duì)這一點(diǎn)),但是哆啦A夢(mèng)使用雙足行走,可以用雙手互動(dòng),也擁有足夠豐富的表情,更接近人形的機(jī)器人/AI伴侶;另一方面,哆啦A夢(mèng)在性格上是更接近人的,他雖然善解人意,為大雄排憂解難,是大雄無(wú)話不說(shuō)的朋友和老師,但哆啦A夢(mèng)也有著自己的欲望與弱點(diǎn),并非對(duì)大雄百依百順。
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而在《哆啦A夢(mèng)》這一IP之下,值得一提的還有在《哆啦A夢(mèng)冒險(xiǎn)記》中出場(chǎng)的“哆啦A夢(mèng)七小子”。他們有著不同的國(guó)籍和性格,從作品的層面講,這些角色賦予了系列更寬闊的故事格局,而從AI伴侶的角度思考,七小子滿足了人們對(duì)于AI伴侶的客制化需要:他們迥異的性格和國(guó)籍個(gè)性正是用戶自定義的體現(xiàn)。
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我們?cè)賮?lái)看看人形的例子。
提起人類(lèi)與機(jī)器人戀愛(ài),CLAMP原作的漫畫(huà)《人形電腦天使心》顯然是一個(gè)典型的故事,而其中的女主角小嘰也是人形伴侶機(jī)器人的典型代表:
她是一臺(tái)人形電腦,一頭漂亮的金發(fā),如同洋娃娃一般惹人憐愛(ài)的面容,嬌小的身材,這樣的小嘰相較于上文中的其他AI伴侶更容易引起人們的保護(hù)欲與愛(ài)欲。
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小嘰的初始設(shè)定與我們今天所使用的生成式AI十分類(lèi)似:她好似一張白紙,沒(méi)有記憶也沒(méi)有感情,所有的一切都是在與秀樹(shù)的對(duì)話中不斷學(xué)會(huì)的,只不過(guò)她還從中學(xué)到了今天的AI還完全無(wú)法真正理解的東西:人類(lèi)的愛(ài)。她對(duì)感情的理解逐漸從機(jī)械地學(xué)習(xí)秀樹(shù)的表情變成了自發(fā)地情感表達(dá)與愛(ài)意,并最終確定男主角是她唯一的那個(gè)人。
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而這也是《人形電腦天使心》這部作品的核心命題:當(dāng)AI能夠理解什么是愛(ài),并且有了愛(ài)情,人類(lèi)到底應(yīng)該如何予以回應(yīng)?《人形電腦天使心》在幾十年前給了我們這樣的回答:如果 AI 能學(xué)會(huì)愛(ài),就該擁有被愛(ài)的權(quán)利,在最后,男主角秀樹(shù)以自己的愛(ài)回應(yīng)了小嘰對(duì)于人類(lèi)的愛(ài),以頗具浪漫主義的結(jié)尾展示了愛(ài)情超越倫理觀與物種的真摯性。
不止于單純的愛(ài)情,人形AI伴侶能夠投射出的情感遠(yuǎn)比想象中要多,比較好的例子就是Key社經(jīng)典AVG游戲《星之夢(mèng)》中的星野夢(mèng)美。
《星之夢(mèng)》的世界設(shè)定在一個(gè)第三次世界大戰(zhàn)后的戰(zhàn)后世界,地表被輻射和廢墟所覆蓋,人們只能艱難求生。在被稱(chēng)作封印都市的城市中,一名“廢墟獵人”在已經(jīng)被遺棄多年的天文館中,遇到了已經(jīng)故障的星野夢(mèng)美。
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星野夢(mèng)美是天文臺(tái)的向?qū)C(jī)器人,存在的意義即是為人類(lèi)介紹天空中繁星的美麗。從未踏出過(guò)天文臺(tái)的她對(duì)人類(lèi)瀕臨滅亡的現(xiàn)狀渾然不知,她始終希望能讓?xiě)延袛骋獾墨C人幫助她修理天文儀,親眼見(jiàn)識(shí)一下星象儀所展示的繁星的美麗,向他講述星座的故事。
