文 | AI價值官,作者丨星野,編輯丨美圻
今年2月10日,馬斯克在X上轉發了一條15秒的視頻:有人用手指在屏幕上撥弄一顆滾動的葡萄柚,讓它搖搖晃晃地停在一只水豚的頭頂。這條普通用戶發出的視頻一夜之間獲得了千萬播放,也讓一款叫Loopit的AI應用走進了大眾視野。
4月22日,Loopit母公司涌躍智能宣布完成5000萬美元新一輪融資,由Garena領投,經緯創投第四次加碼,開年三個月連融三輪,累計金額近1億美元。
這背后是一條正在被資本追捧的新賽道。一句話生成一個可以玩的東西,這件事聽起來像是游戲行業的故事,但它真正的戰場,是內容平臺。
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Aippy、Sekai、Rezona、Loopit……這批被稱為“可玩版抖音”“AI版抖音”的產品,幾乎在同一時間窗口密集冒頭,背后押注的是同一個判斷:短視頻把“刷一條”變成了用戶的默認動作,下一代內容平臺要把“玩一下”變成新的本能動作。
這個變化的核心意義在于摩擦力。以前玩一個游戲,哪怕是最簡單的小游戲,也要經歷尋找、加載、理解規則等流程。Aippy、Loopit們做的事,是把玩游戲的摩擦力降到了和刷視頻同等水平——刷到了就能玩,玩完隨時劃走,順手還能改一改再發出去。
一位Aippy的App Store用戶寫道:“比漫無目的刷手機好多了。”另一位說:“我每天都在玩,還能自己做游戲!”這類評價說明的不是一款小游戲有多好玩,而是用戶已經開始把“內容互動”當作一種日常消遣——新的內容消費習慣正在從這里生長出來。
從“刷一下”到“玩一下”,下一代內容平臺要來了?
數據層面,這條賽道的升溫速度比外界感知到的要快。Loopit于2026年2月10日上線,截至4月下旬,全球注冊用戶近200萬。Rezona在2025年12月上線,2026年1月單月下載量便突破百萬,三個月內連續完成四輪融資,累計下載超600萬次。Sekai累計融資約1600萬美元,投資方包括a16z、A Capital和Mayfield Fund,在角色扮演垂直領域積累了極高的用戶粘性。
要理解這條賽道為什么能在此刻爆發,需要先看清楚兩個已被驗證的成功模式各自證明了什么。
Roblox的成功,驗證了共創社區的商業價值。2025年Q4,Roblox日活躍用戶達1.44億,其中約1400萬是活躍創作者,接近十分之一的比例在任何內容平臺里都極為罕見,它意味著用戶隨時可以在“玩家”和“創作者”之間切換。Z世代把它當作社交空間和自我表達的畫布,2025年用戶每天平均更新虛擬形象2.74億次。AIGC的成熟,讓這個門檻又往下走了一個量級。
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就在Aippy們密集冒頭的同一時間窗口,Roblox也在全力把AI能力融入創作工具鏈——前1000名創作者中已有44%在使用AI輔助開發工具。2025年夏天,一位16歲少年用AI輔助開發的《種植花園》,首次打破《堡壘之夜》保持的1530萬全球同時在線紀錄,直接拉動了Roblox當季財報。連最大的UGC游戲平臺都在全力押注AI創作,這件事本身就是一個信號。
TikTok回答的是另一個問題。“低門檻創作+算法普惠分發”把數以億計的用戶從消費者變成生產者,內容供給的爆炸反過來拉長了消費時長,飛輪由此轉動。當創作行為本身足夠輕,創作和消費之間的邊界就會消失。
現在的AI互動內容平臺,正是試圖把這兩個邏輯融合在一起:用Roblox的共創模式做內容,用TikTok的傳播路徑做分發。
不過,值得注意的是,引入AI的Roblox和Loopit們仍是兩個完全不同的物種。Roblox生產的是“游戲世界”,玩家要主動走進去,進入一個持續運行的共享空間;Loopit們生產的是“可傳播的互動內容”,游戲只是載體,真正在流通的是互動體驗本身。
正如一位業內人士所言:“內容平臺正在從分發信息向分發體驗遷移。”這也是為何Roblox的持續增長,并未影響Loopit、Aippy們批量涌現的原因。
從拼傳播到拼留存,內容同質化待解
每一次創作門檻的下降,都會催生出新一批內容平臺。但門檻低只是起點,AI互動內容產品能否真正成為平臺,至少要回答兩個問題:內容有沒有自發出圈的能力,以及用戶留下來之后能否持續帶動新的創作和互動。
如果用這兩個維度來衡量,橫軸是互動內容的傳播性,縱軸是平臺的社區深度,幾個主要玩家的位置已經相當清晰。
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Rezona是目前在傳播端跑得最快的玩家之一。它專注于把梗圖、段子和群聊里的離譜腦洞快速變成可玩的笑點,內容天然適合在TikTok、Discord、Reddit里發酵擴散。但梗文化的致命問題也正在于此:來得快,去得更快。今天的熱梗下周可能就過氣,熱點一消退,用戶憑什么還留著這個App?這個問題沒被回答之前,規模增長隨時可能逆轉。
Loopit和Aippy是目前兩件事都在同步推進、也跑得比較靠前的兩個產品,各自的路數截然不同。
Loopit主打即刷即玩,用戶像刷TikTok一樣瀏覽信息流,刷到的不是視頻,而是可以直接點進去互動的迷你游戲、AI玩具或互動迷因。從360度擼狗、ASMR彩虹環到爆火的“解鎖手機”玩法,全是用戶自己摸索出來的——這才是一個平臺真正開始形成社區文化的標志。
