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Xbox的訂閱生意正在經(jīng)歷一場身份危機(jī)。微軟早已不再公布主機(jī)銷量,把全部籌碼押在Game Pass上,結(jié)果這項(xiàng)服務(wù)自己也站上了懸崖邊。2026年底Ultimate tier漲價(jià)50%至29.99美元/月后,玩家罵聲一片,續(xù)費(fèi)按鈕越點(diǎn)越猶豫。
轉(zhuǎn)機(jī)來自一封內(nèi)部備忘錄。The Verge拿到的文件顯示,新任CEO Asha Sharma罕見地跟用戶站到了同一戰(zhàn)線:「短期內(nèi),Game Pass對玩家來說已經(jīng)太貴了,我們需要更好的價(jià)值等式。」這句話直接承認(rèn)了定價(jià)策略的失誤,在微軟高管的公開表態(tài)中并不多見。
Sharma的「長期」路線圖更值得玩味。她提到要把Game Pass改造成「更靈活的系統(tǒng)」,但強(qiáng)調(diào)這需要時間測試和學(xué)習(xí)。換句話說,別指望下周就降價(jià)——但徹底砍掉訂閱制的擔(dān)憂可以放下了。微軟想的是調(diào)整,不是退場。
代價(jià)可能是內(nèi)容縮水。有報(bào)道稱《使命召喚》加入Game Pass推高了整體成本,若微軟要重新平衡收支,這款FPS巨頭或許會被移出庫。整個服務(wù)體系面臨重構(gòu):tier怎么分、價(jià)格怎么定、福利怎么配,都是待填的坑。
玩家目前在社交媒體上形成了奇怪的統(tǒng)一戰(zhàn)線——無論平時站Xbox還是踩Xbox,這次都在喊貴。畢竟當(dāng)「游戲界Netflix」的月費(fèi)超過一堆競品總和,日均游玩時間不夠長的用戶根本算不過賬。Sharma的備忘錄至少證明一件事:微軟終于聽見了算盤聲。
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