曾經的部落,是《魔獸》世界的靈魂之一,格羅姆·地獄咆哮的血吼也是整個魔獸世界的象征,部落不僅僅是聯盟的對立面,也不僅僅是被宣傳成“反派”的陣營,而是讓整個世界更有深度與張力的重要部分。團結、力量與榮耀,正是部落的精神所在。
然而今天,部落似乎失去了方向。暴雪似乎已經不會、甚至不敢再書寫真正的部落故事。隨著奧格瑞瑪的兩次攻防戰、酋長輪替、無力的議會,以及一個個部落角色被削弱成聯盟劇情的陪襯,我們開始疑惑:那個讓人熱愛的部落到底去哪了?
薩魯法爾是部落精神的化身。他曾經冷酷無情,但在薩爾改革部落之后,他蛻變成了力量與榮耀的象征。正是這種從黑暗中掙扎、開創新生的故事,打動了玩家,也讓部落成為《魔獸》獨一無二的存在。
過去的玩家甚至抱怨“暴雪偏心部落”,因為部落的劇情往往更精彩、更深刻。但這種榮光,在《爭霸艾澤拉斯》之前其實就已經逐漸腐爛。
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在《地心之戰》的宣傳畫中,安度因與奧蕾莉亞站在最前,而薩爾只是背景中的影子。這正是部落如今的寫照:在卡茲阿加,幾乎所有劇情都圍繞聯盟展開,薩爾只是短暫出現,僅僅是眾多聯盟角色中的點綴而已。
11.1的安德麥本是講述地精與部落故事的好機會,但是暴雪強行淡化安德麥地精的部落色彩,把它們描繪為一個中立的陣營。
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12.0的午夜,故事將會圍繞太陽井展開沖突,銀月城變成重要的前線,看起來部落終于可以開始抒寫屬于自己的故事了,但是從目前曝光的CG看,阿強一開始就被薩拉塔斯擊潰,主持銀月城抵抗陣線的是歸來的游俠將軍奧蕾莉亞,這不得不說是一個絕佳的諷刺:即使在部落地盤上發生的新劇情,依然需要一個聯盟人物來主導。
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我們部落的英雄都去哪了?部落就真的無人可用了嗎!
部落的救贖始于薩爾。他帶領獸人找回古老榮譽,拯救巨魔、牛頭人,收留被阿爾薩斯摧殘的被遺忘者,以及失去九成人口的血精靈。那些幾乎滅絕的種族聚在一起,在敵意滿滿的世界中互相守望。這些故事讓部落的靈魂扎根:團結、力量、榮耀。獸人可以是善良的,人類可以是邪惡的,整個世界因為鋒利而真實。
薩爾因拯救世界太多次而離開,把酋長之位交給加爾魯什·地獄咆哮。最初這是一個合理的設定,但加爾魯什的極端性格與“仇恨能量”讓他走向失控,引發第一次奧格瑞瑪之戰。牛頭人和巨魔為了部落榮譽而戰,最終加爾魯什被推翻并受審。按理說這是一次公正裁決的機會,卻因拉希奧將他放走,帶來鋼鐵部落,令劇情走向畸形。
接著《德拉諾之王》幾乎成為屠殺獸人英雄的游樂場。雖然有很多“部落元素,但沒有真正的救贖或深度反思。
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本以為希爾瓦娜斯登場會帶來新的部落故事,但很快她也成為酋長輪換的犧牲品。《爭霸艾澤拉斯》中的“燒樹”事件讓部落徹底背負屠夫形象,而薩魯法爾的悲壯謝幕,則象征著那個真正的部落已死。
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《爭霸艾澤拉斯》之后,幾乎所有部落劇情只能透過安度因的鏡頭展開。貝恩·血蹄被塑造成“一只縮在墻角瑟瑟發抖的無力小牛”,成為玩家們嘲諷的對象。薩魯法爾的覺醒也是因安度因的勸導。這讓玩家感覺,部落徹底失去了獨立的靈魂,變成了聯盟的附屬品。
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希爾瓦娜斯之后,部落建立了軟弱的議會,不再敢有酋長。昔日的英雄不是被屠戮就是被侮辱:加爾魯什淪為每周必刷BOSS,耐奧祖成為失去個性的拷問之魂。曾經象征榮譽與救贖的故事消失殆盡。
在巨龍群島,陣營戰徹底成了過去。部落與聯盟的界限被消解,而部落的獨特鋒芒也被磨平。現在的故事大多只從聯盟角色的視角去講述。《魔獸世界》的寫作團隊似乎失去了創意與野性,只剩乏味的模板化內容。
如今的部落衰敗,并非因為部落自己,而是因為暴雪的創作者已經淪為三流的作家,已經不會寫屬于部落的故事:那些關于反抗和成長的故事。
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