《戀與深空》訴說唱歌手派克特終審判決,疊紙勝訴
4月25日,疊紙旗下游戲《戀與深空》在社交平臺發(fā)文,公布了與說唱歌手派克特(本名王昆)訴訟的終審結(jié)果。終審判定,圍繞派克特于2024年發(fā)布的涉及疊紙旗下游戲《戀與深空》的爭議作品及言論,疊紙公司提起的名譽權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)侵權(quán)訴訟,終審維持一審原判,疊紙勝訴。
疊紙同時表示,派克特需在判決生效之日起10日內(nèi),即4月24日前向《戀與深空》方公開道歉并持續(xù)3日。但截止日期已過,派克特并沒有如期道歉,《戀與深空》將繼續(xù)申請依法執(zhí)行判決。
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《戀與深空》表示,將繼續(xù)申請依法執(zhí)行判決
《戀與深空》與說唱歌手派克特的糾紛,源于2024年8月。當(dāng)時,派克特為了“聲援”另一位說唱歌手乃萬,公開發(fā)布了一首內(nèi)容針對國產(chǎn)乙女游戲和乙游玩家的歌曲,配文表示“游戲廠商年齡審核形同虛設(shè)”“游戲正在毒害孩子”,并在視頻畫面中使用了《戀與深空》素材。這首歌曲引起疊紙關(guān)注,表示將訴諸法律。隨后,又有其他說唱歌手發(fā)布針對乙游和玩家的歌曲,而旗下?lián)碛幸矣萎a(chǎn)品的幾家大廠迅速反應(yīng),下架歌曲,取消或延期說唱類節(jié)目。這一事件也被玩家稱為“國乙大戰(zhàn)嘻哈圈”。
本次維權(quán)案件以疊紙勝訴而結(jié)束,意味著在玩家社群與廠商的持續(xù)關(guān)注與共同努力下,游戲產(chǎn)品的名譽權(quán)維護取得了關(guān)鍵性成果。同時,這起案件也向行業(yè)和社會清晰傳遞了尊重原創(chuàng)、合法使用他人作品的法律信號。
完美世界《異環(huán)》公測
4月23日,由完美世界旗下幻塔工作室研發(fā)的二次元都市開放世界游戲《異環(huán)》正式開啟全平臺公測。這款歷時5年研發(fā)、采用“虛幻5”引擎打造的超自然都市題材作品,開服前全平臺預(yù)約量超過3500萬,預(yù)下載開啟次日登上App Store游戲免費榜榜首。
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二次元開放世界《異環(huán)》的都市人文
從宣發(fā)策略看,《異環(huán)》著力凸顯基于城市場景的人文生態(tài),以沉浸式都市玩法體驗打動玩家。游戲以虛構(gòu)都市“海特洛市”為舞臺,融入買房、飆車、模擬經(jīng)營等多元生活玩法,試圖打破傳統(tǒng)二次元開放世界“跑圖+打怪”的固定模板。
在今年頭部產(chǎn)品集中圍剿的二游紅海中,《異環(huán)》能否將熱度轉(zhuǎn)化為長線留存,仍需觀察。
《星布谷地》開啟技術(shù)性二測
4月21日,米哈游生活模擬游戲《星布谷地》開啟技術(shù)性二測。
與5個月前的首輪測試相比,本次測試著重在美術(shù)、玩法與長線運營上進行了優(yōu)化,強化了社交與聯(lián)機體驗。在首輪測試時,備受玩家關(guān)注的AI NPC也在二測時得到拓展,引入了新的可交互AI驅(qū)動角色。
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《星布谷地》加入了“送外賣”的任務(wù)
這也意味著,生活模擬游戲領(lǐng)域的競爭日漸激烈,國內(nèi)大廠旗下的多家工作室都試圖在自己擅長的領(lǐng)域給出答案——沐瞳Lighthouse工作室在去年12月底公開了《代號Lovania》項目,騰訊銀之心工作室的《粒粒的小人國》已經(jīng)在3月19日開啟首測,網(wǎng)易雷火研發(fā)的《星繪友情天》將在4月28日上線PC先行版。
生活模擬領(lǐng)域是否會成為游戲市場新的爆發(fā)點,哪款游戲又能成為新的大DAU產(chǎn)品,或許答案就將在未來一兩年內(nèi)揭曉。
吉比特一季度凈利潤同比增長82.7%
4月23日,吉比特發(fā)布2026年第一季度財報。財報顯示,公司實現(xiàn)營業(yè)收入18.5億元,同比增長62.7%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為5.18億元,同比大幅增長82.7%;扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤為5.26億元,同比增長91.4%。
