相比那些頭部長(zhǎng)青的游戲品類,SLG的境遇更像是一條過山車:它曾在沉寂后迎來過一次黃金時(shí)代,卻又隨著時(shí)間的變遷漸漸變得冷清,就連本身作為策略游戲的特色,也在不知不覺間拋卻得一干二凈。
就在行業(yè)企盼出現(xiàn)改變現(xiàn)狀的新領(lǐng)導(dǎo)者時(shí),《率土之濱》攜青春服出現(xiàn)在了大眾的視野之中。
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如同天生的顛覆者那樣,率土青春服一經(jīng)推出,就做了違反行業(yè)常理的事情。他們推翻沿用多年的付費(fèi)邏輯,將“免費(fèi)抽卡”真的做進(jìn)了游戲之中。玩家日常積累的銅幣就能抽卡,抽到一定次數(shù)還能自選武將,起手就能用組建好的畢業(yè)陣容收集更多的銅幣,形成一套銅幣-運(yùn)營(yíng)的資源循環(huán)。
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曾經(jīng)被包裝成“高端道具”的核心戰(zhàn)法,現(xiàn)在也可以免費(fèi)抽取,且和低品質(zhì)的戰(zhàn)法同等概率,就連升級(jí)的資源也被改成了銅幣。這種戰(zhàn)法隨便用、陣容隨便組的景象,終于從氪金大佬的特權(quán),普及到了所有普通玩家。
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率土青春服這些改動(dòng),成功獲得了百萬玩家的關(guān)注。記得開服時(shí),首批十余組服務(wù)器在十分鐘內(nèi)就被玩家搶空注冊(cè)名額,官方連夜加開十余組服務(wù)器,仍未能緩解排隊(duì)問題。哪怕幾個(gè)月后的今天,青春服已經(jīng)加開到了200多組,還是組組爆滿。這說明在拋棄原有的付費(fèi)框架,采取“輕量化付費(fèi)”的策略后,受到尊重的玩家,反而更愿意為游戲買單。
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就連一眾SLG圈知名大咖也被青春服的環(huán)境所吸引,紛紛選擇捧場(chǎng)。像是星推作者杰克愛和七百就在采訪中就提到,青春服出來之后,率土涌入了一大波玩家。大家都沉迷于滿紅對(duì)戰(zhàn),喜歡看抽卡帶來的爽感。更關(guān)鍵的是,青春服不需要花錢,試錯(cuò)成本就很低,只要你對(duì)SLG感興趣,就可以拋去入坑的顧慮,想玩就玩。
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而在最近,《率土之濱》又打算豪擲一億成本,攜青春服和經(jīng)典服的玩家一起舉辦“開荒節(jié)”,一同慶祝游戲的十歲生日。玩家在指定服務(wù)器注冊(cè)角色,就能參與7000萬虎符瓜分活動(dòng),首次攻占5級(jí)以上地塊有機(jī)會(huì)觸發(fā)彩蛋,最高暴擊9999虎符。賽季結(jié)算留在榜單的玩家,還能拿到金鈔和限定周邊。
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登錄游戲完成任務(wù)的玩家還能參與抽獎(jiǎng),獲得最低50虎符,最高暴擊6480虎符的極品獎(jiǎng)勵(lì)。就連官方直播間也破天荒地準(zhǔn)備了2000萬虎符的紅包雨和24位錦鯉名額。你沒有看錯(cuò),這次開荒節(jié)沒有花哨的宣傳,沒有刻意的套路,有的只是最直接的誠意。
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憑心而論,在這個(gè)行業(yè)越來越內(nèi)卷,無論是廠商還是玩家都被利益裹挾的當(dāng)下,很難會(huì)有人料到《率土之濱》會(huì)花費(fèi)如此成本和玩家同慶周年。但在開了這個(gè)先例之后,《率土之濱》卻又確確實(shí)實(shí)地為行業(yè)提供了一個(gè)新思路——用策略吸引玩家,用真誠打動(dòng)玩家,或許并不是一件“虧本”的事情,而是互利共贏,引領(lǐng)行業(yè)走向新的十年的關(guān)鍵。
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