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絲芭傳媒最近傳來的消息,都跟技術(shù)相關(guān)。
基于自研AI大模型“Paro(心樂舞河)”的AIGPT及AIGC生成工具APP“鸚鵡人”開啟用戶內(nèi)測。2023年3月技術(shù)測試的圖形化智能社交基座“美踏元宇宙”,也將開放首輪用戶內(nèi)測。
此外,基于AI大模型的MaaS系統(tǒng)“SRMBuildor塞納河創(chuàng)”,作為與整個泛娛樂生態(tài)系統(tǒng)配套的UGC創(chuàng)作工具系統(tǒng),即將在年內(nèi)啟動測試。
至此,一個AI驅(qū)動的泛娛樂UGC內(nèi)容生態(tài)矩陣正在成型。
在和東西文娛的交流中,美踏控股副總裁熊韜表示,自2022年6月絲芭傳媒更名美踏控股后,已經(jīng)更接近于科技公司。
過去3年,美踏控股以每年超過1億的研發(fā)投入,打造AI驅(qū)動的沉浸式智能社交元宇宙平臺。而原本的泛娛樂業(yè)務(wù),則是突破元宇宙進入與沉浸門檻、增加商業(yè)模式確定性的關(guān)鍵切口。
這樣的生態(tài),核心在于,從供給端到需求端,重塑偶像娛樂的底層邏輯。面向新一代更廣闊的用戶市場,構(gòu)建以“UGC用戶共同創(chuàng)造”為共識,以AI人工智能技術(shù)為技術(shù)底座的虛實交互、文化共創(chuàng)與沉浸社交內(nèi)循環(huán)。
如果跑通新的邏輯,不僅為絲芭傳媒下一個十年鋪好躍進的臺階,也將帶動本土UGC生態(tài)不斷成熟,幫助真人與虛擬偶像產(chǎn)業(yè)重新找回活力,在泛娛樂領(lǐng)域開啟一個更大的市場。
始終在一線的絲芭
全面技術(shù)化,本來就有基礎(chǔ)
曾憑借養(yǎng)成系偶像模式,創(chuàng)造巨大商業(yè)價值與泛娛樂產(chǎn)業(yè)影響力的絲芭傳媒,早已不局限于真人偶像業(yè)務(wù)。
2022年6月,也是SNH48出道十周年,絲芭傳媒宣布對核心業(yè)務(wù)和企業(yè)架構(gòu)進行重組,控股公司更名為美踏控股,核心業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型為面向人工智能和WEB3.0次世代互聯(lián)網(wǎng)時代全球領(lǐng)先的沉浸式智能社交元宇宙——美踏元宇宙。
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相比再早前通過投入影視、電商等業(yè)務(wù)進行橫向拓展,這次重組對絲芭來說,用科技直接影響偶像內(nèi)容的生產(chǎn)與消費,重塑新的內(nèi)容形態(tài)和粉絲經(jīng)濟生態(tài),從而擺脫傳統(tǒng)真人偶像運營的天花板,徹底追求更大的市場。
近幾年,市場上對“元宇宙”概念有很多解讀和包裝。而在熊韜看來,對“元宇宙”有產(chǎn)業(yè)價值的解讀,是去理解作為一種沉浸式場景,元宇宙如何為用戶帶去跨越時空和地域、虛實結(jié)合的社交體驗,并從中獲得商業(yè)回報。
從用戶參與、消費的角度來看,以往以偶像為代表的社交場景,主要發(fā)生在線下演出空間,社交的方式以圖片和文字為主,用戶參與度、代入感相對較低,商業(yè)變現(xiàn)也更弱。
順應(yīng)線上趨勢,絲芭推出了“口袋48”APP,可以在線上觀看所有演出的轉(zhuǎn)播視頻,并通過彈幕等方式互動。這一在沉浸交互方向上往前一步的產(chǎn)品,過去三年總用戶增長超過了2000萬,月活達200萬,平均每名用戶每日在平臺上的時間超過80分鐘,在垂類APP中是相當活躍的成績。
但“口袋48” 并未能提供真正的沉浸場景,還不是真正的用戶社交,用戶自身的存在感和形象也不能很好地體現(xiàn)。而元宇宙平臺,顯然能更大限度還原線下社交的場景和氛圍。
而從未來泛娛樂內(nèi)容生態(tài)建設(shè)來說,正如熊韜所認為的,近年來受限于讓偶像展示的舞臺稀缺、影視培養(yǎng)偶像的渠道門檻越來越高等因素,導(dǎo)致偶像團隊減少。
但短視頻平臺等興起,讓人人都是創(chuàng)作者的理念不斷深入新一代年輕人的心智中。
一方面,粉絲希望在整個偶像經(jīng)濟鏈條中,升級自我的存在感與價值感,包括獲得更即時、多點的反饋,有更強的參與感;另一方面,年輕人中也出現(xiàn)從“投入他人”到更樂于“養(yǎng)成自己”的趨勢。