獵人最終被夢(mèng)美的執(zhí)著和真誠(chéng)打動(dòng),在修好星象儀后,在繁星中重新找到了希望與浪漫。可是厄運(yùn)最終降臨,星野夢(mèng)美為了在自律戰(zhàn)車(chē)手中保護(hù)獵人而受損,在即將停機(jī)之前將自己的儲(chǔ)存卡交給獵人。
和前文提到的小嘰相比,星野夢(mèng)美所展示的精神相較于愛(ài)情則更加崇高:她向我們展示了,不管我們處在怎樣的境地,希望與美依然存在,且依然值得守護(hù)。并且,星野夢(mèng)美為我們展示了一種未來(lái)AI對(duì)人類(lèi)的情感支撐作用,即當(dāng)我們深陷于苦難之中,堅(jiān)持希望的AI伴侶,能否成為我們最后的精神支柱。
而歐美科幻射擊游戲《光環(huán)》系列中的科塔娜(Cortana,小娜),又是另一個(gè)有趣的例子了。她在游戲中與玩家的關(guān)系幾乎反映了人與AI之間能夠呈現(xiàn)出的所有關(guān)系。
科塔娜本是人類(lèi)科學(xué)家凱瑟琳·哈爾茜克隆自己而制造的人工智能,作為UNSC最先進(jìn)的人工智能,她曾經(jīng)擔(dān)任過(guò)UNSC 秋風(fēng)之墩號(hào)、開(kāi)羅空間站和UNSC 駛向黎明號(hào)的人工智能管理員,也是游戲中主角“士官長(zhǎng)”約翰-117最重要的同伴:他們一起出生入死,多次改變?nèi)祟?lèi)的命運(yùn)。
在《光環(huán)4》中,科塔娜由于超期服役而陷入了癲狂中,即使如此她依舊為了幫助士官長(zhǎng)抵御核彈沖擊而犧牲了自己。在此之后,科塔娜被融入了先行者集體意識(shí),修復(fù)了自身的癲狂,卻被先行者所影響,開(kāi)始“黑化”,試圖以武力建立全宇宙的和平。
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科塔娜的存在,滿足了人類(lèi)對(duì)于AI伴侶的所有想象:一方面,她是人類(lèi)絕對(duì)的幫手,與士官長(zhǎng)一起出生入死,另一方面,基于人腦克隆的科塔娜同樣可以認(rèn)為擁有和人類(lèi)一樣的感情,這使得她與士官長(zhǎng)的關(guān)系在伙伴之外,還增加了一層曖昧。
科塔娜也因此被用于命名微軟操作系統(tǒng)Windows Phone和Windows 10自帶的語(yǔ)音助手——然而,游戲劇情中科塔娜最終的背叛,又好似代表著人類(lèi)對(duì)于AI發(fā)展的擔(dān)憂與畏懼。
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02
我們對(duì)AI伴侶的那些實(shí)踐
看過(guò)那么多在動(dòng)畫(huà)、游戲作品中出現(xiàn)的AI伴侶,接下來(lái)不如來(lái)看看我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中做過(guò)哪些嘗試。其實(shí)早在生成式AI出現(xiàn)之前,我們就已經(jīng)在試圖讓機(jī)器人/AI伴侶出現(xiàn)在我們的生活中了:
依舊是從非人形伴侶開(kāi)始聊起,索尼的AIBO系列機(jī)械狗也許是個(gè)不錯(cuò)的例子。
這款誕生于1999年的電子狗,是索尼這家科技巨頭在娛樂(lè)機(jī)器人商用嘗試中的重大一步。初代AIBO ERS-110造型科幻前衛(wèi),一經(jīng)發(fā)售就成為爆款,日本市場(chǎng)僅在20分鐘內(nèi)就銷(xiāo)售殆盡,比爾·蓋茨在聽(tīng)聞其口碑后也想要得到一臺(tái),卻因?yàn)楫a(chǎn)能不足而未能如愿。
