你是否也曾感到,現在的游戲圈,官方與玩家之間的距離正變得越來越遠?
一方面是精美的宣傳片和華麗的數據,另一方面卻是玩家在社區里無盡的吐槽和不被回應的建議。很多制作人別說是“自報家門”了,有些甚至連論壇都不會看。而玩家呢?在他們眼中,也成了后臺一串串的日活數據。
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不過,有拒人千里之外的,也有選擇逆流而上、深入群眾的。
近日,《率土之濱》新晉制作人阿文就通過一封誠摯的公開信,不僅送出了1000虎符,更推倒了那堵存在已久的“溝通壁壘”。
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客觀來說,在SLG這個品類中,由于數值復雜、規則嚴密,策劃往往擁有一種“精英式”的傲慢。他們認為自己比玩家更懂平衡,比玩家更懂長線。
在傳統的游戲開發語境下,這倒也不算有很大的問題,畢竟做游戲跟“玩游戲”是不一樣的,策劃要考慮的不僅僅是好玩,更需要放眼整個游戲的未來,自然很難跟玩家“聊得來”。
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但阿文擺出來的姿態卻極其罕見。
自去年起,他便集中查閱了上萬條《率土之濱》的玩家建議,并坦然承認了游戲中存在的“節奏慢、資源少、抽卡難、時間不夠自由”等痛點,并這些問題收集了起來,切實思考對策。
這一次,他沒有用“這是為了長線考量”來搪塞,而是直接在爽玩服里進行了針對性的優化,收獲了很多玩家的“五星好評”。
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這種“直面被噴”的面對面互動,本質上是對傳統游戲開發模式的降維打擊。
當別的制作人還在閉門造車,試圖教玩家怎么玩游戲的時候,阿文已經跟玩家一起站在了戰火連綿的三國亂世之中,聽取最真實的馬蹄聲。
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至于這個新上線的“制作人信箱”,不僅僅是一個收集反饋的渠道,它更像是一個跟制作人面對面溝通的渠道。
制作人阿文明確提到,但凡玩游戲過程中有任何不爽的地方,都歡迎大家隨時用“拖鞋”去抽他,并且不論你有沒有意見,都能上線領取1000虎符。
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未來,《率土之濱》公眾號還將通過《阿文有話說》欄目,把玩家的吐槽、腦洞和建議進行不定期匯總、反饋、落地,讓玩家的聲音,直接決定率土的下一個動作。
這種誠心聽勸的態度,放在目前國內手游市場是極其罕見的。
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最關鍵的是,這種“聽勸”不是口號,而是實打實的利益捆綁。
玩家為了讓游戲更好玩而獻策,官方為了讓玩家留下來而改版。這種良性的共生關系,正是《率土之濱》能夠歷經十年而依然生命力旺盛的底層邏輯。
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所以,當制作人阿文歡迎大家隨時用“拖鞋”去抽他時,他其實已經贏了,他贏得了玩家的親近感,也贏得了游戲的下個十年。
畢竟在《率土之濱》的這片十三州大地上,規則從來就不是冰冷的,這里有合縱連橫的謀略、并肩作戰的熱血、臥薪嘗膽的隱忍,也歡迎玩家去用“拖鞋”去抽制作人的自由。這個制作人信箱只是個開始,更精彩的,是那個由我們共同決定的“下一個動作”。
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