《星痕共鳴》從7.17上線到現在,滿打滿算不足一個月
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別小看這一個月,作為一款PC移動雙端互通游戲,《星痕共鳴》不只在tap上取得了3.3的光輝戰績(tap滿分10.0),同時也在WG上拿下了30%的總推薦率
這結果可以說是情理之內預料之中了
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其實大家對MMO手游什么德行非常清楚,但不少二游玩家心里可能都有個刀劍神域的夢,所以一直在期待二次元MMO能站起來一次,結果很明顯,別站起來了,越趴越低倒是真的
《星痕共鳴》開服時,幾乎把能翻得車全部翻了個遍,什么炸服、破優化、扣到家的福利……甚至游戲本身設計問題都一抓一大把
前面《燕云十六聲》好不容易憑借弱社交,以及不錯的游戲品質,挽回了些多端MMO的口碑,這邊《星痕共鳴》拉坨大的說:兄弟,看我給你展示啥叫堅定信念不忘初心
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不知道從什么時候開始,MMO已經成為了騙氪、狂肝的代名詞,不管是手游還是端游,畫風是二次元還是歐美寫實,只要你說是MMO,期待值就得瘋狂下調
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萌新想找個MMO入坑,看幾十篇測評游戲貼,翻來覆去也就是那老三樣:經典的魔獸,逆風翻盤的FF14,和毫無壓力的激戰2
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你要是把這個范圍限制到手游里,甚至很難選出來個能扛大旗的,就算是上面提到的《燕云十六聲》,以及上線前瘋狂宣傳減負、打造“會呼吸的江湖”的逆水寒,也都和傳統MMO做出了差異,并且想要獲得最佳游戲體驗,依舊要玩PC端
那手游MMO真的沒救了嗎?
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與其說MMO手游沒救了,不如說在MMO本身就不太符合時代需求的情況下,做MMO手游更是難上加難了
現在好多游戲都在主打減負、宣傳不氪不肝、強調自己玩法的多樣性
你也別管它到底有沒有減負,有沒有去氪,所謂玩法的多樣性到底好不好玩,大家都在宣傳這個,那就證明一件事,這是當今多數玩家的需求
在快節奏社會的當下,沒人想下班后再進游戲里上班,能有力氣坐到電腦前打開steam已經超越多半玩家了
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但MMO是什么東西?
簡稱MMORPG,全稱大型多人在線角色扮演類游戲
玩的就是沉浸感,玩的就是重社交,打本要組隊,離不開公會,獨狼玩也行,狂氪肝沒命
甚至這種游戲你想要有良好體驗還要追大部隊進度,追不上又沒人愿意帶你,一些高難本大佬被萌新搞了心態,暴躁的結果就是惡性循環,游戲環境也會越來越差……但難度太低,氪佬肝帝們一身裝備數值又無處施展,同樣怨言不小,幾乎無解
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再加上這樣的游戲還要做成手游,這意味著畫面、性能這兩個對游戲影響極大的點要相互妥協,面對的玩家群體也更加龐雜,輕度玩家想要休閑豐富的生活玩法,重度玩家想要優秀的場景演出和有趣的副本設計,怎么平衡怎么取舍?
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這也是為什么像《二之國》《星痕共鳴》這種二次元MMO手游開局就崩的原因,你畫風看著挺吸引人的,結果里面包的還是懶羊羊的頭型,玩家能樂意嗎?甚至現在不少MMO和《二之國》一樣都帶上了自動戰斗
MMO,自動尋路自動戰斗,那我請問我玩什么呢?這是給我手機做的游戲是嗎?
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性能要優化又不能完全犧牲掉畫面表現、玩法要減負但又不能花樣太少、社交得有又不能綁死玩法,獨狼玩家也得有游戲體驗……
綜上所述,MMO想要做好還真就得既要又要,說白了,玩家心目中優秀得MMO就是六邊形戰士,你可以每一邊都不極致,但一定要每一邊都有得看
這些要求放端游上還是有機會實現的
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放手機上,近幾年游戲相關內容頻頻出圈,廠商雖然爛的更爛,但卷的確實也更卷了……就算是手游玩家沒有體驗過所謂的3A大作神作,無形中也被拔高了對各類型游戲的評判標準,畢竟玩家不需要管你做游戲多難,只需要知道你這玩意兒好不好玩就夠了,所以,怎么做出一款符合當下玩家需求的優秀MMO手游還真是個難題,能做到差強人意的游戲都已經是鳳毛麟角了
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