4月9日,Sensor Tower發布了3月全球手游收入及下載量情況。
本期全球App Store和Google Play的手游玩家支出達到67億美元,環比增長2%。美國以全球總收入31%的占比位居第一,中國(僅限iOS端)和日本緊隨其后,分別占比15.4%和12.1%。
2026年3月,全球手游下載量達到38億次,環比增長9%。印度以6.16億次下載(占比16.6%)繼續領跑全球市場,美國(7.2%)和印度尼西亞(6.8%)緊隨其后。
注:本文的數據不包含第三方安卓市場。
01
2026年3月全球手游
收入排行榜TOP10
《Last War: Survival Game》在2026年3月繼續穩居全球手游收入榜榜首。緊隨其后的是《王者榮耀(Honor of Kings)》、《Whiteout Survival》、《Royal Match》和《Gossip Harbor》,共同構成當月全球收入榜前五。
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根據 Sensor Tower 應用表現洞察最新數據,《Last War: Survival Game》在2026年3月蟬聯全球手游收入榜榜首。持續且節奏精準的季節性活動運營,成為支撐其付費增長的關鍵驅動力。該作于2月24日推出的 Holi Festive Gift(灑紅節活動)活動,通過連續登錄獎勵與節日氛圍內容,有效延長了玩家活躍周期,并將參與熱度順利延續至3月;而3月30日開啟的Easter Celebration(復活節活動)則進一步疊加玩法深度,引入了幸運抽獎(Lucky Draw)、戰斗通行證(Battle Pass)任務以及專屬基地皮膚和特效,在提升重復游玩頻率的同時強化付費轉化,持續推動收入表現走高。
《Whiteout Survival》在3月份收入榜排名上升一位,成功躋身全球收入榜前三。這一表現得益于3月份穩定且高頻的運營活動(Live Ops)更新。其推出的夢境主題重大更新 Dreamscape Memory(夢境記憶),以“尋回失落記憶”為核心構建敘事活動,增強了內容沉浸感與階段性目標驅動;與此同時,3周年慶典疊加多位新英雄上線,為玩家持續提供成長與養成的新路徑。在敘事活動與數值養成雙線驅動下,玩家活躍與付費意愿均得到有效支撐,推動收入表現進一步提升。
《Gossip Harbor》在排名中上升了兩位,這主要得益于其“天鵝湖的美麗傳說”(A Tale of Swans in Lakes)活動和“繁花季”(Spring in Your Step)版本更新。這些更新引入了基于獎勵的故事劇情推進和輕度卡牌收集機制,在春季窗口期有力地強化了付費勢頭。綜合來看,圍繞春季主題與節日節點展開的 Live Ops 運營仍是驅動增長的重要手段。通過將具備文化共鳴的主題內容與玩法機制結合,游戲能夠持續放大用戶參與深度,并轉化為穩定的收入提升。
《Professional Baseball Spirits A》在3月登頂全球手游收入增長榜。其增長主要受益于對現實賽事節點的精準承接與連續運營節奏的銜接。在2026年世界棒球經典賽(WBC)結束后,游戲迅速推出“Samurai Japan Selection”活動,借助日本國家隊熱度有效拉動用戶關注與付費轉化;隨后于 3 月 25 日(日本職業棒球新賽季開賽前夕)上線“Season Grand Open”活動,進一步延續了增長勢頭。在賽事熱度與游戲內運營的協同作用下,該作成功將現實體育關注度轉化為持續的收入增長動能。
《Uma Musume Pretty Derby(賽馬娘)》在5周年慶典活動后實現了強勁的收入增長。此次活動引入了全新的培育劇本“Beyond Dreams”,擴大了周年獎勵規模,并推出了每日免費10連抽和免費寶石等福利。同時,該作通過全新的周年慶卡池、付費抽卡模式以及超值禮包拓寬了變現渠道,有效激發了核心二次元養成玩家的參與深度與付費意愿,帶動收入表現持續走高。
2026年3月,多款新近發布的作品在手游收入增長榜單中表現強勁:
