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      2025年1—6月:電競產業收入127.61億元 同比增長6.10%

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      2025年8月1日,2025全球電競大會在上海靜安區舉辦,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在會上對外發布《2025年1—6月中國電子競技產業報告》,報告由中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會和中國音像與數字出版協會電競產業研究專家委員會主導編寫,伽馬數據作為戰略合作伙伴,提供數據服務。

      報告顯示: 2025年1—6月中國電子競技產業實際銷售收入127.61億元,同比增長6.10%。 2025年1—6月中國電子競技用戶規模接近4.93億人,同比增長0.59%。 2025年1—6月中國電子競技游戲主要產品中,移動產品占比58.5%,客戶端產品占比25.5%,兩者兼具產品占比11.7%,網頁產品占比4.3%。 2025年1—6月中國省級以上、職業選手參與的非表演類電子競技賽事共舉辦72項。 截至2025年6月底,中國擁有10家及以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京、廣州,上海市俱樂部數量仍排首位。

      2025年上半年,中國電子競技產業持續發展,優化供給,提振消費,探索科技,文化與娛樂交互融合,穩步行進在我國數字經濟與文化產業發展前沿地帶。地方政府陸續出臺多項利好政策,從資金扶持、產業集群、生態優化等諸多方面,激勵著電子競技產業高質量發展。

      我國電子競技行業切實落實政府部門要求,堅持規范化發展,著力完善覆蓋電競體系產業標準,改善和繁榮電競生態,在帶動地方經濟發展、人才就業、文旅消費等方面都獲得有目共睹的成效。

      本報告擬從產業收入、用戶規模、產品情況、賽事情況、俱樂部情況、電競出海等六個方面,簡述我國電競產業今年上半年總體情況。

      以下為《2025年1—6月中國電子競技產業報告》摘要,該報告僅為內部參考,還包括更全面的市場分析、中國電子競技用戶狀況等詳細資料。獲取報告全文請關注伽馬數據官方微信公眾號“游戲產業報告”,并掃描下方二維碼添加企業微信。


      電競產業實銷收入127.61億元

      同比增長6.10%

      伽馬數據(微信公眾號:游戲產業報告)提供的數據顯示:2025年1—6月,中國電子競技產業實銷收入127.61億元,同比增長6.10%。

      中國電子競技產業實際銷售收入及增長率


      注:移除電競游戲產品收入數據

      2025年1—6月,中國電競產業收入中,直播收入依然占比最高,為80.38%,賽事、俱樂部和其他收入占比分別為8.49%、7.03%、4.10%,收入結構相對穩定。

      2025年16月中國電子競技產業收入構成



      電競用戶規模接近4.93億人

      呈微弱增長

      2025年1—6月,中國電子競技用戶規模接近4.93億人,同比增長0.59%,呈微弱增長,規?;鶖递^為穩定。

      中國電子競技用戶規模及增長率



      射擊類、多人在線戰術競技

      和體育類產品排前三

      據統計,在主要電競游戲產品中,射擊類占比最高,為27.7%,多人在線戰術競技類次之,為14.9%,體育類占比為11.7%。

      電子競技游戲主要產品玩法類型分布



      電子競技游戲平臺分類中

      移動游戲占比最高

      按平臺區分,主要電競游戲產品中移動游戲占比最高,為58.5%,客戶端游戲次之,為25.5%,同時具有移動端和客戶端雙版本的游戲占比11.7%,網頁游戲占比4.3%。

      中國電子競技游戲主要產品分類(平臺)



      移動電競游戲和客戶端電競游戲

      射擊類數量均最多

      2025年1—6月,流水排名前10的移動電競游戲產品依次為射擊類、MOBA類、自走棋類、休閑類、棋牌類、非對稱競技類和動作類。熱度排名前10的客戶端產品中,有6款為射擊類。

      2025年16月移動電子競技游戲流水TOP10類型數量


      2025年16月客戶端電子競技游戲熱度TOP10類型數量



      “線上+線下”舉辦賽事同比明顯增加

      2025年1—6月,參賽范圍在省級以上,并由職業選手參與的非表演類電子競技賽事,共舉辦72項,與去年同期持平。其中51%為全程線下舉辦,41%為線上線下結合舉辦,8%為線上舉辦。線上線下結合辦賽同比明顯增加。

      16月中國電競賽事舉辦數量(系列)


      2025年16月中國電競賽事舉辦形式分布情況



      上海舉辦賽事數量居全國首位

      2025年1—6月,中國電子競技線下賽事舉辦城市分布較為廣泛,上海仍為舉辦賽事最多城市,占比22.9%,其次是重慶、杭州和北京,占比分別為14.0%、7.0%和5.3%。

      2025年16月中國線下電競賽事舉辦城市分布情況


      注:僅統計具有線下辦賽情況的賽事,不包括全程線上的賽事,在多地舉辦的賽事按照決賽所在地計算。


      北上廣擁有10家及以上俱樂部

      截止今年6月,上海仍然為擁有電競俱樂部最多的城市,共計34家。北京、廣州和深圳數量次之,分別擁有11家、10家和8家。

      中國主要電競俱樂部數量分布情況


      注:在今年的統計中,移除了近幾年沒有運營記錄的俱樂部


      參加多種賽事的俱樂部增加

      在中國電競俱樂部中,只參加單種賽事的占比為54.2%;參加2種賽事的占比為24.3%;參加3種賽事的占比為4.7%;參加3種以上賽事的占比為16.8%。

      2021年-2025年6月俱樂部參加賽事種類分布



      出海賽事影響力進一步擴大

      2025年1—6月,中國電子競技產業持續開拓海外市場,除東亞、東南亞等海外傳統辦賽優勢區域外,影響力也在向拉美地區擴展。中國自研電競游戲賽事在海外的影響力已明顯擴大,頭部賽事單場觀賽人數峰值超過413萬人次,再創中國電競賽事海外單場觀賽規模新高。

      表:2025年16月中國電子競技賽事出海情況(部分)


      2025年上半年,中國電競產業在市場收入、新品面世與賽事出海等方面均呈現增長趨勢,已形成涵蓋產品、賽事、直播平臺、俱樂部和跨行業聯動較為的完整產業鏈,正在規范化、主流化、國際化方向上穩步前行。未來,我國電競產業應抓住政策利好和全民關注的有利機遇,不斷推出高精尖電競產品,打造健康精彩電競賽事,積極投身國際賽場,在交流互動中強化自身影響力。踐行這一愿景,需要全行業加強與教育科研、數智科技、城市文旅等領域更加充分的融合互促,推動自身向文化新引擎升級,從而構建健康可持續與更具全球競爭力的電競生態。

      作為中國音像與數字出版協會游戲產業研究專家委員會的戰略合作伙伴,數字IP應用工作委員會秘書處單位,伽馬常年為游戲工委發布的《中國游戲產業報告》提供支持和幫助,專業性和權威性得到業界公認。其數據歷年在中國游戲產業年會、ChinaJoy高峰論壇上發布。

      伽馬數據多年來協助地方政府出品各種報告。十余年來,協助出品《上海游戲出版產業報告》。

      伽馬數據與谷歌、騰訊等全球互聯網巨頭聯合發布報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰略合作,共同進行市場調研和分析。伽馬數據的數據報告,在全球具有極大影響力。

      伽馬數據與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯合舉辦財經領域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。

      伽馬數據的報告和數據也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。



      特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

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