
“交互和智能是關鍵點。AR眼鏡是一類非常獨特的產品,與手表、手機等其他智能設備在許多方面都存在明顯的差異。”在莫界科技創始合伙人李竹看來,AR眼鏡不會取代PC或手機等信息硬件,AR眼鏡更多地將成為整個信息硬件生態系統的一種補充,為用戶提供最后一個屏幕,以便更高效地訪問信息。
近日,莫界科技創始合伙人李竹以“助力消費級AR眼鏡技術發展,可量產樹脂光波導工藝新突破”為題在FMIF2023未來元宇宙創新大會上做了主旨演講,展示莫界科技在光學技術領域的最新成果。
莫界科技作為業界獨家掌握樹脂衍射光波導量產核心技術的企業,自主研發了全球領先的樹脂衍射光波導技術,獨家首創了AR高精度一體化屈光封裝技術,并成功將微型光引擎的體積降至0.3cc,是目前擁有業界領先規模的百級和千級潔凈度光顯示模組高端制造基地,同時具備樹脂光波導與光引擎大規模量產出貨能力。
會后,ARinChina圍繞“極致輕量化背后的創新與挑戰”“AR眼鏡未來的發展重點與趨勢”等相關話題與李竹進行了對話交流。
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01
6月初,蘋果Vision Pro的發布成為了繼ChatGPT之后的XR圈內的熱點話題,幾個月過去了,在您看來整個行業有明顯的變化嗎?從發布之后到現在您對蘋果Vision Pro的觀感有變化嗎?
李竹:關于蘋果發布的Vision Pro,我們認為這款產品在技術方面樹立了全新的標桿。它將AR領域討論已久的一些關鍵技術,如接近人眼分辨率的顯示技術、眼動追蹤和自然交互能力,推上了新的高度,甚至有些已經接近理想狀態。
然而,盡管這款產品在技術上表現出色,我們也注意到它在體積、功耗以及價格方面都做出了妥協。至少從莫界科技的角度來看,蘋果邁出了一大步,為整個行業提供了一款性能卓越的產品,這是非常大膽的舉措。
這款產品將為AR應用的探索提供更廣泛和適用的平臺,但其最終影響力取決于開發者能否在其上開發出令人驚艷的功能,以滿足用戶在各種場景中的需求。雖然我們無法確定它在整個AR領域中的影響有多大,但至少可以看到,蘋果在Apple Vision Pro的發布會上主要展示了室內環境中的功能。因此,我們還需等待看看它是否能夠在戶外或更自由的環境中發揮作用,這點我們拭目以待。
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02
莫界在產品理念上提出了「極致輕量化」的概念,特別是通過樹脂衍射光波導和微型光引擎等技術實現了AR眼鏡的輕量化和小型化。您可以分享一些關于這些技術背后的創新和挑戰嗎?在保持輕量化的同時,您如何確保產品的性能和功能不受影響?
李竹:目前,我們與行業頭部客戶合作的產品定位在消費級市場,以極致輕量化為目標。輕量化不僅僅是指物理重量上的輕盈,還包括交互功能的簡潔性。我們希望終端用戶能夠更快速、更容易地上手和理解產品的功能,并且更輕松地與產品進行互動。此外,價格也要足夠輕量,以便終端用戶毫不負擔地購買。
這種產品是我們認為消費市場所需要的,為了實現這一目標,我們與企業客戶合作,在多個方面進行了不同尋常的工作。例如,與傳統AR眼鏡的設計方法不同,我們從眼鏡的實際需求出發,然后通過眼鏡設計來構建整個光學系統。這個反向設計過程要求更高的光學和整體設計能力,但我們認為這是更適合消費產品的方法。因為只有從滿足消費者需求的產品出發,然后逐步倒推到技術和設計方面,才有更大的機會讓消費者接受這款產品。
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03
除了強調輕量化,您認為在AR眼鏡的未來發展中,還有哪些關鍵的發展重點或趨勢?莫界科技是否在其他方面也在積極探索?
李竹:交互和智能是關鍵點。AR眼鏡是一類非常獨特的產品,與手表、手機等其他智能設備在許多方面都存在明顯的差異。首先,AR眼鏡始終固定在用戶的臉上,因此可以實時獲取用戶所看到的信息,并提供實時的音頻反饋。這使得AR眼鏡在交互能力方面具有比手表和手機更強大的潛力。
此外,AR眼鏡需要處理大量的交互信息,包括語音、手勢等多種形式的輸入。如何高效地處理這些信息,以迅速響應用戶并提供所需的反饋,需要依賴人工智能的支持。
因此,從我們的角度來看,消費級別的AR眼鏡實際上將成為未來通用人工智能的一個理想載體。它們需要在交互和智能方面取得突破,以滿足用戶對實時、高效信息處理的需求。
04
您認為AR能夠取代PC、手機成為“下一代計算平臺”嗎?您認為AR距離下一代計算平臺還有多遠?面向未來,您對于AR眼鏡在改變人們日常生活和工作方式方面有何預期和展望?
李竹: 實際上,我們不太認同AR眼鏡會取代PC或手機的觀點。我們認為AR眼鏡將更多地成為整個信息硬件生態系統的一種補充。擁有AR眼鏡并不意味著你不再需要手機或PC,而是提供了用戶的最后一個屏幕,以便更高效地訪問信息。
用戶可能仍然需要這些傳統設備,但AR眼鏡將為他們提供更直接、更高效的信息界面。因此,我們認為AR眼鏡可能會在未來的4到5年內成為其他信息硬件的理想補充,而不是替代品。
05
最后,您認為莫界科技在AR領域有何獨特的優勢和未來發展的戰略?
李竹:莫界科技一直堅持以核心技術開發為導向,同時我們的團隊在消費電子產品領域積累了豐富的經驗。因此,在規劃我們的技術路線時,我們更多地以產品為導向,考慮用戶在終端使用時所需的性能和技術特點。
我們強調產品的輕量化,不僅在物理上輕巧,還包括交互功能上的簡潔性,并且價格也要輕松負擔得起。我們認為這是適合消費市場的產品所必需的特點。
此外,我們在技術上采取了一種不同的方法。我們首先考慮了眼鏡應該是什么樣的,然后再設計光學系統等技術。這種方法要求更高的光學設計和整機設計能力,但我們認為這樣更符合消費者的需求,因為只有從適合消費者的產品出發,再倒推技術和設計層面,產品才有更大的可能被消費者接受。
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