作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主管的中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2024年7—9月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》。
數(shù)據(jù)顯示,
2024年7—9月,中國游戲市場實際銷售收入 917.66億元,環(huán)比增長22.96%,同比增長8.95 %,創(chuàng)歷史新高。
2024年7—9月,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入 722.10億元,環(huán)比增長23.69%,主要受《黑神話:悟空》和移動新品驅(qū)動。
2024年7—9月,中國移動游戲市場實際銷售收入達(dá) 656.58億元,環(huán)比增長20.20%,同比增長1.21%。
2024年7—9月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為 51.69億美元,環(huán)比增長15.40%,同比增長20.75%,移動部分頭部產(chǎn)品和新游《絕區(qū)零》表現(xiàn)良好以及《黑神話:悟空》的突出表現(xiàn)帶來增量。
2024年7—9月,伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水測算榜TOP5中,三款I(lǐng)P改編產(chǎn)品,《永劫無間》取得第一名,首月流水預(yù)估超9億元。
以上數(shù)據(jù),來自伽馬數(shù)據(jù)最新報告。更多數(shù)據(jù),詳見《2024年7—9月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》,如欲獲得更多信息,請關(guān)注伽馬數(shù)據(jù)官方微信公眾號“游戲產(chǎn)業(yè)報告”,并掃描下方二維碼添加企業(yè)微信。
伽馬近期發(fā)布報告(點擊跳轉(zhuǎn))
2024年7—9月中國游戲市場規(guī)模
市場規(guī)模為917.66億元
實現(xiàn)環(huán)比、同比雙增長
2024年7—9月,中國游戲市場規(guī)模為917.66億元,環(huán)比增長22.96%,同比增長8.95%。移動、單機(jī)及主機(jī)游戲市場做出主要增長貢獻(xiàn),其中單機(jī)、主機(jī)市場受《黑神話:悟空》的銷量提振影響較大,帶來數(shù)十億元增量。
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數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
2024年7—9月中國自主研發(fā)游戲
國內(nèi)市場實際銷售收入
市場規(guī)模為722.10億元 環(huán)比由降轉(zhuǎn)增
2024年7—9月,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際為722.10億元,環(huán)比增長23.69%,同比增長0.23%。當(dāng)移動游戲頭部出現(xiàn)《地下城與勇士:起源》《英雄聯(lián)盟手游》等非自研產(chǎn)品后,中國自主研發(fā)收入連續(xù)3個季度出現(xiàn)環(huán)比下降的情況下,本季度出現(xiàn)大幅增長,主要由《黑神話:悟空》以及移動頭部產(chǎn)品《無盡冬日》等和新游《絕區(qū)零》《三國:謀定天下》等帶動。
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數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入
自主研發(fā)海外市場收入環(huán)比同比均增長
2024年7—9月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為51.69億美元,達(dá)近5個季度最大值,環(huán)比增長15.4%,同比增長20.75%。增長源于部分頭部產(chǎn)品收入環(huán)比增長,新游《絕區(qū)零》表現(xiàn)良好以及《黑神話:悟空》的突出表現(xiàn)。
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數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
境外市場游戲變化情況
新品《絕區(qū)零》獲得第一
運營活動、市場拓展是增長來源
2024年7—9月重點境外市場產(chǎn)品流水增長TOP10中,新品《絕區(qū)零》獲得第一。
《絕區(qū)零》上線后在多個市場表現(xiàn)均較佳,上線首日即進(jìn)入日本、韓國等地iOS暢銷榜TOP10,隨著游戲新版本的推出和高人氣角色的陸續(xù)登場,《絕區(qū)零》流水又迎來提升。
檸檬微趣旗下合成類產(chǎn)品《緋聞港口》收入增長,游戲以合成、家裝和劇情為主要玩法,三者互相驅(qū)動,形成了完整的玩法閉環(huán)。
《王者榮耀》國際版(Honor of Kings)于6月在全球57個國家和地區(qū)上線,游戲境外下載量表現(xiàn)較佳,首月下載量突破5000萬次,其中東南亞等地區(qū)是游戲主要下載地區(qū)來源。
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數(shù)據(jù)來源: 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:伽馬數(shù)據(jù)本頁市場監(jiān)測范圍為美國、日本、韓國、中國香港、中國臺灣省等重點地區(qū)。
2024年7—9月客戶端游戲市場規(guī)模
市場規(guī)模169.26億元
市場規(guī)模變動幅度較小 同比增長0.4%
2024年7—9月,中國客戶端游戲市場規(guī)模為169.26億元,環(huán)比下降0.39%,同比增長0.40%。環(huán)比下降主要由于部分產(chǎn)品運營活動表現(xiàn)不如上季度導(dǎo)致的市場規(guī)模縮減,同比增長則受《永劫無間》等頭部游戲付費活動的良好表現(xiàn)及高活躍用戶驅(qū)動,同時《魔獸世界》《爐石傳說》的回歸帶動了部分新老用戶的涌入。
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數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
2024年7—9月移動游戲市場規(guī)模
市場規(guī)模為656.58億元
部分長線產(chǎn)品和本年新游帶來同比增長
2024年7—9月,中國移動游戲市場實際銷售收入為656.58億元,同比增長1.21%,環(huán)比增長20.2%。增長首先由于本季度運營活動較為集中,帶動收入增長;其次,新游《絕區(qū)零》《永劫無間》等產(chǎn)品帶來收入增長;同時,頭部產(chǎn)品增量也帶動市場收入增長,如 《王者榮耀》在傳統(tǒng)節(jié)日推出七夕節(jié)活動,同時與《狐妖小紅娘》聯(lián)動推出限定皮膚,通過故事的延續(xù),增加用戶的情感體驗和活躍度,重回流水榜單TOP1;SLG游戲《無盡冬日》將4X(探索、擴(kuò)張、開發(fā)和征服)放置玩法巧妙的融合在一起,同時憑借其完整的組隊?wèi)?zhàn)斗玩法和社交玩法,在本季度中iOS暢銷榜大多保持在TOP10以內(nèi)。
