二次元新游戲最近測(cè)試的真不少,有小破站搞的二次元空戰(zhàn)版原神,鋼鐵掃把斯露德;也有掛機(jī)手操結(jié)合,玩法有點(diǎn)新意但美工建模全拉跨的白荊回廊……看來(lái)看去唯一能打值得期待的就只有一個(gè)塵白禁區(qū)了。
斯露德
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斯露德我已經(jīng)參與兩次測(cè)試了,主打一個(gè)一次比一次拉跨,第一次測(cè)試由于帶著新鮮感所以整體觀感還可以,但這次測(cè)試突出一個(gè)自己作死,本身也就沾了一個(gè)空戰(zhàn)噱頭的光,核心玩法說(shuō)白了就是老二次元養(yǎng)成,加了元素反應(yīng),空戰(zhàn)的怪物機(jī)制做的很單調(diào)無(wú)趣,從之前測(cè)試就有的bug到這次依舊沒(méi)有修復(fù),優(yōu)化也很一般,偶爾會(huì)出現(xiàn)剛進(jìn)游戲主界面需要等待三四秒交互才有反應(yīng)的問(wèn)題,且氪金點(diǎn)拉的很高,戰(zhàn)令直接300+,雖然給的東西多了不少,甚至還有角色,但是它目前的游戲質(zhì)量可配不上這個(gè)門檻,不知道策劃哪來(lái)的自信。
白荊回廊
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白荊回廊這邊有點(diǎn)不上不下的感覺(jué),如果是畫面黨沖著建模立繪養(yǎng)老婆來(lái)的,可以直接溜了,游戲外面看著宣傳立繪好像還不錯(cuò),但進(jìn)游戲就怪起來(lái)了,一堆角色各自畫風(fēng)不一,割裂感十足,好像都是外包的美工一樣,建模更是難以言喻,塑料感十足且精度差,把畫面效果拉到最滿才算能看,主角更是一股乙游味兒,就很奇怪,單從這看斯露德還是有可圈點(diǎn)之處的。
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玩法上倒是和市面上一堆掛機(jī)卡牌游戲不一樣,也需要抽角色升星一類的,但不需要升級(jí)只需要提升位階和戰(zhàn)斗技能,依靠“回廊漫巡”關(guān)卡的推進(jìn)來(lái)為自己的角色刷取精神蝕刻(隊(duì)長(zhǎng)身上的精神蝕刻可以讓全隊(duì)吃到Buff),從而獲得各種技能以及Buff,戰(zhàn)斗時(shí)是可以掛機(jī)自動(dòng)的,也可以手動(dòng)調(diào)整進(jìn)行更合理的釋放以及搭配操作……反正這游戲我評(píng)價(jià)是上線后可以一試,但這種半掛機(jī)的玩法配上目前的氪金度,長(zhǎng)久來(lái)講不是很看好。
塵白禁區(qū)
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相比之下我最期待的是塵白禁區(qū),塵白目前畫面并沒(méi)有很高精度,我在PC端開最高畫面設(shè)置也比較糊,建模同樣比較生硬,很多細(xì)節(jié)動(dòng)作,比如瞄準(zhǔn)和翻滾只能說(shuō)很流暢但細(xì)節(jié)不多,玩法也還沒(méi)有完全開放出來(lái),但很多設(shè)定都可以感覺(jué)到,這游戲之后不作死肯定值得一玩!
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關(guān)卡內(nèi)除了突突突之外,很多敵方單位是有弱點(diǎn),也就是需要對(duì)策的,比如護(hù)盾角色,或者是需要打破關(guān)鍵部位,技能的加入讓戰(zhàn)斗也保證了一定的爽感,且地圖中有不少可以利用的地形對(duì)策,比如有帶電的水灘可以麻痹敵人或者是直接用霰彈槍把敵人噴下高樓,不同槍械之間定位差別也很明顯,可以預(yù)想到之后如果開放多人PVE模式應(yīng)該挺有搞頭的,最重點(diǎn)的是能明顯看到和上測(cè)測(cè)試時(shí)相比的進(jìn)步與完善,感興趣可以預(yù)約一下。
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