《StoneAge: Idle Adventure》作為一款放置類RPG,于3月躋身全球手游收入增長榜第4名。產品融合了經典寵物收集元素、輕度放置養成節奏與精致3D美術表現,在降低操作與時間門檻的同時,覆蓋了更廣泛的中度玩家群體。從市場表現來看,韓國市場為其主要增長引擎,貢獻了最顯著的收入提升;同時,依托全球化發行布局,游戲在東南亞與美國市場也建立了穩定的用戶基礎,形成多區域協同的增長結構。
《Roco Kingdom: World(洛克王國:世界)》作為一款回合制RPG,位列全球手游收入增長榜第6名。產品在經典IP基礎上融合寵物收集、探索與隊伍養成等核心玩法,并通過低門檻的數值與戰斗設計降低上手難度;同時,2D動漫風格的視覺呈現進一步強化了其對中度RPG用戶的吸引力。從市場表現來看,其增長動能高度集中于中國大陸市場,早期下載與收入均以中國大陸為核心來源,反映出產品在本土市場的用戶集中度與轉化表現。
《Last Asylum: Plague》作為一款4X策略手游,位列全球手游收入增長榜第8名。這款4X策略游戲以末世科幻為題材,通過經典的聯盟、城建及大規模對戰玩法精準觸達中度玩家。目前該作全球表現亮眼,在美、日、韓、德等核心市場擁有廣泛的市場份額。
02
2026年3月全球手游
下載量排行榜TOP 10
《Block Blast!》在2026年3月蟬聯全球手游下載量冠軍,穩居榜首位置。《Free Fire》升至第2名,緊隨其后的分別是《ROBLOX》、《Subway Surfers》以及《Pizza Ready!》,這五款作品共同構成了3月份全球下載榜的前五名。
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《Block Blast!》在3月繼續穩居全球下載榜第1位,并在印度尼西亞、巴西和越南等市場持續擴大用戶規模,進一步鞏固其在超休閑賽道中的領先地位。該作累計下載量已突破8億次,持續體現出領先全球的規模化獲客效率與穩定的增長韌性。
《Free Fire》排名升至第2位。通過持續不斷的運營活動更新,該作在全球用戶中持續保持強勁增長。其最新推出的“Lost Treasure”活動成為階段性亮點,通過百慕大沙漠探索、尋寶任務及限時外觀獎勵等內容設計,有效提升了新老玩家的參與度,并通過持續更新的活動機制維持整體活躍表現。
在下載增長榜上,《Subway Surfers City》延續強勁勢頭,位列下載增長榜第1 ,并在全球下載總榜中排名第8。其表現延續了《Subway Surfers》系列一貫的成功邏輯:高辨識度的跑酷玩法、富有活力的城市主題視覺,以及低門檻、易上手的單局體驗,持續吸引全球廣泛用戶。在此基礎上,產品通過更精致的3D表現與延續性的品牌認知,進一步提升了整體吸引力,使其在競爭激烈的休閑賽道中保持突出表現。
隨著官方平臺重新全球上線,《Fortnite(堡壘之夜)》在 Google Play 平臺再次展現出強勁勢頭。該作的回歸凸顯了這一 IP 核心吸引力的持久性:這是一種具有社交屬性、由活動驅動的戰術競技體驗,背后擁有極高的品牌認知度、深厚的實時服務運營以及與輕量化移動射擊游戲截然不同的玩法循環。即便已上市多年,該作仍通過持續拓展渠道覆蓋并帶動新一輪用戶增長,在市場中保持突出表現。
除前兩名外,3月下載增長榜顯示,簡單、易上手的玩法仍是驅動移動游戲增長的重要動力。《Brain Puzzle: Tricky Test》、《Mini Relaxing – Stress Relief》以及《Jewel Coloring》等產品均呈現出明顯增長;與此同時,《Treasure Collector》和《Paper.io 2》則憑借直觀的操作機制、短時長的單局體驗與高重復性的玩法循環,持續獲得用戶增長。
從3月增長榜單的表現來看,以主題驅動和進度設計為核心的產品仍具備突圍空間。《Last Asylum: Plague》通過融合末日策略題材、聯盟進度系統與競爭性基地建設實現增長;而《Roco Kingdom: World(洛克王國:世界)》則體現出寵物收集、探索玩法與經典 IP 世界觀構建的持續吸引力。這些產品的表現顯示,3月的增長并未集中于單一品類,而是由鮮明的主題設定、清晰的玩法抓手以及適配移動端的輕量體驗共同推動。
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