在2026年AnimeJapan展會上,沙特動漫、漫畫及游戲發行商Manga Productions的首席執行官伊薩姆·布哈里(Issam Bukhari)在接受日本媒體4Gamer采訪時,做出了這一大膽而引人注目的比喻。他表示,日本的內容產品就像“石油”一樣具有全球性的獨特價值,而開發商們過于聚焦歐美市場,中東地區則長期被忽視。
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布哈里指出,能夠創造出具有鮮明“日本性”(Japan-ness)的內容,正是日本的一大核心優勢。他舉例說明,無論是全球知名的《索尼克》系列,還是看似文化背景差異較大的《零紅蝶:重制版》,中東玩家都能接受并喜愛。因為這些游戲所散發出的獨特“日本韻味”具有跨文化的吸引力。
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布哈里進一步從人口結構的角度分析了為何日本企業應當將目光投向中東。他預測:“據說到2055年左右,日本的人均年齡將達到53至54歲,歐洲也在55歲左右。相比之下,沙特阿拉伯是一個非常年輕的社會,人均年齡約為39歲。因此,展望未來25到35年,與中東地區的合作伙伴關系將變得非常重要。”
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Manga Productions目前負責光榮特庫摩和世嘉旗下多款游戲在中東地區的發行工作,近期發行的作品包括《索尼克賽車:交叉世界》和《零紅蝶:重制版》。
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