相比那些頭部長青的游戲品類,SLG的境遇更像是一條過山車:它曾在沉寂后迎來過一次黃金時代,卻又隨著時間的變遷漸漸變得冷清,就連本身作為策略游戲的特色,也在不知不覺間拋卻得一干二凈。
就在行業(yè)企盼出現(xiàn)改變現(xiàn)狀的新領(lǐng)導者時,《率土之濱》攜青春服出現(xiàn)在了大眾的視野之中。
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如同天生的顛覆者那樣,率土青春服一經(jīng)推出,就做了違反行業(yè)常理的事情。他們推翻沿用多年的付費邏輯,將“免費抽卡”真的做進了游戲之中。玩家日常積累的銅幣就能抽卡,抽到一定次數(shù)還能自選武將,起手就能用組建好的畢業(yè)陣容收集更多的銅幣,形成一套銅幣-運營的資源循環(huán)。
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曾經(jīng)被包裝成“高端道具”的核心戰(zhàn)法,現(xiàn)在也可以免費抽取,且和低品質(zhì)的戰(zhàn)法同等概率,就連升級的資源也被改成了銅幣。這種戰(zhàn)法隨便用、陣容隨便組的景象,終于從氪金大佬的特權(quán),普及到了所有普通玩家。
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率土青春服這些改動,成功獲得了百萬玩家的關(guān)注。記得開服時,首批十余組服務器在十分鐘內(nèi)就被玩家搶空注冊名額,官方連夜加開十余組服務器,仍未能緩解排隊問題。哪怕幾個月后的今天,青春服已經(jīng)加開到了200多組,還是組組爆滿。這說明在拋棄原有的付費框架,采取“輕量化付費”的策略后,受到尊重的玩家,反而更愿意為游戲買單。
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就連一眾SLG圈知名大咖也被青春服的環(huán)境所吸引,紛紛選擇捧場。像是星推作者杰克愛和七百就在采訪中就提到,青春服出來之后,率土涌入了一大波玩家。大家都沉迷于滿紅對戰(zhàn),喜歡看抽卡帶來的爽感。更關(guān)鍵的是,青春服不需要花錢,試錯成本就很低,只要你對SLG感興趣,就可以拋去入坑的顧慮,想玩就玩。
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而在最近,《率土之濱》又打算豪擲一億成本,攜青春服和經(jīng)典服的玩家一起舉辦“開荒節(jié)”,一同慶祝游戲的十歲生日。玩家在指定服務器注冊角色,就能參與7000萬虎符瓜分活動,首次攻占5級以上地塊有機會觸發(fā)彩蛋,最高暴擊9999虎符。賽季結(jié)算留在榜單的玩家,還能拿到金鈔和限定周邊。
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登錄游戲完成任務的玩家還能參與抽獎,獲得最低50虎符,最高暴擊6480虎符的極品獎勵。就連官方直播間也破天荒地準備了2000萬虎符的紅包雨和24位錦鯉名額。你沒有看錯,這次開荒節(jié)沒有花哨的宣傳,沒有刻意的套路,有的只是最直接的誠意。
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憑心而論,在這個行業(yè)越來越內(nèi)卷,無論是廠商還是玩家都被利益裹挾的當下,很難會有人料到《率土之濱》會花費如此成本和玩家同慶周年。但在開了這個先例之后,《率土之濱》卻又確確實實地為行業(yè)提供了一個新思路——用策略吸引玩家,用真誠打動玩家,或許并不是一件“虧本”的事情,而是互利共贏,引領(lǐng)行業(yè)走向新的十年的關(guān)鍵。
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