來(lái)自Gartner的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2025年全年P(guān)C總出貨量突破2.7億臺(tái),較2024年增長(zhǎng)9.1%。
在人工智能帶來(lái)的AI PC算力升級(jí)需求下,全球PC市場(chǎng)再次迎來(lái)上升周期,這其中,游戲筆記本也進(jìn)入到了一個(gè)性能、體驗(yàn)更迭周期。
英特爾是在2025年7月提出的“AI高靜游戲本”概念,通過(guò)對(duì)于性能、噪音標(biāo)準(zhǔn)、殼溫標(biāo)準(zhǔn)、續(xù)航時(shí)間、預(yù)裝AI游戲助手等維度的規(guī)范定義,將這一概念作為游戲本的第五個(gè)跨時(shí)代標(biāo)志。
不過(guò),這一標(biāo)準(zhǔn)隨著英特爾酷睿Ultra 200HX Plus的發(fā)布和上線,也得到了再次升級(jí),英特爾中國(guó)區(qū)技術(shù)部總經(jīng)理高宇升級(jí)后的產(chǎn)品,定義為“AI高靜游戲本Plus”。
這里提到的Plus不僅是基于算力和性能的升級(jí),更是基于軟件和架構(gòu),對(duì)一年前提出的AI高靜游戲本的六個(gè)維度,進(jìn)行了一次刷新。
這次刷新,也在空間上拓寬了游戲本的使用場(chǎng)景。
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01 英特爾酷睿Ultra的黑科技,如何改寫游戲本?
2026年3月17日,英特爾酷睿Ultra 200HX Plus系列處理器對(duì)外亮相,有所不同的是,這代移動(dòng)處理器肩負(fù)著優(yōu)化游戲本體驗(yàn),乃至再將游戲本使用體驗(yàn)向上再拔高一個(gè)層次的使命。
于是,我們看到,這代處理器在硬件架構(gòu)、軟件優(yōu)化上做了新的嘗試。
首先是硬件架構(gòu)上,英特爾對(duì)游戲性能的Uncore進(jìn)行了增強(qiáng),并將D2D頻率提升到了900MHz。
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作為基于多Chiplet架構(gòu)的處理器,Chiplet之間的通信速度會(huì)直接影響處理器性能,D2D頻率提升的提升,將使得CPU與內(nèi)存之間通信效率得到優(yōu)化,從而提升內(nèi)存吞吐,降低訪存時(shí)延。
具體到游戲本使用體驗(yàn)上來(lái)看,這樣的架構(gòu)升級(jí)將會(huì)帶來(lái)兩個(gè)方面的提升:
第一,游戲平均幀率的提升,讓游戲畫面切換更絲滑;
第二,1%Low幀表現(xiàn)的提升,在團(tuán)戰(zhàn)等激烈游戲場(chǎng)景,游戲幀率表現(xiàn)將會(huì)更穩(wěn)定。
其次是軟件優(yōu)化上,英特爾為酷睿Ultra 200HX Plus引入了二進(jìn)制優(yōu)化技術(shù)IBOT。
CPU性能往往直接影響到整個(gè)游戲的幀率表現(xiàn),高宇在發(fā)布會(huì)上將游戲運(yùn)行過(guò)程中的性能卡點(diǎn)總結(jié)為五個(gè)方面——緩存未命中、分支預(yù)測(cè)失敗、前端阻塞、推測(cè)執(zhí)行效應(yīng)和微架構(gòu)熱點(diǎn)。
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英特爾提出的二進(jìn)制優(yōu)化技術(shù),正是為了應(yīng)對(duì)這些性能卡點(diǎn)。
在游戲場(chǎng)景下,IBOT會(huì)動(dòng)態(tài)掃描游戲中遇到的CPU性能卡點(diǎn),然后通過(guò)指令替換方式,將產(chǎn)生性能卡點(diǎn)的指令進(jìn)行替換,由此解決以往遇到的這五方面性能卡點(diǎn)問(wèn)題。
高宇用俄羅斯方塊這一經(jīng)典小游戲就二進(jìn)制優(yōu)化技術(shù)進(jìn)行了一個(gè)形象的比喻:
未經(jīng)過(guò)二進(jìn)制技術(shù)優(yōu)化的游戲在運(yùn)行過(guò)程中,就像是隨意堆砌的俄羅斯方塊,而經(jīng)過(guò)二進(jìn)制技術(shù)優(yōu)化后,就像是經(jīng)過(guò)整體排列后的俄羅斯方塊,由此提升CPU執(zhí)行效率。
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網(wǎng)易的永劫無(wú)間就是這樣一款,基于IBOT進(jìn)行深度優(yōu)化的網(wǎng)絡(luò)游戲。
網(wǎng)易雷火游戲引擎專家汪啟偉指出,網(wǎng)易團(tuán)隊(duì)一直在基于多線程游戲架構(gòu)和編譯器對(duì)永劫無(wú)間這款游戲進(jìn)行CPU性能優(yōu)化,在基于這些技術(shù)進(jìn)行性能優(yōu)化逐漸遇到瓶頸時(shí)候,英特爾工程師找到網(wǎng)易團(tuán)隊(duì)稱,英特爾現(xiàn)在有一項(xiàng)新技術(shù)叫IBOT,可以更進(jìn)一步優(yōu)化代碼在CPU上的執(zhí)行效率,是否愿意基于這項(xiàng)還在持續(xù)完善的技術(shù)進(jìn)行深入合作,就成了網(wǎng)易團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)面臨的問(wèn)題。
