長期以來,在需要精準(zhǔn)操作的FPS(第一人稱射擊)游戲中,手柄玩家總是因缺乏鼠標(biāo)的精準(zhǔn)度而處于劣勢。
然而,知名技術(shù)分析機(jī)構(gòu)“數(shù)毛社”近日發(fā)文指出,Valve即將推出的新款Steam手柄有望徹底打破這一僵局,讓手柄玩家在《反恐精英2》(CS2)等硬核游戲中也能與鍵鼠玩家正面硬剛。
V社工程師 Pierre-Loup Griffais 在采訪中表示,他最引以為傲的特性就是觸控板與陀螺儀的協(xié)同作戰(zhàn)。
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觸控板充當(dāng)“高靈敏度”輸入,類似于鼠標(biāo)的大幅度手臂擺動,用于快速轉(zhuǎn)身和搜點(diǎn);而陀螺儀則負(fù)責(zé)“低靈敏度”微調(diào),類似于手腕的精細(xì)操作,用于鎖頭和修正。
觸控板內(nèi)置震動反饋以建立肌肉記憶,而新增的Grip Sense功能讓玩家只需調(diào)整握持力度即可開關(guān)陀螺儀,體驗非常接近真實(shí)鼠標(biāo)。
除了在不帶輔助瞄準(zhǔn)的《CS2》中表現(xiàn)驚人,新一代Steam手柄還試圖征服傳統(tǒng)意義上的“手柄禁區(qū)”:
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針對《文明7》、《微軟模擬飛行》或《異星工廠》這類需要大量快捷鍵的游戲,手柄左側(cè)觸控板可設(shè)置多達(dá)16個熱鍵的徑向菜單,讓模擬與自動化游戲在沙發(fā)上也能絲滑運(yùn)行。
目前,新款Steam手柄定檔5月5日正式發(fā)售,美國定價99美元,英國85英鎊,歐洲99歐元,加拿大149加元。
從第一代Steam手柄的遺憾停產(chǎn)到Steam Deck的巨大成功,V社顯然找到了新的平衡點(diǎn)。如果這款手柄真能如工程師所說,在《CS2》這種極其依賴鼠標(biāo)反饋的游戲中實(shí)現(xiàn)對等競技,那它不僅是一款外設(shè),更是一場輸入設(shè)備的革命。
你覺得99美元的定價對于一款“全能型”手柄來說是否昂貴?你最期待用這款手柄玩什么游戲?快來評論區(qū)留下你的看法!
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