吉比特表示,本期業(yè)績增長主要受益于多款新品在2025年陸續(xù)上線并持續(xù)貢獻收入。其中,《杖劍傳說》(含境內(nèi)及海外版本)、《道友來挖寶》以及《九牧之野》等產(chǎn)品形成增量支撐,推動整體收入結(jié)構(gòu)優(yōu)化。同時,海外版本產(chǎn)品的推進也在一定程度上拓展了公司增長空間。不過,老產(chǎn)品《問劍長生》(大陸版)在本季度收入及利潤同比有所下滑。
整體來看,吉比特一季度實現(xiàn)“高增長、高盈利”的開局,新品驅(qū)動與出海策略成為主要增長動因。隨著后續(xù)產(chǎn)品儲備逐步釋放,公司業(yè)績的持續(xù)性仍值得關(guān)注。
沐瞳為《決勝巔峰》發(fā)布賽事愿景
在2026電競世界杯即將舉辦之際,沐瞳正式為旗下游戲《決勝巔峰》(MLBB)發(fā)布賽事愿景“Two Champions,One Game”,宣布對其全球電競體系進行重要升級。其中,國際女子邀請賽MWI與全球季中杯MSC將被提升為平行級別的兩大核心賽事,共同構(gòu)成《決勝巔峰》國際季中賽事體系的雙支柱。
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MWI與MSC將成為《決勝巔峰》國際季中賽事體系雙支柱
此次升級后,MWI將成為完整的全球性女子電競冠軍賽事,本次參賽范圍覆蓋超過60個國家和地區(qū),并新增西歐賽區(qū)預(yù)選賽。與此同時,MSC也進一步擴展賽區(qū)覆蓋,新增印度、泰國、韓國及西歐等晉級通道。兩項賽事總獎金池合計達350萬美元,創(chuàng)下本屆電競世界杯單一項目新高。
數(shù)據(jù)顯示,《決勝巔峰》全球注冊用戶已突破15億,月活躍用戶達1.1億。沐瞳電競賽事生態(tài)負(fù)責(zé)人Ray Ng表示:“今年我們將迎來《決勝巔峰》上線10周年,以及電競生態(tài)建設(shè)9周年的重要節(jié)點,現(xiàn)階段我們的核心重心,是構(gòu)建全球化的賽事競技標(biāo)準(zhǔn)。”
微軟宣布XGP降價
當(dāng)?shù)貢r間4月21日,微軟宣布下調(diào)Xbox Game Pass(XGP)訂閱服務(wù)價格。其中Xbox Game Pass Ultimate月費從29.99美元降至22.99美元,PC版月費從16.49美元降至13.99美元,調(diào)整即刻生效。
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新的XGP定價方案已生效
與此同時,微軟宣布未來“使命召喚”系列新作將不再在發(fā)售首日加入XGP,而是改為“下一個假日季(大約1年后)”添加。目前已在庫中的作品不受影響。
此次調(diào)整是微軟游戲部門新任CEO阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)上任以來的首次重大戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向。在被媒體泄露的內(nèi)部備忘錄中,夏爾馬告訴Xbox團隊,Game Pass“對玩家而言已經(jīng)太貴”,需要優(yōu)化性價比。
近年來,微軟寄望于訂閱服務(wù)驅(qū)動Xbox業(yè)務(wù)增長,但效果不及預(yù)期。此次將“使命召喚”移出首發(fā)陣容,也被外界視為對2023年斥巨資收購動視暴雪戰(zhàn)略的重新評估。自2月菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)退休后,Xbox部門人事變動頻繁,未來走向仍不確定。
《黎明殺機》開發(fā)商Behaviour Interactive確認(rèn)新一輪裁員
開發(fā)《黎明殺機》的加拿大游戲公司Behaviour Interactive近日確認(rèn)裁員,但尚未披露具體人數(shù)。公司表示,此次調(diào)整主要源于“外包開發(fā)業(yè)務(wù)”需求下滑,尤其是移動端與休閑類項目訂單在近幾個月明顯減少。Behaviour長期為網(wǎng)易、任天堂與騰訊等大型廠商提供外部開發(fā)支持。
