在剛剛,英雄聯(lián)盟官方也是發(fā)布了一篇文章,其題目為:2023極地大亂斗前瞻,其實想必玩家們聽名字就可以得知大亂斗將發(fā)生改動,距離季前賽調(diào)整上線只剩兩天了,官方也是迫不及待想要給玩家們透露關(guān)于大亂斗的一些改動詳情,不得不說,這次改動的幅度很大,并且極地大亂斗的玩法或許會發(fā)生徹底的改變。
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其中通用改動我也是比較在意,因為官方調(diào)整了這樣的大亂斗機(jī)制:
對小兵的全能吸血和生命偷取將降低50%;
對于遠(yuǎn)程英雄的傷害進(jìn)行降低,即當(dāng)前距離1000單位以上的英雄造成的傷害將降低5%,在1000到2000單位距離以內(nèi)的傷害削減范圍在15%—30%之間,而這將大幅度削弱超遠(yuǎn)技能的傷害;
近戰(zhàn)英雄的魔抗加成將從10增加到15。
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不得不說,這個通用的改動肯定是能夠影響到大亂斗的玩法的,因為吸血能力的降低,一些英雄強(qiáng)度會大大下降,比如劍魔、吸血鬼、斯維因等等這些英雄可能在大亂斗中的出場率會降低,而且射手出吸血裝備的作用也不大了,因為吸不上來血了,那么還不如出輸出裝來打出更多的傷害。其中AP卡莎、杰斯等等這些遠(yuǎn)程POKE的英雄其戰(zhàn)斗力也會得到下降,這樣以來近戰(zhàn)偏肉的英雄的登場率就會大大增加,畢竟更能抗了,其多數(shù)也不需要吸血。
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這些改動在一定程度上會讓玩家們打團(tuán)更加頻繁,并且輸贏其實就是在一波團(tuán)戰(zhàn)的,但是團(tuán)戰(zhàn)有技巧,因為生命偷取以及全能吸血的降低,那么對方的一些英雄血量肯定是很難回上去的,那么后期團(tuán)戰(zhàn)多數(shù)情況下拼的就是雙方人員的狀態(tài),哪方狀態(tài)好哪方就能夠打贏團(tuán)戰(zhàn)并且一波結(jié)束比賽。這個改動總的來說就是設(shè)計師想讓玩家們無時無刻都在打團(tuán),這樣大亂斗才會更加刺激。對于這些改動,你怎么看呢?
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