快科技4月21日消息,據(jù)AMD爆料人KeplerL2透露,微軟Xbox Project Helix的新主機(jī)在GPU端將完全放棄定制化設(shè)計(jì),這標(biāo)志著Xbox品牌最后一個(gè)專(zhuān)屬硬件的傳統(tǒng)特色被移除。
在討論下一代微軟主機(jī)與PS6對(duì)比的帖子中,KeplerL2明確表示:微軟這次在GPU方面完全沒(méi)有定制化。
Xbox選擇放棄差異化硬件壁壘,轉(zhuǎn)而通過(guò)生態(tài)整合破除主機(jī)與PC之間的隔閡,使主機(jī)與PC的硬件邊界正加速模糊,這將直接影響開(kāi)發(fā)者生態(tài)和玩家體驗(yàn)。
爆料指出,下一代主機(jī)將不再像歷代Xbox那樣采用專(zhuān)屬硬件架構(gòu),而是更接近于標(biāo)準(zhǔn)化的PC組件,Xbox Project Helix本質(zhì)上更像一臺(tái)模擬主機(jī)體驗(yàn)的PC。
在這種設(shè)計(jì)思路下,定制硬件的必要性大幅降低。若后續(xù)游戲仍需移植,開(kāi)發(fā)者將面臨比過(guò)去輕松得多的適配工作,甚至可能無(wú)需專(zhuān)門(mén)移植即可運(yùn)行。
對(duì)普通用戶而言,這一改動(dòng)可能感知不強(qiáng)。但從主機(jī)發(fā)展史來(lái)看,歷代游戲機(jī)都是依賴不同程度的定制硬件來(lái)建立起差異化優(yōu)勢(shì)。
性能方面,盡管缺乏定制硬件,Xbox Project Helix仍可運(yùn)行AMD為RDNA 5架構(gòu)打造的FSR Diamond系列放大、降噪以及幀生成轉(zhuǎn)換器模型。
相較于Xbox Series X,新一代主機(jī)的性能預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)大幅躍升:光柵化性能提升5倍,光線追蹤性能提升20倍。
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