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上線兩個月,Loopit全球注冊用戶近200萬,次日留存從早期30%升至50%以上,用戶創作率達30%。內容能自發傳播,解決的是用戶進來的問題,但用戶留下來之后愿不愿意創作,才是Loopit真正押注的事。
不過,內容同質化的問題已經開始侵蝕這個增長故事。應用商店里不少用戶反饋“刷久了感覺都是類似的AI垃圾”,這不只是Loopit一家的困境,而是整條賽道共同面對的難題:生成門檻越低,涌入內容量越大,質量分布就越向長尾傾斜。更危險的是,如果推薦機制只按互動數據分發,跟風復制的內容會持續擠壓真正有創意的作品,形成自我強化的負向循環。
Aippy的留存邏輯建立在Remix機制上。它把豎屏feed放在最前面,用戶先刷內容,刷到順手的馬上點進去玩,玩完一鍵Remix改成自己的版本再發出去——和短視頻平臺的“跟拍”邏輯幾乎如出一轍,只是從視頻換成了互動內容。據官方透露,約40%的內容來自Remix,且Remix作品的質量評分高于原創。
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官方把Remix率而非DAU作為核心指標,背后的邏輯很清楚:Aippy真正想建立的,是一個用戶從消費者自然滑向創作者的循環——每一次Remix既是一次留存,也是一次新內容的供給。目前,Aippy主要的短板是生成穩定性不足,出錯時雖然系統會引導修復,但對普通用戶來說門檻仍然不低。
Sekai走的是另一條路,與前兩家的差異不只是產品風格,而是對“什么才是核心用戶價值”的判斷不同。它不追求刷屏式的快速傳播,而是深耕沉浸式角色扮演和世界觀共創,平臺上70%以上的內容是AI驅動的角色互動和長篇劇情,支持8人聯機共創,在深度角色扮演圈子里的用戶黏性極高,累計下載量達340萬次。
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不過,近期Sekai的增速明顯放緩,30天僅新增49萬次下載,長篇劇情和沉浸式體驗天然不適合病毒式擴散,出圈受限問題已經成為其最大的增長瓶頸。
這些產品最終誰能跑出來,大概率取決于誰能最先在某個維度建立起短期內追不上的壁壘——出圈能力、社區粘性、內容深度,路徑不同,但終點只有一個。
不僅如此,它們還面臨著遠比看上去嚴峻的外部壓力。分發端,TikTok和Instagram隨時可以把互動內容整合進自己的算法生態;底層能力層,OpenAI、Google等大模型廠商也在向開發者開放生成式游戲能力,一旦技術商品化,獨立平臺的差異化空間就會快速收窄。
為何中國賽道玩家都先攻海外市場?
這條賽道的熱度正在全球尤其是北美市場蔓延,但耐人尋味的是:Loopit和Aippy都是中國公司的產品——Loopit的背后是涌躍智能,Aippy則出自赤子城之手,卻一致選擇了先在海外市場布局。雖然Loopit中國版在春節前夕上線,但社區活躍度與海外版相差甚遠,應該是團隊運營重心仍然放在海外的緣故。
相比國外市場的熱度飆升,國內在AI游戲社區賽道尚未跑出一家頭部產品。原因其實非常簡單:國內面臨著遠比海外更嚴峻的競爭壁壘,僅憑創業公司之力很難穿透。
首先,國內小游戲等互動內容分發,已經被微信和抖音瓜分殆盡。用戶想玩一個小游戲,根本不需要打開一個新的App——在微信或抖音里刷到就能玩,還能順手分享給朋友。海外市場的碎片化反而給了Loopit、Aippy們生存的縫隙,但在國內,任何試圖獨立建立分發平臺的創業公司,從一開始就沒有這個縫隙。
渠道之外,還有一個更難繞過去的問題:創作者從哪里來。Roblox的1400萬活躍創作者,是幾代人在游戲mod文化、創意工坊、獨立開發社區里慢慢積累出來的,這批人習慣于拆解游戲、改造游戲、發布自己的版本。
國內的游戲文化截然不同——手游為主、買量驅動、重度消費輕度創作,用戶和游戲之間的關系更多停留在消費層面。即便AI把工具門檻大幅拉低之后,國內愿意主動去做一個互動內容的用戶,比海外也要少得多。
不僅如此,國內大廠也已經在AI互動內容領域集中落子。螞蟻靈光4月推出"靈光圈"社區,用戶已創建超3000萬個閃應用,其中涌現出大量AI互動游戲;百度秒噠主打"一句話生成應用",答題闖關、AI劇情互動等玩法已在站內形成傳播;騰訊正在內測的互動影游平臺DreamNow,則直接指向AI驅動的沉浸式互動敘事。
這些平臺的真正優勢不只是流量,而是可以隨時聯動的社交關系鏈、支付體系和用戶信任——依托既有生態,它們從一開始就站在了不同的起跑線上。
歷史上,獨立內容平臺也有過機會——直播時代有斗魚、虎牙,短劇時代也有專門的應用,但最后活下來的,要么守住了垂直用戶的極度忠誠,要么做出了超級App復刻不了的體驗深度
Loopit、Aippy們目前的局面比那時更逼仄:海外有Roblox和TikTok隨時可以整合互動內容,國內有背靠巨頭生態的玩家正在加速入場。留給獨立平臺的時間窗口,正在從兩側同時收窄。
誰能在窗口關上之前,先占領住一個無法被輕易取代的生態位,決定了目前的賽道玩家們誰能夠走到最后。
參考資料:
[1] 周鑫雨, 開年連融兩輪的“可以玩的抖音”,又融了5000萬美金,智能涌現
[2] 曉曦,AI游戲爆發前夜,Aippy先把飛輪轉了起來,36氪
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