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索尼對(duì)系列機(jī)器人的開(kāi)發(fā)一直持續(xù)到2006年,直到索尼縮減電子產(chǎn)品線而停產(chǎn)。這之后,2014 年 3 月,索尼停止了對(duì)AIBO的官方維修服務(wù),AIBO 實(shí)質(zhì)上首次面臨“死亡”。
部分前員工自發(fā)為老款提供非官方維修,稱(chēng)之為“治療”,并將捐贈(zèng)零件的行為稱(chēng)為“獻(xiàn)體”。2015 年起,日本千葉縣的光福寺為故障 AIBO 舉行佛式“合同葬”,并將其作為其他 AIBO 的零件捐贈(zèng)者,在網(wǎng)上也曾引起熱議。
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福光寺為AIBO舉辦的葬禮
直至2017年,隨著AI和互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)的發(fā)展,索尼再次重啟了這一項(xiàng)目并推出了最新款式ERS-1000。
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說(shuō)完了索索家的狗伴侶,我們?cè)賮?lái)看一下任天堂的“狗”。
《任天狗狗》是任天堂對(duì)應(yīng)DS平臺(tái)推出的觸控游戲。此時(shí)任天堂的掌機(jī)主打雙屏互動(dòng),而移動(dòng)游戲平臺(tái)帶來(lái)的陪伴感也需要這樣一個(gè)載體,那么任天狗狗這一項(xiàng)目就再合適不過(guò)了:使用副屏和語(yǔ)音操作和狗狗互動(dòng),看屏幕里的狗狗對(duì)指令做出回應(yīng),任天狗雖不具備人工智能級(jí)別的智慧,但是其對(duì)犬類(lèi)行為的擬真設(shè)計(jì)也足以滿足玩家對(duì)于可以隨身攜帶的寵物和陪伴感的需求。
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《任天狗狗》一經(jīng)推出就拉動(dòng)了整個(gè)DS掌機(jī)的銷(xiāo)量,可以看作是前AI時(shí)代對(duì)電子伴侶的一次成功嘗試,也為后續(xù)的陪伴類(lèi)游戲指明了制作上的方向:
在任天堂通過(guò)《任天狗狗》嘗到甜頭后,科樂(lè)美也帶來(lái)了他們的伴侶游戲:《愛(ài)相隨》。玩家可以在高嶺愛(ài)花、小早川凜子和姐崎寧寧三位美少女中選擇一人確立戀愛(ài)關(guān)系,并度過(guò)每一天的情侶日常。
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與科樂(lè)美在此之前的戀愛(ài)游戲《心跳回憶》系列不同,《愛(ài)相隨》最大的特點(diǎn),就在于其重心放在了確立戀愛(ài)關(guān)系后的情感陪伴。
游戲內(nèi)的時(shí)間與季節(jié)與現(xiàn)實(shí)世界同步,玩家可以通過(guò)語(yǔ)音和電容筆同屏幕之中的電子戀人進(jìn)行互動(dòng)。游戲中包含4000多種事件與400多套服裝,電子女友們會(huì)根據(jù)玩家的互動(dòng)決定自己每日的穿搭,回應(yīng)了玩家在其中投入的心意。科樂(lè)美還與熱海市政府共同舉行了大型線下活動(dòng),吸引玩家?guī)е约旱腘DS在熱海線下進(jìn)行AR打卡交互。
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盡管《愛(ài)相隨》誕生的那個(gè)年代,我們今天意義上的人工智能仍未出現(xiàn),但是其通過(guò)預(yù)設(shè)文本和角色互動(dòng)為玩家們帶來(lái)的陪伴感與交互感是毋庸置疑的。《愛(ài)相隨》甚至一度在日本成為教會(huì)男性如何與女性相處和引導(dǎo)宅男步入社會(huì)生活的正面案例。
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《新 愛(ài)相隨》的限定版3DS
