
你還記得嗎?十年前的2015年7月10日,國產動畫片《西游記之大圣歸來》在內地正式上映。

這部電影憑借一波又一波的“自來水”粉絲口碑,實現了神奇的票房逆襲,并最終以9.56億票房,登頂當時的動畫電影票房冠軍,成為了當年的“現象級”動畫電影。
這部電影當時幾乎以一己之力,盤活了整個動畫行業,它讓無數觀眾開始熱愛國產動畫,并看到了國產動畫的巨大潛力。
十年過去,國產動畫的票房紀錄,已經從《大圣歸來》的十億級,刷新到了《哪吒之魔童鬧海》創造的百億級(內地票房154.4億)了。
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2019年《大圣歸來》賀《哪吒之魔童降世》票房破紀錄
此前,《哪吒》系列作品導演餃子曾“表白”《大圣歸來》導演田曉鵬:是“精神偶像”般的存在。而田曉鵬也公開發文表示,《哪吒》系列與導演餃子“不可限量”。
2017年,《大圣歸來》官方微博曾發布過一封寫給“大圣粉絲”的信,報告新片的最新進展。在信里提及“寧愿失約,不愿辜負”,我們知道《大圣歸來》終會被人淡忘,但“大圣精神”不會。
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2023年春節檔,導演田曉鵬交出了他的第二部長片作品《深海》,至于傳說中的《大圣歸來》續集《西游記之大圣鬧天宮》,雖然在2019年發過一張海報,但多年來依然非常神秘。
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2024年7月10日,《西游記之大圣歸來》官微曾經發過一張新海報,配文稱“九未謀面,斗戰不息。 ”
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當年,這部電影能取得口碑票房雙豐收,關鍵是因為影片整體質量過硬。
在動畫片這個類型片中,美術設計很大程度上決定了影片質量。從前期階段的概念美術圖中就能瞥見美術設計水平。
正值今日影片上映十周年之際,我們收集了174張獨家概念美術圖,再加上一部分影片原畫稿,供大家欣賞。(圖源:時光網Mtime)
《大圣歸來》導演田曉鵬曾透露過這些概念美術圖背后的故事。
據了解,當年《大圣歸來》十多人的概念設計團隊,創作了這些概念美術圖,后來在制作動畫階段按需陸續補畫了更多概念美術圖,尤其是場景方面。
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導演田曉鵬
導演曾讓設計師做了各種風格的實驗,以便找到最合適影片的風格。除了開場有意做出很強的風格化和美術感外,影片的其他場景都力求在風格化和寫實化之間平衡,避免走入過度形式或過度寫實的極端。
除了對概念設計的創作過程進行了回顧外,田曉鵬還點評了一些具有代表性或比較關鍵的概念美術圖。我們將這些導演點評放在圖片后,供有興趣的讀者深入了解這些背后故事。
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時光匆匆走過十年,國產動畫已經迎來新的崛起,《哪吒之魔童鬧海》成為了今年動畫電影的“頂流”,當年被《大圣歸來》打動的觀眾們,也期待“大圣”系列盡快有新作品問世。
關于《大圣歸來》這部電影,你有哪些難忘的回憶分享?
你還記得當年看它的感受嗎?一起留言聊聊吧!
174張《大圣歸來》超全圖賞
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導演點評:圖中金黃色毛發是二維的,看上去還行。但三維畫面中金黃色會讓角色顯得太飄,這種淺色在光影影響下的變化不會很大,會讓他看上去得了白化病。得盡量讓毛發顏色更深,層次更多。金黃色更像金絲猴,但孫悟空屬于獼猴,獼猴毛發顏色本來就比較深。
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導演點評:該版悟空更偏像俠和人,而非猴子。跑的過程中有時四肢著地,翻跟頭時有猴彎腰的感覺,這是像猴的地方。但站姿很像人,倚在窗臺上的姿勢像個俠客。動態像猴,靜態像人。從圖中很多姿勢和動作看,他已經不單純是個猴子,而更像一個人。
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導演點評:這張悟空三視圖是建模的基礎,是給建模師看的。這張概念圖上沒有太多細節,你想象不出他動起來是什么樣子。此外,這張圖是單獨的悟空,其他角色也需要畫這種比例圖,然后所有角色放到一起來一張全家福,標好比例,以確定各角色的相對大小。
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導演點評:這張和上面的圖一對比,就明顯感覺到不是同一個人畫的。這就是在概念設計階段尋找的一個不同的方向,想看看如果悟空偏向猴的特性是什么樣子。那個灰色部分是披肩。這張圖最后被棄用了,因為不太像人。
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導演點評:因為悟空是火眼金睛,因此設計了雙眼發金光的效果。而且角色在暗部或者背光時,一定要把眼睛提亮,這樣才會很酷。3D動畫如果完全寫實,你會覺得他的眼睛沒有神,就是兩個白色,所以成片中我們做了眼部亮化的處理,但反差沒有這張概念圖這么大。
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導演點評:圖中只表現了小和尚江流兒常規的喜怒哀樂,在概念階段不能畫特別多的表情。更多的表情和表演是在動畫階段摸索出來的。我們希望江流兒是一個很純真干凈的孩子,不想要某些作品中那種小大人、五道杠式的孩子。我們參考了很多孩子的照片來設計。
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導演點評:江流兒的頭發會隨著時間推移變長。這是個特別好玩的細節。在長安城和他師傅法明在一起時,他剛剃過頭,影片后半段就有些頭發了。孩子的頭發長得很快。人不同位置的頭發生長速度不同,圖中可看出他前面劉海處的頭發長得稍微快些。
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導演點評:這兩個頭型屬于“失敗品”,我們想看看頭發變長了以后是什么樣子,想看看多長是觀眾可以接受的。做的過程中可能是毛發師不經意的一個動作,渲染時直徑選大了,不小心就變成爆炸頭了。
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導演點評:豬鬃和體毛更像野豬。但太野就不像豬八戒了,86版《西游記》中的豬八戒形象在觀眾心中根深蒂固。該片中顛覆性的角色已經很多了。所以我們想讓八戒盡可能使觀眾熟悉。圖中腮紅突顯了他的身體結構,但影響他的表情變化,所以成片中去掉了。
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導演點評:這張設定圖中的白龍其實已經和成片有很大差別了。左側有顏色的這個龍還是概念早期階段的,大概只是個顏色方案而已。而至于成片中的龍,在制作時我們參考了九龍壁和中國傳統中很抽象的龍,希望它的臉型和輪廓有一點抽象的感覺。