Vtuber等虛擬偶像興起,正是這種趨勢的直觀體現(xiàn)。
這意味著,UGC將是未來偶像經(jīng)濟乃至整個泛娛樂經(jīng)濟,從內(nèi)容生產(chǎn)、用戶生態(tài)到商業(yè)模式塑造的重點。
近日,通過“塞納河創(chuàng)”生成和編輯的UGC五人虛擬女團“獵星少女”,就已在B站進行多次直播測試,積累了豐富的技術(shù)測試數(shù)據(jù)。利用新技術(shù),“獵星少女”結(jié)合當下年輕人關(guān)注的科幻元素,聚焦宇宙冒險題材,為粉絲帶來兼具未來科技感與超寫實畫風(fēng)的視聽體驗。
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追求落地的絲芭
可行的路徑,全面的投入
“我們知道現(xiàn)在提元宇宙,很容易被認為在瞎說,因為這兩年元宇宙缺少真正的落地”,熊韜說,美踏控股在投入過程中,對困難有切身體會。
首先,作為打通線上線下、虛實結(jié)合的場景,用戶進入元宇宙的門檻過高,且沒有展現(xiàn)出特別超出傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)就能滿足的社交和娛樂功能,這導(dǎo)致元宇宙的用戶引入較難;其次,用戶為什么要在這個場景里沉淀,邏輯也沒有跑通。
想全面解決這些問題,需要漫長的研發(fā)過程和高額的投入,對企業(yè)來說是巨大的考驗。
對此,美踏內(nèi)部得出過結(jié)論:元宇宙會是從點到面的過程。公司要做的是從泛娛樂垂類先行切入,讓偶像引導(dǎo)粉絲進入元宇宙,用偶像和粉絲之間的養(yǎng)成、陪伴、社交等,完成用戶的沉浸留存。
在這個方向上,必然也會面臨內(nèi)容生產(chǎn)效率、沉浸體驗豐富性、投入可控性等實操層面的挑戰(zhàn)。
美踏控股更名后,經(jīng)過一年多的摸索,熊韜表示,公司也找到了可行的路徑——引入UGC模式。
UGC既是內(nèi)容生產(chǎn)和傳播方式,對用戶來說也是一種沉浸“玩法”。平臺要做的,則是為用戶提供積極的創(chuàng)作環(huán)境、便利的創(chuàng)作工具和良性的創(chuàng)作回報。
而在打造UGC生態(tài)的過程中,生成式AI與大模型的興起,更成為了美踏破局的關(guān)鍵。
目前,美踏控股分別在北京、上海和成都成立了AI實驗室、數(shù)智人實驗室、元宇宙開發(fā)中心,共有近500名研發(fā)人員,團隊規(guī)模已超過原有的偶像運營部門。
據(jù)了解,美踏已自研全球首個專注于虛擬人音舞表演及微表情語聊的垂直領(lǐng)域的多模態(tài)人工智能大模型“Paro(心樂舞河)”,并已于今年6月通過了國家的深度合成服務(wù)算法備案。
與其它通用大模型普遍采用LORAL模型以圖形渲染為動作技術(shù)生成路徑不同,PARO采取人臉圖像或視頻進行預(yù)處理、特征提取、模型重建、模型輸出動作的技術(shù)路徑,人物肢體動作更逼真,更流暢。
匹配元宇宙場景的內(nèi)容打造與用戶社交等需求,PARO的一大亮點是文生動作功能。
用戶可以通過輸入簡單的文字描述,快速生成高質(zhì)量的動態(tài)內(nèi)容,如舞蹈、動作序列等。也能通過輸入特定的指令或參數(shù)來定制動作的風(fēng)格、速度等,或是根據(jù)音樂的節(jié)奏和旋律,自動編排和生成與之相匹配的舞蹈動作。
這些功能,讓音樂和舞蹈更好融合,從而創(chuàng)作出更加富有感染力的表演。
在熊韜看來,PARO的核心優(yōu)勢是針對虛擬人音樂舞蹈表演這一垂類進行的訓(xùn)練。過去10年,絲芭傳媒的每場演出,基本用采用三機位高清錄制,并在內(nèi)部歸檔、保存,如今已積累500T的文字、音樂、舞蹈、視頻數(shù)據(jù)。
這些精準的垂類數(shù)據(jù),為大模型訓(xùn)練提供優(yōu)質(zhì)數(shù)據(jù),節(jié)省大量時間成本;也能規(guī)避版權(quán)問題,確保合規(guī)合法,成為公司在AI賽道布局時最寶貴的資產(chǎn)與“決勝點”。
基于PARO,美踏旗下產(chǎn)品矩陣也以構(gòu)建元宇宙場景的AI泛娛樂內(nèi)容生態(tài)鏈為目標,形成了較為清晰的圖譜。
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其中,美踏元宇宙平臺搭建以偶像及粉絲娛樂、AI模擬互動娛樂和互動游戲為核心,以UCG為主體的內(nèi)容矩陣,成為偶像內(nèi)容展示與運營、粉絲社交的線上場景。如若順利落地,有望成為國內(nèi)首個面向C端元的宇宙社區(qū)產(chǎn)品。
