印度申請入常,又雙叒叕失敗了。多年來,印度懷揣著 “入常” 的熾熱夢想,不斷發(fā)起沖擊,卻始終鎩羽而歸,這是第七次申請入常被拒,印度人已經(jīng)哭暈在廁所。
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一次次的被拒經(jīng)歷,也讓印度心理不平衡了,同為人口大國,為啥隔壁中國就能穩(wěn)坐五常席位,而我們連門口都進(jìn)不去?這對嗎?
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其實,中國入常之路也是充滿荊棘。曾經(jīng)因為歷史問題被踢出五常,1971年才重新拿回屬于自己的席位。50年間,中國雖然屢次被彈劾、被質(zhì)疑,但最終這些小丑都以失敗告終。
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對比兩個國家的經(jīng)歷,就能看出印度到底缺了什么:能否入常,能否穩(wěn)坐席位,最終還是要靠國家硬實力。印度雖擁有龐大的人口基數(shù),但經(jīng)濟增長不明顯,軍事實力“虛胖”,科技領(lǐng)域,印度同樣未能躋身世界頂尖行列。
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一言以概之,印度缺少的正是中國在各行各業(yè)全面發(fā)展的硬實力。
將視角從國際政治領(lǐng)域拓展至文化范疇,印度在文化影響力的塑造與傳播方面,也只有一些電影影響世界,在音樂、藝術(shù)、游戲這些軟實力上,同樣沒有像中國那樣全面起飛。
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就說年輕人最為熱愛的娛樂活動——游戲,印度人看中國做出3A的《黑神話:悟空》了,自己也開發(fā)了一款3A,只是不知道能否全球熱賣。
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而在印度還在執(zhí)著3A,中國又推出一款具有現(xiàn)象級潛質(zhì)的戰(zhàn)棋游戲,它叫做《三國望神州》,兩次測試在國內(nèi)收獲90%好評,更是因為國際展覽上的出色表現(xiàn),讓外國人為之傾倒。
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《三國望神州》是快手旗下自研游戲廠牌——彈指宇宙推出的三國戰(zhàn)棋游戲,其水墨畫風(fēng)和真實還原歷史的劇情、策略性十足的戰(zhàn)棋玩法,讓它在聯(lián)合國 “版權(quán)在中國” 主題展覽上大放異彩。
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《三國望神州》中,玩家能夠從曹操、劉備等主角視角,通過戰(zhàn)棋玩法身臨其境地體驗官渡之戰(zhàn)、三顧茅廬等經(jīng)典歷史事件,在展會現(xiàn)場,不少老外三國迷試玩之后發(fā)出感嘆:“中國傳統(tǒng)文化太迷人了!”
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《三國望神州》一出海就驚艷老外,離不開持之以恒的 “匠人精神”。為了還原最為真實的三國,團隊在研發(fā)過程中,潛心鉆研歷史資料,走訪眾多三國遺跡,力求每個細(xì)節(jié)都能還原歷史真實。
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甚至連武將的每一頂帽子,都細(xì)致還原了漢晉衣冠獨有的身份識別功能,小冠、長冠、進(jìn)賢冠等等,連冠纓的系法都分毫不差。
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以其獨特畫風(fēng)和過硬品質(zhì),在國內(nèi)外深受玩家好評之后,《三國望神州》目前已經(jīng)在官網(wǎng)、iOS、Taptap平臺開啟預(yù)約,感興趣的玩家可以去預(yù)約,屆時還有豐厚預(yù)約好禮。
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無論是在國際政治地位的角逐,還是文化影響力的塑造方面,中國都在全方位發(fā)展,而印度更多的是原地踏步,這也難怪他們?nèi)氤T俅伪痪苤T外了,希望隔壁提升了自己硬實力之后,再來申請,或許就能成功呢!
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