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導演點評:豬八戒變成哮天犬的臺詞是事先寫好的,但后來我想說變犬就變犬其實沒什么意思。八戒這個角色的特點是胖,我就想干脆別變成狗,變成一只胖貓吧。我們就想什么貓是胖的,毛色還接近哮天犬的黑色,答案是英國短毛貓。
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導演點評:越老的土撥鼠毛越灰,胡子越多,砍柴人離遠看以為是土地公公,就這樣以訛傳訛,越傳越神,所以這個形象不是憑空而來的,而是有傳說作為基礎的。同時,我們在他身上加上了衣服這些元素,讓他有神仙的感覺,就是那種修煉了很多年的土撥鼠。
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導演點評:我想要反派混沌像書生或一個穿著八卦道袍的道士。混沌最后會變成那個巨妖,我們就把巨妖的圖騰簡化,當做混沌服裝上白色的紋路,尤其是成片服裝中背后的紋路特別像一張大嘴。而這張概念圖加了很多零碎的設計,更張揚,不像書生或道士的內斂氣質。
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導演點評:妖的思維正是穿著夸張暴露。從劇情考慮,我們覺得這樣設計女妖有喜感,也符合我們對原著里經常出現的那種女妖的想象,偏魅惑的感覺。如果不過審,我們還曾想著給女妖做個背心之類的(笑)。不過最后結果還好,還是比較寬容的,這是我們沒想到的。
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導演點評:山妖原型是蛤蟆精。客棧打戲中有個細節:悟空他們剛到客棧時,背景音中有很多蛤蟆聲,這其實是一個提示音。后來混沌施法用蛤蟆變出山妖。山妖的配色、體型、行為方式都像蛤蟆,此外加入了背鰭、毫毛、利爪等,這些元素是東方妖怪經常有的。
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導演點評:這張概念圖的作用更多是找尋場景的風格,不需要顏色特別豐富,主要是考慮構圖,還有畫面元素是否協調,比如中國畫的山水應該是什么樣的?它和寫實的樹木是否能搭配在一起?如果連風格都有問題,就沒有必要畫的更細,以免浪費時間。
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導演點評:3D場景太寫實會顯得生硬,所以后期制作了很多燈光霧化效果,形成體積光源。這是我們在前期就考慮過的,希望整個環境里有大氣的效果。在畫這張概念圖時,首先我希望里面的東西是真實的,但同時樹的大小,光的感覺比現實世界里要夸張。
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導演點評:混沌的山洞結構復雜,深不見底。我們本想設計鏡頭穿越山洞的炫酷主觀鏡頭,像過山車那樣,所以就把山洞做得高大復雜。但做完這段戲的分鏡后發現過于復雜,而對劇情本身的推動又沒有太大作用,就忍痛刪掉了。
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導演點評:動畫片中的人物、場景都需要鏡頭調度,所以搭設長安城街道的時候不是隨便根據鏡頭來搭的。而是事先按照現實中的城市規劃設計了三四條街道,這樣在鏡頭正反打的時候,你會覺得空間是真實可信的,而不會很突兀、鏡頭的銜接不會出問題。
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導演點評:左側實物圖是我們從網上搜集的圖片,幫助豐富場景細節,讓場景更加生活化、真實化,如果只有主體角色,而沒有這些細節的話,觀眾還是會覺得不夠真實。背景中的道具會影響觀眾的潛意識,盡管他們可能沒有注意到這些細節。
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導演點評:悟空戰斗時、身上封印燃燒時、空中揮棒時都是金色,是個金光閃閃的英雄形象。混沌是反派,代表的是陰柔的那一面。所以用了陰冷的藍色。該圖比較忠實于我們的原意。這張圖的動畫做好后,美術師在動畫上直接上色,看看加上特效后的光影效果如何。
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導演點評:服裝不能隨便設計,中國古代這么多朝代,不是每個朝代服裝都一樣的。我們參考了唐朝的一些服裝樣式,但不是完全的準確,也有宋朝的痕跡。但至少別讓人一看是明清的服裝。此外背景路人服裝的細節也做了一定程度的簡化,否則工作量太大了。
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場景氛圍圖
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妖洞
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孫悟空
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江流兒
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豬八戒
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老僧法明
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二郎神
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哪吒
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江流兒父親
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江流兒母親
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男山妖村民
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魚怪
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場景氛圍圖
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場景氛圍圖
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場景氛圍圖
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場景設計圖
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