不知道從什么時(shí)候開始,漫威的鋼鐵俠、DC的蝙蝠俠,甚至是北歐神話的雷神索爾、蘇美爾史詩的吉爾伽美什,成了當(dāng)下年輕人追捧的對(duì)象。反而是中國(guó)傳統(tǒng)神話體系中的孫悟空、哪吒、二郎神、姜子牙等一眾英雄打入冷宮。
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說實(shí)話,東方神話體系下神鬼志怪的形象,在中國(guó)擁有著廣泛的人民基礎(chǔ),大家樂意看相關(guān)的影視漫畫,也愿意玩以東方神話為題材的游戲。要不然,由烏爾善導(dǎo)演的《封神第一部》也不會(huì)取得26.34億的票房。但在網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)展、技術(shù)日新月異的時(shí)代背景下,這些活躍在傳統(tǒng)志怪演義小說中的神靈鬼怪,從“走近”年輕用戶到“走進(jìn)”年輕用戶仍有很長(zhǎng)一段路需要走。
那么問題就來了,在西方神話已經(jīng)占據(jù)先手的情況下,咱們本土的東方英雄們又該如何扳回一城呢?
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在前不久,央媒也親自下場(chǎng)與大家討論了有關(guān)封神文化傳承的話題,央媒認(rèn)為封神文化的內(nèi)核需要隨著時(shí)代的發(fā)展在不斷被予以擴(kuò)充,肯定了封神榜周邊互動(dòng)產(chǎn)品的新技術(shù)的運(yùn)用會(huì)讓故事更生動(dòng)逼真,也助力傳統(tǒng)文化發(fā)展,期待著2024能夠開榜封神。在文娛領(lǐng)域,我們需要打造走向世界的中國(guó)IP,讓中國(guó)本土文化進(jìn)行對(duì)外輸出。
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值得注意的是,央媒除了列舉《封神第一部》這個(gè)電影外,還帶到了一款正在開發(fā)中的封神游戲,即金山的《封神·緣起》手游作品。
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其實(shí),這家被央媒點(diǎn)名表揚(yáng)的游戲廠商,與封神這個(gè)IP已經(jīng)有了二十年的羈絆。早在二十年前,金山就推出了《封神榜》端游。
并且值得一提的是在當(dāng)年為了宣傳游戲,雷軍還聯(lián)合不少人一起在游戲發(fā)布會(huì)上搞起了cosplay,以封神故事中的造型出現(xiàn)在臺(tái)前為游戲造勢(shì)。
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封神故事作為中國(guó)傳統(tǒng)文化IP的代表,擁有旺盛的生命力與廣闊的發(fā)展前途,就拿《封神第一部》來說,有人能從中看到紂王與妲己的愛情故事,有人會(huì)去探究仙家法寶的來源,也有人會(huì)琢磨古代神獸的神異之處……這放在游戲領(lǐng)域完全能被用作制作成社交、法寶養(yǎng)成、神獸培育等多個(gè)玩法系統(tǒng),在虛擬世界內(nèi)科學(xué)修仙絕不是一句空談。
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當(dāng)然,來自東方的神秘力量,不僅備受國(guó)內(nèi)玩家的青睞,也能吸引大量國(guó)外玩家的關(guān)注。近些年,隨著《黑神話:悟空》宣傳片的廣泛傳播,已經(jīng)在國(guó)際游戲市場(chǎng)內(nèi)創(chuàng)造了大量的海外需求,借助電子游戲的力量,將泱泱華夏的神話體系推向全球,讓更多國(guó)家與地區(qū)的玩家看到傳統(tǒng)文化魅力的時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟,可以說金山這一步走對(duì)了。
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我們相信,在不遠(yuǎn)的未來會(huì)出現(xiàn)越來越多像《封神·緣起》這樣的東方神話題材游戲,屬于咱們中國(guó)玩家的超級(jí)英雄也會(huì)以嶄新的形式出現(xiàn)在全球游戲市場(chǎng)。
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