家人們,最近SLG游戲圈可熱鬧了,一場霸主之爭那是進入了白熱化階段,還爆出了大瓜——三戰(即《三國志·戰略版》)深陷侵權泥潭,而率土(即《率土之濱》)人氣卻一路暴漲,這到底是怎么一回事呢?
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先說說這瓜的起源。8月11號,《率土之濱》在游戲里發了個公告,《三國志·戰略版》侵權及不正當競爭的最新消息。
不過呢,法院還沒最終認定侵權與否,但《率土之濱》這邊態度很堅決,表示會接著維護自己的合法權益,捍衛原創和傳統文化的心那是堅定不移。
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其實,這兩款游戲之間的拉鋸戰早就開始了,五年前就埋下了伏筆。當時網易的戰爭策略游戲《率土之濱》把《三國志·戰略版》給告了,著作權一案一審結果公開,法院判決《三國志·戰略版》構成著作權侵權,要求對方刪除或者修改侵權內容,還得給網易賠償5000萬元呢。這可不是個小數目,可見這侵權的事兒鬧得挺大。不過到現在二審還沒最終認定侵權與否,這官司還在繼續打著。
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咱們再來看看這兩款游戲的發展歷史。《率土之濱》2015年就上線了,那可是有著深厚的底蘊,在SLG游戲圈里摸爬滾打這么多年,積累了不少經驗。而《三國志·戰略版》2019年才上線,相對來說就是個“小年輕”。
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在這10年的發展里,《率土之濱》給玩家們帶來了海量原創內容。就說那抽卡不花錢的青春服,就是玩家們的福音啊,誰不想不花錢就能抽到好卡呢?還有推出的小程序,讓玩家們玩游戲更方便了。游戲內實時天氣和高低地形等眾多玩法,更是展現了率土滿滿的原創力,讓玩家們感受到了不一樣的游戲體驗。
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再看看《率土之濱》的人氣變化。點點數據顯示,自青春服上線后,下載量增幅較大,近期日均下載量環比一月初增長了6 - 7倍。這數據足以說明,《率土之濱》憑借自己的原創和努力,贏得了不少玩家的青睞。
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不過話說回來,這兩款游戲都是三國題材的SLG,要想在這個圈子里站穩腳跟,成為霸主,還得靠真本事。玩家們玩游戲,看重的是游戲好不好玩,能不能帶來樂趣。如果一款游戲光靠抄襲別人的創意,而沒有自己的創新和特色,那肯定走不長遠。
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接下來,就看這兩款游戲怎么表現了。這場SLG霸主之爭,到底誰能笑到最后,咱們就看著吧!
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