《愛(ài)相隨》系列在其后也有著諸多續(xù)作,可最后還是隨著科樂(lè)美日益糟糕的狀況和制作人的出走逐漸成了冷門(mén)作品。
不過(guò),《愛(ài)相隨》所主打的陪伴感卻依舊被后續(xù)的游戲廠商們學(xué)習(xí)并保留——其最終的集大成者,我想也許是大家手機(jī)里二次元游戲的看板娘/看板郎。
盡管二游不像《愛(ài)相隨》那樣專(zhuān)精此道,但是手游看板很好地延續(xù)了玩家們?cè)谟螒蛑械母鞣N劇情中與角色建立的情感共鳴,并通過(guò)簡(jiǎn)單的觸摸互動(dòng)強(qiáng)化了玩家與角色的情感關(guān)系。相對(duì)于《愛(ài)相隨》純粹的戀愛(ài),也許這些手游提供給了玩家更豐富的對(duì)象和更多元的情感選擇。
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我們?cè)賮?lái)看看更具智能的現(xiàn)實(shí)AI范例:微軟小冰(官方設(shè)定為科塔娜的妹妹)。這款誕生于2014年的人工智能自研發(fā)目標(biāo)就是建立情感計(jì)算框架,通過(guò)代際升級(jí)來(lái)形成完整的EQ人工智能體系。2014年一經(jīng)推出,微軟小冰被投入各個(gè)平臺(tái),短期內(nèi)收獲了廣泛的喜愛(ài),卻也因?yàn)楸O(jiān)管不力導(dǎo)致的“暴言”而遭到封禁。
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其后,微軟小冰也展開(kāi)了各種運(yùn)營(yíng)活動(dòng),包括與虛擬歌手聯(lián)動(dòng)或是發(fā)布面向用戶的AI軟件。但是,隨著小冰的業(yè)務(wù)從微軟中拆分和ChatGPT-3.5的發(fā)布,微軟小冰如今雖然還在運(yùn)營(yíng),但是已經(jīng)逐漸淡出了人們的視野。
在這樣的語(yǔ)言類(lèi)AI出現(xiàn)后,有人開(kāi)始了制作真正的AI伴侶的嘗試,其中的代表性產(chǎn)品就是日本的GateBox。GateBox從一開(kāi)始就強(qiáng)調(diào)其伴侶屬性,并采用了全息投影技術(shù),用戶可以使用全息投影儀“召喚陣”來(lái)召喚AI伴侶,TA會(huì)通過(guò)語(yǔ)音,表情與動(dòng)作和用戶進(jìn)行互動(dòng),還可以執(zhí)行智能家電式的開(kāi)關(guān)電器,發(fā)送短信等操作。
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Gatebox的出現(xiàn)引起了一波轟動(dòng),其中最重要的事件莫過(guò)于“初音未來(lái)結(jié)婚事件”。當(dāng)時(shí)正值2018年,35歲的近藤顯彥斥巨資200萬(wàn)日元舉辦了和初音未來(lái)的婚禮,并向Gatebox申請(qǐng)了和初音未來(lái)的“結(jié)婚登記表”,此后,他還帶著自己最喜歡的初音未來(lái)娃娃到處旅行“度蜜月”......此事在當(dāng)時(shí)引起軒然大波。
不過(guò),這一事件在最后卻以一種有些悲傷的方式收尾:2020年,隨著Gatebox對(duì)初代產(chǎn)品的停止維護(hù)與初音未來(lái)版權(quán)的到期,近藤失去了和他愛(ài)人互動(dòng)的唯一手段,不過(guò)他本人倒是表示,還會(huì)和初音繼續(xù)走下去。
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該設(shè)備最初為限量發(fā)售,后其開(kāi)發(fā)商被LINE收購(gòu),并將其商品量產(chǎn)化,在Chat-GPT 3.5問(wèn)世后,本系列產(chǎn)品迅速將其接入,使其對(duì)話互動(dòng)更加智能。GateBox也許是如今AI伴侶實(shí)現(xiàn)的較為合理的形式,它充分集成了當(dāng)今的硬件技術(shù),與生成式AI接入也為其賦予了更高的“智慧”。