公司發(fā)言人稱,隨著現(xiàn)有合作項目陸續(xù)收尾,短期內(nèi)難以獲得同等規(guī)模的新合作機會,因此不得不縮減相關(guān)崗位。此次裁員發(fā)生在公司近期一系列結(jié)構(gòu)調(diào)整之后。2024年6月,Behaviour Interactive曾實施過一輪裁員,關(guān)閉旗下子公司Midwinter Entertainment。2026年3月,它又收購了《七日殺》開發(fā)商The Fun Pimps。
Behaviour Interactive核心產(chǎn)品《黎明殺機》自2016年上線以來,全球玩家數(shù)已超過7000萬。此次裁員也反映出,在行業(yè)整體放緩背景下,大中型游戲公司正重新評估外包與多線業(yè)務(wù)的可持續(xù)性。
《刺客信條:黑旗 記憶重置》發(fā)售時間確定
4月24日,育碧公布《刺客信條:黑旗 記憶重置》將于今年7月9日全球同步發(fā)售,并宣布下調(diào)多款“刺客信條”系列游戲的國區(qū)售價。
《刺客信條:黑旗 記憶重置》由育碧新加坡工作室領(lǐng)銜研發(fā),是對2013年作品《刺客信條:黑旗》的全面重制。游戲基于全新Anvil引擎從零構(gòu)建,在忠實還原原作的基礎(chǔ)上,帶來升級的畫面表現(xiàn)與現(xiàn)代化的玩法體驗。此次《刺客信條:黑旗 記憶重置》將支持完全中文本地化,包含簡體中文字幕以及全程中文配音。
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《刺客信條:黑旗 記憶重置》定檔7月9日
與此同時,據(jù)外媒報道,育碧已取消了代號為“Alterra”的生活模擬游戲項目。這是一款類似《動物森友會》的游戲,已經(jīng)開發(fā)了大約18個月。今年早些時候,育碧推出了創(chuàng)意工作室(Creative House)結(jié)構(gòu),并取消了3款游戲,其中包括《波斯王子:時之沙》重制版和一款“刺客信條”多人游戲。這無疑是育碧針對新的組織架構(gòu)和成本削減計劃的新舉措。
《艾爾登法環(huán)》真人電影定檔
近日,萬代南夢宮娛樂宣布改編自《艾爾登法環(huán)》的真人電影正式定檔,計劃于2028年3月3日上映。影片將由亞歷克斯·加蘭擔(dān)任導(dǎo)演和編劇,他此前曾擔(dān)任《湮滅》《機械姬》《美國內(nèi)戰(zhàn)》等電影的導(dǎo)演與編劇。
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國外網(wǎng)友路透《艾爾登法環(huán)》電影拍攝現(xiàn)場
以2023年《超級馬力歐兄弟大電影》和《最后生還者》為開端,游戲改編的電影和劇集正顯著進入一輪加速周期,多款經(jīng)典游戲IP開啟影視化之路。由亞馬遜出品的“輻射”系列已順利播出兩季,《真人快打2》和《街頭霸王》的電影版都將在今年上映。
在可預(yù)見的未來,這一趨勢或許將持續(xù)擴張。除《艾爾登法環(huán)》外,包括“塞爾達傳說”“使命召喚”“戰(zhàn)神”與《質(zhì)量效應(yīng)》等一線游戲IP,也都已進入籌備和制作流程。然而,這些經(jīng)典IP是否能通過影視化獲得新的生命力,還有待觀察。
東映動畫、三麗鷗相繼進軍游戲業(yè)
不久前,日本兩大老牌娛樂企業(yè)相繼宣布進軍游戲領(lǐng)域。東映動畫成立游戲品牌“東映游戲”,三麗鷗推出“Sanrio Games”。
東映動畫手握“龍珠”“海賊王”“數(shù)碼寶貝”等知名IP。在公布的開發(fā)計劃中,東映并不打算采用現(xiàn)有IP,而是選擇制作全新的原創(chuàng)游戲。4月24日,東映游戲公布了3款首批發(fā)行作品。東映此次進軍游戲領(lǐng)域,或意在擺脫對既有IP的依賴、探索全新變現(xiàn)模式。
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三麗鷗的第一款游戲?qū)⒂诮衲昵锛締柺?/p>
幾乎同時,以Hello Kitty聞名全球的三麗鷗宣布成立Sanrio Games。其第一款游戲《三麗鷗派對樂園》也將于今年秋季發(fā)售,適配Nintendo Switch和Nintendo Switch 2。Sanrio Games計劃在未來3年推出約10款游戲,持續(xù)擴大三麗鷗的IP版圖。
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