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數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10
《地下城與勇士:起源》登頂
《金鏟鏟之戰(zhàn)》流水同比增長顯著
2024年7—9月,伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10中,經(jīng)典IP產(chǎn)品《地下城與勇士:起源》登頂,《金鏟鏟之戰(zhàn)》流水同比增長顯著。
得益于經(jīng)典IP“地下城與勇士”的加持,《地下城與勇士:起源》上線即展現(xiàn)出強勢的商業(yè)化能力,上線后連續(xù)20余天保持在iOS暢銷榜TOP1,首月流水超60億元。
《金鏟鏟之戰(zhàn)》在本季度舉行了三周年活動,推出新版本和相關(guān)活動內(nèi)容,如“魔法亂斗全新賽季”和“3周年對局贈禮”,吸引了更多玩家參與,實現(xiàn)收入增長。
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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:流水TOP10移動游戲為伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜中排名前十產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜是伽馬數(shù)據(jù)(CNG)通過調(diào)研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構(gòu)建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內(nèi)產(chǎn)品流水排行,產(chǎn)品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數(shù)據(jù)僅供參考,下同。
iOS渠道下載測算榜TOP10
新游《心動小鎮(zhèn)》登頂 共五款新游入榜
2024年7—9月,iOS渠道下載測算榜TOP10中,新游《心動小鎮(zhèn)》登上榜首,共五款新游入榜,有兩款客戶端游戲IP改編產(chǎn)品。
《心動小鎮(zhèn)》上線后迅速登頂iOS游戲免費榜,并且在數(shù)十天里均保持在iOS游戲免費榜TOP10以內(nèi)。
《永劫無間》由同名客戶端游戲改編,游戲開放預(yù)下載后便登頂App Store中國區(qū)免費榜,公測開啟當(dāng)天進(jìn)入iOS游戲暢銷榜TOP3,并獲得7月伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水測算榜第一。
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數(shù)據(jù)來源: 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
新游首月流水榜TOP5
《永劫無間》首月流水預(yù)估超9億元
三款I(lǐng)P改編產(chǎn)品
2024年7—9月,伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水測算榜TOP5中《永劫無間》獲得第一,首月流水預(yù)估超9億元。
移動游戲IP改編產(chǎn)品《劍與遠(yuǎn)征:啟程》首月流水預(yù)估超5億元,基于游戲IP的用戶積累以及產(chǎn)品上線前企業(yè)的宣發(fā)活動,產(chǎn)品上線后市場表現(xiàn)較佳。
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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:上述為2024年7—9月上線的移動游戲,并依據(jù)產(chǎn)品上線后30日國內(nèi)全平臺流水狀況進(jìn)行排名,上線不足30日的產(chǎn)品根據(jù)其目前流水狀況推算首月流水。數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算,僅供參考。
近期上線新游用戶評論分析
《三角洲行動》 五星好評率77%
2024年7—9月,《三角洲行動》App Store五星好評率達(dá)77%。
從評論內(nèi)容來看,正面評論中,用戶對游戲的畫質(zhì)、玩法體驗較為滿意;負(fù)面評論中,用戶表示遇到了無法更新、閃退等問題,并認(rèn)為匹配機(jī)制及優(yōu)化有待改進(jìn)。
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統(tǒng)計日期:2024/9/26—2024/10/10
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注:正面評論為用戶評分4~5的評論,負(fù)面評論為用戶評分1~3的評論;圖中內(nèi)容為單詞篩選后呈現(xiàn)結(jié)果。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主管的中國音數(shù)協(xié)游戲?qū)<椅瘑T會的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權(quán)威性得到業(yè)界公認(rèn)。其數(shù)據(jù)歷年在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。
伽馬數(shù)據(jù)多年來與協(xié)助地方政府出品各種報告。十余年來,協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》。
伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭聯(lián)合發(fā)布報告,同時,與Newzoo等全球研究機(jī)構(gòu)戰(zhàn)略合作,共同進(jìn)行市場調(diào)研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報告,在全球具有極大影響力。
伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯(lián)合舉辦財經(jīng)領(lǐng)域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發(fā)布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬數(shù)據(jù)的報告和數(shù)據(jù)也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發(fā)布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。
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