網(wǎng)易團(tuán)隊(duì)最終選擇與英特爾進(jìn)行合作,成為了這項(xiàng)技術(shù)第一個(gè)吃螃蟹的人。
從汪啟偉在發(fā)布會(huì)上公布的數(shù)據(jù)來(lái)看,基于這項(xiàng)技術(shù)優(yōu)化后的永劫無(wú)間,在iCache Miss改善了25%,ITLB Miss改善了19%,DRAM Miss改善了15%,Branch Predict改善了8%。
最終,IBOT為永劫無(wú)間帶來(lái)了19%的游戲性能提升。
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這是英特爾酷睿Ultra 200HX Plus系列處理器軟件和架構(gòu)升級(jí)為游戲本帶來(lái)的提升,也為定義新一代游戲本帶來(lái)可能。
02 AI高靜游戲本Plus,游戲本的新副本
回顧游戲本的發(fā)展史,高宇將其總結(jié)為五個(gè)階段:
第一階段,2005-2010年,這時(shí)的游戲本更多是將臺(tái)式平臺(tái)強(qiáng)行塞到筆記本中,由此帶來(lái)了發(fā)熱大、續(xù)航差的問(wèn)題,這一代游戲本被稱為上古游戲本;
第二階段,2011-2016年,在移動(dòng)CPU和移動(dòng)GPU平臺(tái)的加持下,游戲本開始有了移動(dòng)設(shè)備該有的樣子;
第三階段,2017-2020年,游戲本在這期間變得更輕薄,30mm左右厚度的游戲本已經(jīng)出現(xiàn),與此同時(shí)機(jī)械鍵盤、LED燈光等元素在這期間出現(xiàn)在游戲本上,游戲體驗(yàn)得到了空前進(jìn)化;
第四階段,2020-2024年,這期間,游戲本已經(jīng)成為PC廠商核心產(chǎn)品線,PC廠商通過(guò)堆砌規(guī)格、堆砌散熱來(lái)榨取設(shè)備性能,游戲本的性能競(jìng)賽全面爆發(fā),由此也出現(xiàn)了高噪音、高溫度、高重量的“三高產(chǎn)品”;
第五階段,2025年開始,隨著英特爾酷睿Ultra 200HX的發(fā)布,以及AI高靜游戲本概念的提出,游戲本進(jìn)入到了一個(gè)從拼參數(shù)到拼體驗(yàn)的新階段。
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這次提到的AI高靜游戲本Plus,其實(shí)是游戲本在第五階段的一個(gè)新副本,這個(gè)副本以英特爾酷睿Ultra 200HX Plus上新作為標(biāo)志,以AI高靜游戲本的六維性能再提升為核心。
具體而言,AI高靜游戲本Plus在溫度、噪音、性能、續(xù)航、游戲自適應(yīng)和AI智能六個(gè)方面進(jìn)行了又一次規(guī)格提升。
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這其中,讓我印象深刻的是,上一個(gè)時(shí)代的游戲本,影響用戶體驗(yàn)的“三高”也得到進(jìn)一步改善。
在散熱方面,AI高靜游戲本Plus將溫度標(biāo)準(zhǔn)再次從42℃拉到了40℃,從現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試結(jié)果來(lái)看,現(xiàn)場(chǎng)基于英特爾酷睿Ultra 200HX Plus的游戲本在左手掌托支撐區(qū)的工作溫度已經(jīng)降到了40℃以下。
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在重量方面,AI高靜游戲本Plus將續(xù)航能力提升到了7小時(shí),以此減輕用戶的續(xù)航焦慮,避免用戶再隨身攜帶一個(gè)1.5KG左右的350W充電器的負(fù)重困擾。
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在噪音方面,AI高靜游戲本Plus將靜音能力從45dB提升到了43dB以下。
雖然只是2dB的提升,但從現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際測(cè)試效果來(lái)看,43dB已經(jīng)擁有很不錯(cuò)的靜音能力,從而在玩一些對(duì)音效體驗(yàn)要求很高的游戲時(shí),可以無(wú)需再戴耳機(jī)。
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也正是基于這樣的靜音體驗(yàn),在這次發(fā)布會(huì)上,英特爾與理想官宣了合作,將AI高靜游戲本Plus帶上了車,用戶可以將理想汽車作為又一個(gè)游戲空間,并可以通過(guò)串聯(lián)、投屏等方式,將理想汽車中的大屏利用起來(lái)。
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值得注意的是,我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)已經(jīng)看到了主流一系列PC廠商搭載英特爾酷睿Ultra 200HX Plus系列處理器的AI高靜游戲本Plus,這些游戲本也將陸續(xù)在今年上市,刷新游戲本的用戶體驗(yàn)。
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