曾執導《巫師3:狂獵》的Konrad Tomaszkiewicz,如今在新工作室Rebel Wolves負責開發吸血鬼題材RPG《黎明行者之血》(原名:)。盡管已經是資深制作人,他依然保持著高度的行業敏感度,持續體驗市面上的各類新游戲。
他在采訪中表示,自己幾乎“什么都玩”,不僅關注劇情,還會研究開放世界設計、系統玩法以及重復游玩機制。其中,《紅色沙漠》給他留下了深刻印象。他認為,這款作品雖然不以劇情為核心,但通過探索和系統設計,同樣能夠帶來獨特的情緒體驗。
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他還提到,如今RPG類型的邊界越來越模糊。像《調度》這樣的作品也能憑借出色敘事獲得成功,而不同游戲對RPG元素的理解和呈現方式各不相同。這種多樣性讓他想起90年代的RPG黃金時期,例如《旁觀者之眼》和《克朗多的背叛》,雖然玩法差異明顯,但都屬于RPG范疇。
在他看來,當前行業再次進入一個更加開放的階段——即便是大型廠商,也能做出帶有獨立氣質的作品,帶來新鮮體驗。他希望自己的團隊也能延續這種理念,不斷打造風格多樣的RPG作品。
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