二十多年前,MMO還是最新奇的娛樂方式,但是經(jīng)過累年的發(fā)展,它已經(jīng)屬于游戲圈的“昨日黃花”了。面對手游市場帶來的沖擊,曾幾何時玩家們熟悉的那些游戲要么黯然停服,要么逐漸淪落到無人問津,進入養(yǎng)老模式。
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不過,越是在這種艱難的環(huán)境,越是能凸顯出游戲的硬實力。在當前端游市場,就有一款運營多年的老牌網(wǎng)游,憑著穩(wěn)定且高質量的更新和積極的創(chuàng)新能力,在整個大環(huán)境不理想的背景下逆勢生長。這款游戲,就是網(wǎng)易的《逆水寒》。
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《逆水寒》在2018年6月正式上線,距今已經(jīng)差不多七年時間了。然而,它的發(fā)展勢頭依舊猛烈,甚至引起一些老炮玩家的感嘆:玩了十幾年的MMO,才發(fā)現(xiàn)《逆水寒》才是端游賽道的真大哥!
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能夠被玩家們?nèi)绱丝湟赌嫠匪缿{的,就是創(chuàng)新和瘋狂整活兒的能力。
自從上線之后,《逆水寒》一直保持著每周都有內(nèi)容更新,每隔三、四個月就會上線大型資料片的更新迭代節(jié)奏,每次資料片上線,都會帶來大量新玩法和新內(nèi)容的上線,很多時候甚至能端出完全重置游戲的程度,不但能玩家們帶來“億點點的震撼”,還能給行業(yè)帶來全新的思路。
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比如在玩家們對逼肝逼氪的道具收費制度深惡痛絕的時候,《逆水寒》率先端出了主打不肝不氪強調公平的賽季服模式,改寫了國內(nèi)MMO的發(fā)展軌跡。
而當意識到賽季制會因為太過同質化降低核心玩家們對差異性的追求和角色成長樂趣時,它又去蕪存菁,為核心玩家們打造了強調隨機樂趣和成長趣味,但堅決不買數(shù)值反倒鼓勵玩家們自由交易用市場經(jīng)濟為虛擬道具定價的黃金服。
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憑借著隨機性的快樂體驗和在游戲中實打實賺到真金白銀的爽感,黃金服推出后,立即吸引了數(shù)以百萬計的玩家,幾乎全MMO的硬核玩家都被其吸引,前來搬磚掙錢或體驗單純的快樂,硬生生的在端游式微的當下,把玩家們再次凝聚起來,創(chuàng)造了商業(yè)奇跡。
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而且,《逆水寒》最厲害的不僅僅是創(chuàng)新的勇氣,還是“守成”的決心。在黃金服大獲成功之后,《逆水寒》立即推出了“長青計劃”,投入了超過一個億的現(xiàn)金,通過官方讓利的形式,持續(xù)讓利玩家,穩(wěn)定游戲生態(tài),刺激經(jīng)濟內(nèi)循環(huán)。
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與此同時,《逆水寒》還將建立動態(tài)經(jīng)濟調控系統(tǒng),實時監(jiān)控游戲的生態(tài)數(shù)據(jù),從經(jīng)濟健康、不健康行為打擊和官方補貼多個維度上,為黃金服的蓬勃生態(tài)保駕護航。并且要推出游戲圈首個超級互通區(qū),打破傳統(tǒng)MMO中不同服務器的壁壘,實現(xiàn)“零關稅”經(jīng)濟互通、角色互通、玩法互通,重新引領MMO市場的發(fā)展。
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7月11日,《逆水寒》7周年資料片“黃金萬兩”正式上線,“長青計劃”和超級互通服也將正式啟動。對于這款MMO領域的“新大哥”你是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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