據(jù)Windows Central報(bào)道,一份最新報(bào)告顯示,《光環(huán)》原本的大逃殺計(jì)劃未能成功,項(xiàng)目隨后轉(zhuǎn)型為一款“搜打撤”玩法的游戲,并可能與系列下一部正統(tǒng)作品產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。
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根據(jù)《光環(huán)》知名消息人士Mr Rebs的最新爆料,光環(huán)工作室(原343)此前在開發(fā)一個(gè)代號(hào)為“Tatanka”的項(xiàng)目,該項(xiàng)目最初被認(rèn)為是與《光環(huán):無限》及其多人劇情相關(guān)聯(lián)的大逃殺模式。
但實(shí)際上,這更像是一款獨(dú)立作品,由《光環(huán)》系列聯(lián)合開發(fā)商Certain Affinity與光環(huán)工作室共同開發(fā),基于《光環(huán)》的Slipspace引擎打造(該引擎目前已被棄用)。
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不過最終,由于大逃殺玩法效果不佳,加上市場(chǎng)逐漸飽和,該項(xiàng)目被叫停。Mr Rebs還表示,雖然部分設(shè)計(jì)表現(xiàn)不錯(cuò),但整體概念未能真正打動(dòng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)。項(xiàng)目在2022年被暫停后演變?yōu)榱恕癙roject Eker”,并轉(zhuǎn)移至虛幻引擎開發(fā)——這也符合《光環(huán)》系列正在進(jìn)行的技術(shù)轉(zhuǎn)型(例如《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》)。
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據(jù)稱,“Project Eker”是一款以PvE為核心的搜打撤游戲,其最后一次被確認(rèn)仍在開發(fā)中的時(shí)間是2023年。這不禁令人聯(lián)想到索尼旗下的《失落星船:馬拉松》。
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至于目前狀態(tài)仍不明朗,存在不同說法:有消息稱Eker已經(jīng)成為一個(gè)獨(dú)立的《光環(huán)》多人項(xiàng)目,也有人認(rèn)為它已經(jīng)被整合進(jìn)下一部正統(tǒng)續(xù)作(很可能是《光環(huán)7》)。雖然目前信息有限,但這一變化確實(shí)帶來了不少值得討論的可能性。
從大逃殺轉(zhuǎn)向“搜打撤”,你覺得這是《光環(huán)》在找新出路,還是又一次跟風(fēng)熱門玩法?如果真的做成PvE撤離玩法,它還能保留《光環(huán)》那種標(biāo)志性的味道嗎?評(píng)論區(qū)聊聊你的看法。
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