![]()
提到Take-Two,大多數(shù)人腦子里立刻蹦出《GTA》《荒野大鏢客》《NBA 2K》——主機(jī)和PC時(shí)代的扛把子。但很多人沒(méi)意識(shí)到,這家公司的錢(qián)包早就被手機(jī)掏空了。
2022年,Take-Two花127億美元溢價(jià)吞下Zynga。從那以后,移動(dòng)端就成了它的現(xiàn)金奶牛,收入占比常年卡在46%到51%之間。有意思的是,當(dāng)國(guó)內(nèi)廠商一窩蜂往PC和跨端沖的時(shí)候,Take-Two反著來(lái):從主機(jī)高地雙向奔赴,往手機(jī)里鉆。
去年12月,Rockstar把2010年的《荒野大鏢客:救贖》搬上iOS和Android,買斷制加網(wǎng)飛訂閱雙軌并行。今年4月10日,更隱秘的動(dòng)作來(lái)了——《無(wú)主之地》手游在美國(guó)iOS區(qū)小規(guī)模開(kāi)測(cè),Zynga旗下的NaturalMotion操刀。
這是Take-Two第一次把自家王牌IP做成主流賽道的手游,也是歐美老牌廠商親自下場(chǎng)、不再假手于人的信號(hào)。
測(cè)試持續(xù)到4月28日,目前只開(kāi)了iOS。Gearbox負(fù)責(zé)把關(guān)世界觀和玩法設(shè)計(jì),美術(shù)直接復(fù)用《無(wú)主之地3》的資源。玩家只能選魔女(Siren),跟著小吵鬧走一段短篇?jiǎng)∏椋怄i恐懼之塔、突襲模式、陣營(yíng)守衛(wèi)這些經(jīng)典玩法。
操作上做了減法:輔助瞄準(zhǔn)加自動(dòng)開(kāi)火,門(mén)檻砍了一大截。畢竟PVE射擊的核心是刷得爽,不是練槍法。
這個(gè)時(shí)機(jī)選得很準(zhǔn)。Newzoo今年的報(bào)告扒了100多萬(wàn)玩家的數(shù)據(jù):Steam用戶花在純PVE游戲上的時(shí)間,從2021年的47%漲到了58%。PlayStation和Xbox分別是42%和41%。國(guó)內(nèi)也在跟進(jìn)——《命運(yùn):群星》《矩陣:零日危機(jī)》《逆戰(zhàn):未來(lái)》輪番上場(chǎng),后者上周S2賽季直接沖進(jìn)暢銷前三。
對(duì)《無(wú)主之地》IP來(lái)說(shuō),移動(dòng)端是塊不得不啃的骨頭。去年《無(wú)主之地4》五天賣出230萬(wàn)份,口碑卻后繼乏力。手游成了擴(kuò)圈拉新的救命稻草。
![]()
但PVE射擊有個(gè)老毛病:內(nèi)容做得慢,玩家吃得快。NaturalMotion對(duì)此深有體會(huì)。
這家工作室的招牌是Euphoria物理動(dòng)畫(huà)引擎——實(shí)時(shí)模擬肌肉骨骼,角色反應(yīng)不可預(yù)測(cè),和Rockstar自研的RAGE引擎綁得極緊。《GTA IV》《荒野大鏢客》系列都靠它撐場(chǎng)面。2014年Zynga花5.27億美元買下它,創(chuàng)下當(dāng)時(shí)紀(jì)錄;2022年Take-Two收購(gòu)Zynga,NaturalMotion和Rockstar從合作伙伴變成了親戚。
技術(shù)光環(huán)也框死了它的產(chǎn)品路徑。CSR Racing 2靠主機(jī)級(jí)畫(huà)質(zhì)成了Zynga的印鈔機(jī),至今還在運(yùn)營(yíng);《泰坦黎明》拿IMGA最佳技術(shù)獎(jiǎng),玩法過(guò)時(shí),2020年停運(yùn);磨了六年的《Star Wars: Hunters》,4v4 PVP加少量PVE,迪士尼IP加蘋(píng)果發(fā)布會(huì)背書(shū),2024年6月上線,2025年10月關(guān)服,只活了15個(gè)月。
開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)、內(nèi)容消耗快、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)失衡——NaturalMotion的短板,恰恰是PVE射擊的命門(mén)。
這次《無(wú)主之地》手游明顯學(xué)乖了:大量復(fù)用現(xiàn)成資源,經(jīng)典玩法直接移植,壓縮前期開(kāi)發(fā)周期。不再像星戰(zhàn)項(xiàng)目那樣從零造輪子。
更深層的背景是,"歐美IP+中國(guó)研發(fā)"的出海模式正在瓦解。騰訊網(wǎng)易證明自己之后,分成談不攏,干脆各干各的。EA的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游和天美的CODM左右互搏,育碧的《全境封鎖:曙光》回爐重造,Take-Two這次親自下場(chǎng),邏輯一模一樣。
2022年收購(gòu)Zynga時(shí),外界就質(zhì)疑過(guò):SocialPoint、Playdots這些工作室全是做社交休閑的,和《GTA》《荒野大鏢客》八竿子打不著。四年過(guò)去,移動(dòng)收入確實(shí)登頂了,但基本盤(pán)還是休閑游戲。想把IP價(jià)值榨到手機(jī)上,NaturalMotion是Take-Two手里為數(shù)不多的牌,哪怕星戰(zhàn)項(xiàng)目剛栽過(guò)跟頭。
從外部IP練手,到自家IP押注,信任在加碼;從《荒野大鏢客》移植,到《無(wú)主之地》原生手游,決心也在變硬。一位參與測(cè)試的玩家在論壇留言:"自動(dòng)開(kāi)火一開(kāi),刷起來(lái)確實(shí)上頭,但就怕刷完沒(méi)得刷。"這句話大概也是NaturalMotion接下來(lái)的功課。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.