近日,曾擔(dān)任《巫師3:狂獵》開發(fā)負(fù)責(zé)人的康拉德·托馬什凱維奇分享了他對《紅色沙漠》的體驗(yàn)感受。他指出,這款游戲能夠帶來強(qiáng)烈的情感沖擊,并非依靠劇情本身。
據(jù)他所說,Pearl Abyss的這款作品將重點(diǎn)放在世界探索、游戲系統(tǒng)與玩家自由度上。盡管缺乏突出的敘事重心,游戲依然能夠令人沉浸,并提供獨(dú)特的體驗(yàn)。
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托馬什凱維奇坦言,他一直在密切關(guān)注當(dāng)下的游戲新作,不僅分析其敘事,也研究開發(fā)者如何構(gòu)建開放世界與游戲循環(huán)。在《紅色沙漠》中,吸引他的正是這種系統(tǒng)性的設(shè)計(jì)理念以及與世界的多樣化交互方式。
他還指出,如今游戲行業(yè)正像90年代那樣進(jìn)入一個(gè)百花齊放的時(shí)期,不同RPG在機(jī)制和表現(xiàn)方式上差異顯著。在他看來,當(dāng)代項(xiàng)目越來越多地提供獨(dú)一無二的體驗(yàn),而非遵循單一模板。
托馬什凱維奇目前正領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)自己的新作《黎明行者之血》。從他所說的來看,他的工作室正致力于推動(dòng)這種差異化路線——打造既能脫穎而出、又能給玩家?guī)硇赂惺艿淖髌罚皇呛唵沃貜?fù)已有的公式。
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