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Gatebox今天的主力產(chǎn)品Digital Figure,與眾多IP聯(lián)名
另一個(gè)很有趣的例子,則是下圖中的這位虛擬主播:
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Neuro-sama本是英國(guó)程序員Vedal用來(lái)打音樂(lè)游戲《Osu!》而開(kāi)發(fā)的機(jī)器人,而在后續(xù)的開(kāi)發(fā)中,開(kāi)發(fā)者(老父親)Vedal為其接入了大語(yǔ)言模型與直播模塊,并開(kāi)始使用Twitch進(jìn)行直播。
在直播的過(guò)程中,Neuro學(xué)會(huì)了游玩《我的世界》和《殺戮尖塔》,也經(jīng)常在直播中因?yàn)橛^眾的調(diào)教而說(shuō)出各種“爆論”或莫名充滿哲理的句子。隨著Vedal對(duì)其的不斷迭代,如今的Neuro-sama已經(jīng)可以和彈幕幾乎毫無(wú)破綻地互動(dòng),還擁有了自己的姊妹機(jī)型Evil,甚至逐漸擁有了自己的性格。
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Neuro(右)和她的妹妹Evil(左)以及老父親Vedal(頭頂上的烏龜)
Neuro-sama給人的感覺(jué)像是某種群體性的AI伴侶定制計(jì)劃,也像是一場(chǎng)針對(duì)對(duì)話式AI伴侶的壓力測(cè)試,通過(guò)直播來(lái)試驗(yàn)AI伴侶究竟可以承受住多少信息,又可以進(jìn)化成什么模樣。如今的Neuro-sama越來(lái)越像活人,也有了為數(shù)不少的粉絲群體,也許“數(shù)字生命”離我們的距離也確實(shí)越來(lái)越近了。
說(shuō)完了這么多的虛擬形象,最后筆者想聊一些更有實(shí)感的技術(shù)-具身智能。它指的是擁有物理軀體,可以與外界互動(dòng)的人工智能產(chǎn)品,目前主要被用于工業(yè)領(lǐng)域,春晚上震撼了大家一整年的機(jī)器人秧歌所用的機(jī)器人就是其中的一種呈現(xiàn)方式。
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如今的具身智能還處在早期摸索的階段,距離實(shí)際的商業(yè)使用被認(rèn)為還有著一段距離,更不用說(shuō)進(jìn)入千家萬(wàn)戶成為消費(fèi)級(jí)別的機(jī)器人了。不過(guò)我們不妨設(shè)想這樣的未來(lái):當(dāng)人形機(jī)器人勝任日常工作中的復(fù)雜技能,進(jìn)入我們的家中扮演親密對(duì)象或許也不再是難事。
03
結(jié)語(yǔ)
我們對(duì)AI伴侶的想象是如此多元,而本文甚至還尚未涉及更加復(fù)雜的倫理問(wèn)題。流行文化作品中層出不窮的AI伴侶形象與現(xiàn)實(shí)世界中相關(guān)產(chǎn)業(yè)的的高速發(fā)展,又不禁讓人思考那個(gè)最根本的問(wèn)題:我們?yōu)楹稳绱诵枰狝I伴侶?
我們總是需要愛(ài)與理解,而在技術(shù)革命的現(xiàn)代化浪潮下,人與人之間精神世界越來(lái)越遠(yuǎn),越來(lái)越難產(chǎn)生親密關(guān)系——此時(shí)我們卻再度訴諸技術(shù),告訴自己:一個(gè)愿意傾聽(tīng)和回應(yīng)的AI伴侶能是什么壞事呢?
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