鸚鵡人則是一款基于PARO,聚焦虛擬數(shù)字人形象、虛擬唱歌、虛擬舞蹈、虛擬陪伴及語聊的消費級AIGPT及AIGC應(yīng)用。
相比市面上常見的文生圖AIGC應(yīng)用,鸚鵡人能以圖片生成三維模型。用戶上傳照片,即可生成個性化的三維虛擬形象。而內(nèi)置的文生音、音生舞和文生舞的高等級AI功能,則能直接滿足用戶化身偶像,生產(chǎn)唱跳內(nèi)容的需求。
而MaaS系統(tǒng)“SRMBuildor塞納河創(chuàng)”,作為配套工具系統(tǒng),能用來編輯元宇宙平臺中的道具、場景、舞臺等等,配合鸚鵡人APP,生成完整的偶像音樂舞蹈表演,最后無縫導(dǎo)入美踏元宇宙平臺,實現(xiàn)一場線上虛擬偶像公演。
據(jù)了解,經(jīng)過對AI編舞和云端虛擬資產(chǎn)管理系統(tǒng)的全面升級后,“塞納河創(chuàng)”將全面開放給大眾用戶,與AIGPT系統(tǒng)協(xié)同,成為全球首個虛擬女團UGC全能創(chuàng)作工具系統(tǒng)。
這三者相互協(xié)同,最終串聯(lián)成為AI驅(qū)動的泛娛樂UGC生態(tài)底座。
絲芭想要的未來
從底座到生態(tài),做大UGC泛娛樂生態(tài)
站在當下的時間點,UGC模式對市場來說已經(jīng)不算陌生,在多款游戲和海外元宇宙產(chǎn)品上都得到過驗證。
如引入UGC模式的派對游戲《元夢之星》,還打出過“小小元宇宙”的概念。
在熊韜看來,美踏想打造的泛娛樂UGC生態(tài)與游戲在沉浸社交、互動和代入上有異曲同工之處,游戲也提供了很多交互和收費模式的思路。
但區(qū)別則在于,美踏并不以針對玩家人群的數(shù)值付費為導(dǎo)向,直接引向玩家氪金模式;而是面向?qū)τ螒蚧换ァ⑸缃粖蕵贰⑴枷裣M等感興趣的泛娛樂用戶,提供內(nèi)容創(chuàng)作、運營、商業(yè)化的手段,一起做大生態(tài),共同獲益。
具體來說,一方面,以更低的門檻和更豐富的自我展示資源,幫助個人或團體成為偶像;原本以SNH48為代表的偶像業(yè)務(wù),將更多發(fā)揮平臺流量入口的價值,并提供運營經(jīng)驗。
借助AI搭建泛娛樂UGC生態(tài),將平臺開放給更多想成為偶像的個人或公司,也將進一步擴展未來偶像娛樂的底盤。
另一方面,不止為粉絲經(jīng)濟提供更多消費選擇與變現(xiàn)場景,更加強調(diào)每個用戶的自我存在與自我展示。
比如,以往偶像經(jīng)濟中,粉絲更多的是作為應(yīng)援客體的身份,但在元宇宙平臺上,借助UGC創(chuàng)作工具,他們可以自己生成虛擬形象和娛樂內(nèi)容,舉辦個人虛擬公演與虛擬演出,甚至可能和自己的偶像的虛擬分身同臺表演。
熊韜表示,不僅絲芭傳媒原本的女團業(yè)務(wù)進入到元宇宙沉浸場景后會帶來增長,在吸引到更多用戶后,新的互動社交、消費場景等也將會被拓展。
為此,在繼續(xù)搭建UGC生態(tài)基座的基礎(chǔ)上,美踏控股將從技術(shù)層面豐富功能、玩法,為用戶提供更多工具和產(chǎn)品。
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以PARO大模型為例,其訓(xùn)練不僅針對音樂舞蹈表演,還計劃投入虛擬人情感陪伴的方向。此前在口袋48就承載了偶像和粉絲交流的功能,累積了大量粉絲與偶像、粉絲之間的對話內(nèi)容,也將被用于AI模型訓(xùn)練,滿足粉絲對偶像的情感陪伴需求。
在此基礎(chǔ)上,還將在運營層面持續(xù)跟進。
目前,美踏正在根據(jù)技術(shù)測試獲得的反饋數(shù)據(jù)友好產(chǎn)品,具體的運營策略,也在跟隨產(chǎn)品調(diào)整與平衡,未來產(chǎn)品生態(tài)系統(tǒng)中將陸續(xù)加入基于AI和UGC融合的次世代音樂舞蹈模擬,虛擬養(yǎng)成和大型休閑和派對游戲,寵物養(yǎng)成和卡牌對戰(zhàn)等游戲產(chǎn)品,以及AI模擬全互動綜藝的全新產(chǎn)品。
“未來,不僅會看到元宇宙中的總決選,我們最希望的是,借由目前對整個AI引領(lǐng)的泛娛樂UGC生態(tài)布局,為整個泛娛樂經(jīng)濟帶來更多可能性。”熊韜表示。
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